בלוג

6 באוקטובר 2026

וידאו AI ב-4K: ליצור ישירות ב-4K או להגדיל אחר כך?

רוב מודלי הווידאו מפיקים ב-720p או ב-1080p. מה עולה 4K טבעי ב-Seedance 2.0, Veo 3.1 Fast ו-Kling V3, מה עולה הגדלה על ידי ByteDance או Topaz, החישוב מודל אחרי מודל, ומה שההגדלה לעולם לא תשיג בחזרה.

Frank Houbre

Frank Houbreמייסד Imaginode

רוב סרטוני ה-AI יוצאים ב-720p

מתוך שבעה עשר מודלים ליצירת וידאו בקטלוג, שלושה בלבד מציעים רמת 2160p: Kling V3, Veo 3.1 Fast ו-Seedance 2.0; Seedance 2.5 מגיע עד 720p בלבד, Wan 3.0, Flux 3 Video ו-Grok Imagine Video 1.5 עד 1080p.

מדברים הרבה על 4K בהכרזות, הרבה פחות בדפי המפרט הטכני. רמת ברירת המחדל של כמעט כל מודלי הווידאו היא 720p, כלומר 1280 × 720 לרוחב. זו הרזולוציה של סרטון יוטיוב משנת 2010. בטלפון זה עובר. על מסך טלוויזיה או מקרן, זה נראה מיד.

הפירוט לפי מודל: Seedance 2.5, אחד המבוקשים ביותר, מציע 480p ו-720p, לא יותר. Wan 3.0, Flux 3 Video ו-Grok Imagine Video 1.5 מגיעים עד 1080p. רק Kling V3, Veo 3.1 Fast ו-Seedance 2.0 מציעים רמת 2160p אמיתית, ה-4K של המסכים.

אם התוצר הסופי שלכם חייב להיות ב-4K, יש לכם שתי דרכים. לבחור באחד משלושת המודלים שעושים זאת באופן טבעי, או ליצור עם המודל שאתם רוצים ואז להגדיל. לשתי הדרכים יש מחיר, ושתיהן לא נותנות את אותה תוצאה. הנה המספרים.

מה עולה 4K טבעי

חמש שניות של Seedance 2.0 עולות 60 קרדיטים ב-720p ו-330 ב-2160p; שמונה שניות של Veo 3.1 Fast עולות 144 קרדיטים ב-1080p ו-336 ב-2160p; Kling V3 עולה 152 קרדיטים לחמש שניות ללא קשר לרזולוציה.

ב-Seedance 2.0, הרזולוציה מחויבת במלואה: 36 קרדיטים לחמש שניות ב-480p, 60 ב-720p, 150 ב-1080p ו-330 ב-2160p. ה-4K עולה פי חמש וחצי ממחיר ה-720p. בצילום של עשר שניות, עוברים מ-120 ל-660 קרדיטים.

ב-Veo 3.1 Fast, 720p ו-1080p עולים אותו דבר, 144 קרדיטים לשמונה שניות כולל קול, וה-2160p מגיע עד 336 קרדיטים. ה-1080p שם הוא למעשה חינם ביחס ל-720p, אבל ה-4K עולה יותר מכפול.

ואז יש את החריג ששווה זהב: Kling V3 מחייב את השנייה באותו מחיר ב-720p, ב-1080p וב-2160p. 152 קרדיטים לחמש שניות עם קול, 101 בלעדיו, ללא קשר לרזולוציה. אם אתם משתמשים ב-Kling V3 ונשארים ב-720p כברירת מחדל, אתם מפספסים 4K בחינם בכל יצירה.

מה עולה הגדלה

ה-ByteDance Upscaler מביא חמש שניות וידאו ל-4K תמורת 18 קרדיטים, עשר שניות תמורת 35, דקה שלמה תמורת 208; Topaz Proteus מחייב לפי רמת הפלט, 36 קרדיטים לחמש שניות כשהפלט מגיע ל-4K.

ה-node שיפור, במצב וידאו, מציע שני מגדילים. הראשון, ה-ByteDance Upscaler, נקבע לפי רזולוציית יעד: 1080p, 2K או 4K. הוא עולה 5 קרדיטים לחמש שניות אל 1080p, 9 אל 2K ו-18 אל 4K. דקה שלמה ב-4K, התקרה שלו, עולה 208 קרדיטים.

