Sonorizar un vídeo mudo
Los vídeos generados salen a menudo sin sonido. Una capa descrita a partir del plano, un bucle, y el nodo Montaje la pone bajo la imagen: el flujo sonorizar un vídeo hace exactamente eso.
Tres efectos de sonido creados por ElevenLabs Sound Effects a partir de un texto: lluvia sobre un tejado de chapa en bucle, una puerta de castillo que chirría, un estadio que estalla. El flujo completo, visible sin cuenta.
Workflow real, resultados reales. Muévete y haz zoom libremente.
Usar este workflowFlujo real: tres nodos Texto cableados a tres nodos Sonido sobre ElevenLabs Sound Effects, con tres ajustes distintos. Escucha los tres.
En resumen
El sonido que te falta nunca está en la biblioteca: la puerta chirría, pero no así; la lluvia cae, pero sobre un tejado de tejas. ElevenLabs Sound Effects fabrica el sonido que describes, en unos segundos y por unos céntimos. Este flujo produce tres, uno por familia: una capa en bucle, un sonido puntual, una multitud.
Un efecto de sonido se describe por lo que se oye, nunca por lo que se ve. «Un tejado bajo la lluvia» es una imagen; «lluvia fuerte que tamborilea sobre chapa ondulada, agua que gotea en un charco» es un sonido. Las tres instrucciones de la demo están escritas así, y todas terminan con «sin música, sin voces»: sin esa prohibición, el modelo las añade con gusto.
Los tres nodos no tienen los mismos ajustes, y esa es la lección. La lluvia pide diez segundos y el bucle, para girar sin costura bajo un plano más largo. La puerta pide cinco segundos y una fidelidad al texto más alta. La multitud pide una fidelidad más baja, que deja improvisar al modelo. Los tres sonidos cuestan diez centavos en total.
Describe lo que se oye
Materia, acción, distancia, entorno: «pesada puerta de madera que chirría sobre bisagras oxidadas, luego golpe sordo contra la piedra». Destierra los adjetivos visuales, no se oyen.
Ajusta la duración
Un sonido puntual, de tres a cinco segundos. Una capa, de diez a veintidós segundos, el techo del modelo. Demasiado largo para un sonido corto, y el modelo lo repite o lo ahoga.
Activa el bucle para una capa
Lluvia, viento, una multitud que murmura, un motor: el bucle pide al modelo un principio y un final que se unan. El montaje lo repite luego sin costura.
Dosifica la fidelidad al texto
Alta (0,7) para un sonido preciso que describes de cerca. Baja (0,4 a 0,5) para un ambiente donde el modelo puede inventar los detalles. La demo muestra las dos.
El mismo canvas, ajustado a necesidades distintas: cada variante son dos o tres líneas de prompt que cambiar.
Los vídeos generados salen a menudo sin sonido. Una capa descrita a partir del plano, un bucle, y el nodo Montaje la pone bajo la imagen: el flujo sonorizar un vídeo hace exactamente eso.
Un clic, una notificación, una moneda recogida, una puerta que se abre: sonidos cortos, fidelidad alta, dos segundos cada uno. Tres nodos para tres variantes, te quedas con la mejor.
Lluvia detrás de una escena, un café que murmura, un bosque de noche. Veintidós segundos en bucle, a bajo volumen bajo la voz. La instrucción dice la distancia: «a lo lejos», «tras una ventana».
Un dragón, una explosión, una avalancha, una nave. Descríbelos con sonidos reales que el modelo conoce: rugido, soplido, retumbar, crujidos de hielo, turbina.
El trueno en el momento justo, la campana, el tren que pasa. Cada sonido en su nodo, exportado en MP3, listo para la mesa de sonido. Todo cuesta menos que un café.
Si el resultado tiene soplido o un artefacto, el nodo Mejorar en modo limpieza lo quita. Rara vez hace falta, pero es útil para un sonido que girará en bucle mucho tiempo.
«Un bosque en otoño» no se oye. «Hojas secas que crujen bajo los pasos, viento ligero en las ramas, un cuervo a lo lejos» sí. El modelo no ve nada, escucha tu frase.
El modelo tiende a vestir un ambiente con una capa musical o un murmullo de voces. Una frase al final de la instrucción basta para impedírselo.
Una puerta que chirría durante quince segundos son quince segundos de chirrido. De tres a cinco segundos para un sonido puntual, la duración se ajusta en el nodo.
Sin el bucle activado, la capa tiene un principio y un final que se oyen cuando el montaje la repite. Actívalo para todo sonido que deba girar más que su duración.
Entre uno y veintidós segundos, se ajusta en el nodo. Para un ambiente más largo, activa el bucle y deja que el montaje repita el sonido.
Lo hace en cuanto no se le prohíbe, sobre todo en los ambientes. De ahí «sin música, sin voces» al final de cada instrucción de la demo.
Sí, ahí es incluso donde mejor funciona: una nave que despega, una criatura que respira, una puerta mágica. Descríbelo con sonidos reales: «silbido de turbina, retumbar grave, chasquidos metálicos».
Dos o tres créditos según la duración, unos céntimos. Los tres sonidos de la demo suman ocho créditos. El precio aparece en el nodo antes de hacer clic.
En MP3, descargable desde el nodo o cableado directamente al nodo Montaje. El archivo pesa unos cientos de kilobytes.
Se generan para ti y no existen en ningún otro sitio. Las condiciones de ElevenLabs permiten el uso comercial en una cuenta de pago, que es la que funciona aquí.
Le dice al modelo hasta qué punto seguir tu frase al pie de la letra. Alto, produce exactamente lo descrito, a veces algo rígido. Bajo, improvisa detalles alrededor, más vivo pero menos previsible.
Sí. El lienzo funciona en el móvil, la instrucción se escribe en el nodo Texto y el sonido se escucha en el nodo Sonido. La guía crear desde el móvil explica los gestos.
Generador de efectos de sonido con IA
Usar este workflowCuenta gratuita, sin tarjeta bancaria. El workflow se abre ya rellenado en tu canvas.