El producto en 3D para la tienda
Una foto de producto sobre fondo blanco se convierte en un objeto que el cliente gira en la página. Tripo 2.5 en textura HD, GLB ligero, listo para un visor web o una ficha de producto en realidad aumentada.
Entra una imagen de un objeto, sale un archivo 3D texturizado: Tripo 2.5 y Trellis 2 uno junto al otro sobre la misma foto. El GLB gira en el nodo, se descarga, y su vídeo de vista giratoria se renderiza gratis. Todo el flujo de trabajo se ve sin cuenta.
Workflow real, resultados reales. Muévete y haz zoom libremente.
Usar este workflowEl flujo real: una imagen en un nodo Medio, conectada a dos nodos Objeto 3D, uno con Tripo 2.5, el otro con Trellis 2. Ambos objetos son los de la demo, gírelos con el ratón.
En resumen
Una foto muestra una cara de un objeto. El modelo 3D reconstruye todo lo demás: la parte de atrás, los lados, el debajo, con una textura puesta encima. Lo que sale es un GLB, el formato estándar de la 3D en la web, legible por Blender, Unity, Unreal, los visores de navegador y, tras una conversión, las impresoras 3D.
El nodo Objeto 3D conecta una imagen y ofrece dos modelos: Tripo 2.5, ligero y limpio, la opción correcta para producción, y Trellis 2, más detallado en la forma, más pesado. La demo los muestra uno junto al otro sobre la misma imagen, para elegir con conocimiento de causa. El precio es por objeto, según el nivel de detalle, mostrado antes de hacer clic.
El objeto gira en el nodo, con el ratón o el dedo, y a continuación se generan dos renders en su navegador, sin coste: una vista giratoria de cinco segundos y una vista fija. La vista giratoria se conecta como referencia a un nodo Vídeo, Wan 3.0 o Seedance 2.5, que pone en escena el objeto sin deformarlo: es la cadena imagen, objeto, vídeo, en un teléfono.
Parta de una imagen del objeto entero
Encuadre amplio, sobre un fondo simple o liso, sin sombras duras. Una foto de producto, una figura, un accesorio colocado sobre una mesa. Si parte de un render, pídale al nodo Imagen un fondo liso y una vista de tres cuartos.
Elija el modelo y el nivel de detalle
Tripo 2.5 en textura estándar o HD, Trellis 2 en 512, 1024 o 1536. El precio de cada nivel se muestra en el nodo. Para un objeto visto de lejos, el primer nivel basta.
Genere y gire el objeto
Uno o dos minutos después, el GLB se muestra en el nodo. Arrastre para girarlo, use la rueda o el pinzado para hacer zoom, y descargue el archivo.
Renderice la vista giratoria y conéctela
Un clic renderiza cinco segundos de rotación, sin coste. Conecte ese vídeo como referencia a un nodo Vídeo y describa la escena: el objeto conserva su forma y cobra vida en un decorado.
El mismo canvas, ajustado a necesidades distintas: cada variante son dos o tres líneas de prompt que cambiar.
Una foto de producto sobre fondo blanco se convierte en un objeto que el cliente gira en la página. Tripo 2.5 en textura HD, GLB ligero, listo para un visor web o una ficha de producto en realidad aumentada.
Es la demo: la figura de colección se convierte en un objeto 3D, su vista giratoria se conecta a un nodo Vídeo, y el modelo de vídeo la pone en escena conservando exactamente su forma.
Una espada, un casco, una poción dibujados en un nodo Imagen pasan a objeto 3D para un prototipo de juego. Trellis 2 para el detalle de los grabados, Tripo para una malla limpia lista para animar.
Un logotipo plano sobre fondo liso se convierte en un objeto extruido y texturizado, para girar en una intro de vídeo o para imprimir. Mantenga el render sobre fondo liso para un volumen limpio.
El GLB se convierte en STL en cualquier software de laminado. Una figura, un soporte, una pieza decorativa: de la foto a la impresora en dos pasos.
Genere cada elemento por separado, un objeto por nodo, y luego ensámblelos en Blender o en un motor de videojuegos. Una escena entera en una sola imagen no se reconstruye bien; los objetos uno por uno, sí.
Un salón entero o una calle dan un volumen plano y confuso. El modelo reconstruye un OBJETO: aíslelo, o genérelo solo sobre fondo liso.
Lo que la foto no muestra, el modelo lo inventa, y lo que corta, lo inventa mal. Encuadre amplio, el objeto entero con margen.
Una sombra proyectada fuerte se interpreta como parte del objeto, un fondo cargado se mezcla con los bordes. Luz suave, fondo simple.
El nivel de detalle máximo de Trellis 2 pesa varias decenas de megabytes y apenas se nota en un objeto visto de lejos. Elija el nivel según el uso, no según la cifra.
Tripo para un objeto que se reutilizará en 3D, ligero y bien texturizado; Trellis para el máximo detalle de forma en un objeto que se va a mirar. La demo muestra ambos sobre la misma imagen.
Sí: es un GLB con texturas, que Blender, Unity, Unreal, Godot y los visores web importan tal cual. Descárguelo desde el nodo.
No. La vista giratoria y la vista fija se calculan en su navegador, gratis. Solo la generación del objeto se factura, por unidad.
Un objeto entero, sobre un fondo simple, sin una sombra proyectada fuerte, con encuadre amplio. Una escena completa, un sujeto cortado por el encuadre o un objeto transparente dan un volumen deficiente.
Un precio por objeto, según el nivel de detalle o de textura, mostrado en el botón antes de hacer clic. Los renders de vídeo e imagen posteriores no cuestan nada, y un fallo técnico se reembolsa.
Sí: conecte la salida de un nodo Imagen al nodo Objeto 3D. Pida un fondo liso y una vista de tres cuartos en el prompt de la imagen, es la vista que mejor informa sobre el volumen.
El GLB es una malla estática texturizada. Se anima en Blender, Unity o Unreal como cualquier objeto importado, y su vídeo de vista giratoria se conecta directamente a los modelos de vídeo del lienzo.
Un objeto por nodo, tantos nodos como quiera en el mismo lienzo, con «Generar todo» para lanzarlos juntos. El precio total se muestra antes de confirmar.
Transformar una imagen en un objeto 3D con IA
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