השני, Topaz Proteus, נקבע לפי מקדם, פי 2 או פי 4, ומחויב לפי רמת הווידאו המופק: 6 קרדיטים לחמש שניות אם הפלט נשאר ב-720p, 12 ב-1080p, 36 ברגע שהוא מגיע ל-2160p. 1080p שהוגדל פי 2 נותן בדיוק 3840 × 2160 תמורת 36 קרדיטים לחמש שניות. 720p שהוגדל פי 4 יוצא ב-5120 × 2880, מעבר ל-4K, באותו תעריף.

שני המגדילים שומרים על פס הקול של המקור, מה שבדקנו בקבצים שהופקו: הקול שנוצר על ידי Veo או Seedance יוצא שלם. שניהם מקבלים קליפים מאורך שנייה אחת עד שישים שניות. ובשני המקרים, המחיר מוצג על הכפתור לפני ההפעלה, מחושב על פי האורך האמיתי של הקליפ המחובר.

החישוב, מודל אחרי מודל

עבור חמש שניות ב-4K: Seedance 2.0 ב-720p ואז ByteDance עולה 78 קרדיטים לעומת 330 בטבעי; Veo 3.1 Fast ב-1080p ואז ByteDance, 172 לעומת 336 לשמונה שניות; Kling V3 ב-2160p טבעי נשאר על 152, ללא צורך בהגדלה.

Seedance 2.0 קודם, כי שם הפער הכי מרשים. 4K טבעי: 330 קרדיטים לחמש שניות. 720p ואז ByteDance אל 4K: 60 ועוד 18, כלומר 78 קרדיטים. פי ארבעה זול יותר. אפילו החל מ-1080p, 150 ועוד 18 נותנים 168, עדיין חצי מהמחיר הטבעי.

Veo 3.1 Fast אחר כך, על שמונה השניות שלו. 4K טבעי: 336 קרדיטים. 1080p, שעולה כמו 720p, ואז ByteDance אל 4K: 144 ועוד 28, כלומר 172 קרדיטים. קצת יותר מחצי מהמחיר. ל-Seedance 2.5, השאלה לא עולה בכלל: אין לו רמה מעל 720p, אז 120 קרדיטים לחמש שניות, ועוד 18 ל-4K. ל-Wan 3.0, 60 קרדיטים ב-720p ועוד 18, כלומר 78, לעומת 138 החל מ-1080p.

Kling V3 הוא המקרה היחיד שבו התשובה הפוכה: ה-2160p עולה שם כמו ה-720p, אז יוצרים ישירות ב-4K ולא מגדילים כלום. כדי לתמחר את הפרויקט שלכם, צילום אחרי צילום, המחשבון לוקח את המודל, את משך הזמן ואת הרזולוציה, ו-node השיפור מציג את מחירו על פי האורך האמיתי של הקליפ שלכם.

טבעי או מוגדל: מה משתנה בתמונה

צילום שנוצר ב-4K מכיל פרטים שהמודל קבע בזמן היצירה; צילום שהוגדל יכול רק להחדיד את מה שכבר היה קיים ב-720p, ופנים בגובה שלושים פיקסלים נשארים פנים בגובה שלושים פיקסלים.

צריך להיות כנים לגבי מה שמגדיל עושה. הוא לא יוצר מחדש את הסצנה. הוא לוקח כל פריים בקליפ והופך את קווי המתאר שלו לחדים יותר, את המרקמים שלו לעדינים יותר, תוך נאמנות למה שכבר קיים שם. בצילום קרוב, פנים שתופסות חצי מהמסגרת, מוצר שצולם מקרוב, התוצאה מעולה, כי המידע כבר היה שם ב-720p.

בצילום רחב, זה שונה. דמות שתופסת עשירית מגובה המסגרת ב-720p בעלת פנים בגודל של כשלושים פיקסלים בלבד. שום מגדיל לא ימצא שם עיניים, הבעה, ריסים. מודל שיוצר ישירות ב-4K, לעומת זאת, קובע את הפרטים האלה בזמן היצירה. בצילומים רחבים עם דמויות, לטבעי יש יתרון אמיתי.

