Un plano de acción sin especialistas
La explosión detrás del personaje, el coche en llamas, la onda expansiva. Lo que exigía un equipo de pirotecnia y un permiso de rodaje cabe ahora en una frase y cinco segundos de render.
Un plano corriente editado tres veces por Seedance 2.5: una explosión detrás, una tormenta, una esfera de energía. El plano no cambia, el efecto se añade. El flujo completo se ve sin cuenta.
Workflow real, resultados reales. Muévete y haz zoom libremente.
Usar este workflowFlujo real: el mismo plano entra por el puerto de vídeo de tres nodos ajustados a Seedance 2.5, cada uno con la instrucción de un efecto, y tú comparas.
En resumen
Un efecto especial costaba un rodaje, un equipo y una sesión de composición. Ahora cuesta una frase y un vídeo de entrada. Este flujo envía el mismo plano, una mujer que camina por una calle vacía, a tres nodos ajustados a Seedance 2.5: una explosión que brota de un coche detrás de ella, una tormenta que cruza el cielo, una esfera de energía azul en la palma de su mano.
Lo importante es que esto no es generación, es edición. El plano entra por el puerto de vídeo y el modelo lo devuelve modificado. La misma mujer, el mismo abrigo, el mismo andar, la misma calle, el mismo movimiento de cámara. Una instrucción de efecto tiene por tanto dos mitades, igual que en una imagen: lo que se añade, descrito en términos de cine, y luego la lista de lo que no se mueve. Sin esa lista el modelo rehace el plano a su manera.
Un buen efecto ilumina lo que le rodea. Las tres instrucciones de la demo piden la luz proyectada: el naranja que parpadea sobre el asfalto mojado, el azul frío que llena la calle en cada rayo, el resplandor azul que se mueve sobre el abrigo. Eso separa una capa de un efecto. Cuenta un dólar cuarenta por efecto sobre cinco segundos, cuatro dólares treinta por los tres.
Importa un plano corto y estable
Cinco segundos bastan, y cuestan tres veces menos que quince. Un plano fijo o un movimiento lento da el mejor resultado: el modelo debe seguir tu cámara, no adivinarla.
Describe el efecto como en el cine
La materia, el movimiento, la escala: «bola de fuego, onda expansiva, escombros lanzados, humo negro que sube». Una sola palabra, «explosión», deja que el modelo elija la suya.
Pide la luz que proyecta el efecto
«Luz naranja parpadeando sobre el asfalto mojado y sobre los edificios». Esa es la frase que mete el efecto dentro del plano en vez de ponerlo encima.
Termina con lo que no se mueve
Las personas, la ropa, el andar, el decorado, el encuadre, el movimiento de cámara. Luego compara los tres resultados y quédate con el que aguanta segundo a segundo.
El mismo canvas, ajustado a necesidades distintas: cada variante son dos o tres líneas de prompt que cambiar.
La explosión detrás del personaje, el coche en llamas, la onda expansiva. Lo que exigía un equipo de pirotecnia y un permiso de rodaje cabe ahora en una frase y cinco segundos de render.
Lluvia torrencial, nieve, niebla, tormenta. Útil cuando el rodaje tuvo el cielo equivocado: el tiempo se añade después, con su luz y sus reflejos en el suelo.
La esfera de energía de la demo, una llama, una burbuja de escarcha. El modelo la sostiene en la mano que se mueve y proyecta su resplandor sobre el abrigo: ahí es donde un efecto se vuelve creíble.
Un dragón que pasa sobre los tejados, una nave que flota al final de la calle. Describe su tamaño respecto al decorado y la sombra que proyecta, o flotará como una pegatina.
El mismo plano con tres tratamientos, montados uno al lado del otro: el cliente elige un efecto viéndolo sobre SU imagen, no sobre una referencia encontrada por ahí. Tres nodos, una pasada, decisión tomada.
Una explosión muda no asusta. El flujo sonorizar un vídeo añade la detonación y el estruendo, y el nodo Montaje los coloca bajo la imagen.
Sin ella el modelo reinterpreta la escena: otra mujer, otro abrigo, otra calle. El efecto queda bonito y el plano ya no es el tuyo. Esa mitad de la instrucción hace todo el trabajo.
Una explosión que no ilumina nada se detecta al instante: está encima de la imagen, no dentro. Pide siempre lo que proyecta sobre el suelo, las paredes y las personas.
La factura sigue a la duración. Corta primero al plano útil, cinco segundos en vez de treinta, y luego aplica el efecto. Si no, pagas seis veces por segundos que vas a tirar.
Añadir la tormenta sobre el render de la explosión acumula las desviaciones de las dos pasadas. Describe los dos efectos en una sola instrucción y deja que el modelo los componga de una vez.
Sí cuando la lista de lo que no se mueve está en la instrucción. En la demo, los tres resultados conservan la misma mujer, el mismo abrigo, la misma calle y el mismo movimiento de cámara; solo cambia el efecto.
De cuatro a treinta segundos por pasada. El modelo copia el formato y la duración de tu plano: la duración del nodo no es un ajuste libre, sigue a la fuente.
Ninguno de los dos. El modelo lee el plano tal cual, incluida la cámara en movimiento. Eso es justo lo que lo hace accesible sin un programa de composición.
Trescientos sesenta créditos por los tres efectos, ciento veinte cada uno sobre cinco segundos en 720p. El precio aparece en cada nodo antes de hacer clic y se calcula por segundo: un plano el doble de largo cuesta el doble.
En 720p, la resolución del plano de la demo. Para entregar en 1080p, el nodo Mejorar amplía el render después: sale más barato que procesarlo todo en alta resolución.
Sí, en una sola instrucción: «añade una explosión detrás de ella y lluvia torrencial». El modelo los compone juntos, con sus dos luces. Es más fiel que dos pasadas encadenadas.
Sí. El lienzo funciona en el móvil y el vídeo se elige en la galería desde el nodo Medio. La guía crear desde el móvil explica los gestos.
No. Lo que importas se queda en tu espacio y no se transmite a ningún entrenamiento. El plano de la demo está generado por la misma razón, para no filmar a nadie.
Añadir efectos especiales a un vídeo con IA
Usar este workflowCuenta gratuita, sin tarjeta bancaria. El workflow se abre ya rellenado en tu canvas.