הקטעים שלהלן מראים זאת על מקרה קשה בכוונה: קליפ של 480 × 270 פיקסלים, שהוגדל פי ארבעה ל-1920 × 1080, חתוך ב-100% על פני הילדה. ההגדלה הקלאסית מטושטשת. ה-ByteDance Upscaler מחדד מאוד את קווי המתאר, ותוך כדי כך מקשיח את הגרעיניות ואת ארטיפקטים הדחיסה. Topaz Proteus נותן תמונה רכה ויותר טבעית, אבל לא יותר מפורטת. ובשלושת המקרים, הפנים נשארות כתם מחייך: המידע מעולם לא היה במקור.

הקליפ המקורי: 480 × 270 פיקסלים, 25 פריימים לשנייה. פריים שנלקח ב-2.5 שניות, מוצג בפיקסלים מוגדלים.
הגדלה קלאסית (Lanczos) ל-1920 × 1080, חיתוך של 560 פיקסלים ב-100%.
ByteDance Upscaler ל-1080p, אותו פריים, אותו חיתוך. קווי מתאר חדים, שיער מפורט, ארטיפקטים מוקשחים. 5 קרדיטים לחמש שניות.
Topaz Proteus פי 4, אותו פריים, אותו חיתוך. עיבוד רך ונקי יותר, ללא פרטים מומצאים. פלט ב-25 פריימים לשנייה, כמו במקור.

ByteDance או Topaz: את מי לבחור

ה-ByteDance Upscaler הוא הזול והחד ביותר, אך בסיכון להקשיח פגמים; Topaz Proteus רך יותר ונאמן יותר לתמונת המקור, פי שניים יקר יותר בדרך ל-4K.

עבור וידאו שנוצר על ידי AI בצורה נקייה, ללא דחיסה כבדה, ה-ByteDance Upscaler עושה את העבודה מצוין ועולה חצי מחיר. הוא נקבע פשוט לפי יעד, 1080p, 2K או 4K, מה שחוסך כל חישוב. זו הבחירה שלנו כברירת מחדל להביא צילום Seedance או Wan ל-4K.

Topaz Proteus מצדיק את עצמו כאשר למקור יש פגמים שלא רוצים שיוגדלו: וידאו שכבר נדחס, הורד, קודד מחדש כמה פעמים, או חומר עם רעש. הוא מחליק יותר משהוא מחדד. בקליפ הבדיקה שלנו ByteDance יצא ב-30 פריימים לשנייה ו-Topaz שמר על 25 של המקור, אבל קצב הפריימים בפלט נבחר כעת ב-node עבור שניהם, 24, 25, 30, 50 או 60: כוונו אותו לקצב של העריכה שלכם.

במקרה של ספק, הקנבס מאפשר להכריע תמורת כמה קרדיטים: חברו את אותו קליפ בן חמש שניות לשני nodes שיפור, אחד לכל מגדיל, והשוו. ב-5 וב-12 קרדיטים אל 1080p, הבדיקה עולה פחות מיצירה כושלת אחת. הפירוט על שני המודלים, ועל מה שקיים במקומות אחרים, נמצא במגדילי הווידאו הטובים ביותר של AI.

מתי ה-4K לא שווה כלום

עבור TikTok, Reels ו-Shorts, המוצגים ב-1080 × 1920 ומקודדים מחדש על ידי הפלטפורמה, ה-4K לא ייראה; הוא משתלם למסך גדול, להספקה ללקוח, לשידור ולחיתוך מחדש בפוסט-פרודקשן.

נתחיל בבשורה הטובה עבור התקציב שלכם: רוב סרטוני ה-AI מסתיימים על טלפון. TikTok, ה-Reels וה-Shorts מציגים לכל היותר 1080 × 1920, ומקודדים מחדש כל מה ששולחים אליהם. צילום ב-720p שהוגדל ל-1080p על ידי ByteDance, תמורת 5 קרדיטים לחמש שניות, מספיק בהחלט. ה-4K שם זה כסף שזרקתם. הגדלים המדויקים לפי פלטפורמה נמצאים באיזה פורמט ואיזו רזולוציה ליצור.

ה-4K מצדיק את עצמו בארבעה מקרים. שידור על מסך גדול, טלוויזיה, הקרנה, מסך סלון מקצועי. הספקה ללקוח שדורש זאת במפרט שלו. יוטיוב, שם הרבה יוצרי וידאו מייצאים ב-4K כי הפלטפורמה מקודדת מחדש מקור חד יותר עם ביטרייט גבוה יותר, מה שבדרך כלל נותן תוצאה טובה יותר גם למי שצופה ב-1080p. וחיתוך מחדש.

חיתוך מחדש ראוי להתעכב עליו, כי זה השימוש הכי חכם. צילום ביחס 16:9 ב-3840 × 2160 מכיל בתוכו צילום אנכי של 1215 × 2160, מעל ה-1080 × 1920 שהרשתות החברתיות רוצות. במילים אחרות, צילום אופקי יחיד שהוגדל ל-4K נותן לכם גם את גרסת היוטיוב וגם את גרסת ה-Reels, בלי ליצור מחדש, פשוט על ידי בחירת הקאדר האנכי בעריכה.

השיטה: לאשר נמוך, להגדיל את הצילום הסופי

חוקרים ב-480p או ב-720p, בוחרים את הצילומים, מגדילים רק את הצילומים שנשמרו, ואז עורכים: הגדלה לפני הבחירה פירושה תשלום עבור 4K על צילומים שיושלכו.

וידאו AI נעשה בניסוי וטעייה. מתוך עשר יצירות של צילום אחד, שומרים אחד או שניים. יצירת עשרת הניסיונות האלה ב-4K טבעי ב-Seedance 2.0 עולה 3,300 קרדיטים לחמש שניות סרט. יצירתם ב-480p עולה 360 קרדיטים, והתנועה, הקאדר, ועקביות הדמות ניתנים לשיפוט מצוין ברזולוציה הזו.

ברגע שהצילום נבחר, יש שתי אפשרויות בהתאם למודל. אם הרמה הגבוהה יותר עולה כמעט כלום, כמו ה-2160p של Kling V3 או ה-1080p של Veo 3.1 Fast, יוצרים מחדש את הצילום שנבחר ברמה הזו, עם אותה הנחיה ואותה תמונת פתיחה. אחרת, מחברים node שיפור לצילום ומביאים אותו ל-1080p או ל-4K.

העריכה מגיעה אחר כך. המגדיל מקבל עד שישים שניות בכל מעבר, מה שמכסה כל צילום שנוצר. מגדילים כל צילום שנשמר, ואז מרכיבים אותם ב-node מונטאז'. עבור סרטים שחורגים ממשך של צילום אחד, שיטת החיבור מפורטת ביצירת וידאו AI בן יותר מ-10 שניות.

סיכום

Kling V3: 4K טבעי במחיר ה-720p. Seedance 2.0, Wan 3.0, Seedance 2.5: יצירה ב-720p ואז ByteDance אל 4K, תמורת 18 קרדיטים לחמש שניות. Veo 3.1 Fast: 1080p ואז הגדלה. ולרשתות החברתיות, 1080p מספיק.

אם המודל שלכם מחייב לפי רזולוציה, הגדלה כמעט תמיד עולה פחות מיצירה ב-4K: פי ארבעה פחות ב-Seedance 2.0, פי שניים פחות ב-Veo 3.1 Fast. אם המודל שלכם לא מחייב עבור זה, כמו Kling V3, צרו ישירות ברמה הגבוהה ביותר.

ההגדלה מעולה בצילומים קרובים ובמקורות נקיים. היא לא תשיג בחזרה את פניה של דמות זעירה בצילום רחב: בסוג כזה של צילום, לטבעי יש את היתרון, ושם הוא שווה את מחירו.

ובכל מקרה, חוקרים נמוך, בוחרים, ואז מעלים את הרזולוציה רק על הצילום היחיד שהולך לייצור. עבור תמונה במקום וידאו, אותו היגיון חל, עם מספרים משלו, בהדפסת תמונת AI בגודל גדול.

רוצים לנסות על קנבס אמיתי?

כל מה שמתואר בכתבה הזו נעשה ב-Imaginode, ישירות בדפדפן.

התחלה