הסרט הקצר בסוגה
סרט פנטזיה או אימה בתקציב נמוך קובע את היצור שלו על תמונה לפני שמזמין פרוטזה, ונמנע מלגלף את אותה המסכה פעמיים.
התמונה של שחקן הופכת לשני ניסויי מייקאפ קולנועיים, פציעה ופרוטזת יצור, מבלי לאבד את הפנים שלו. תהליך העבודה גלוי כאן, בלי צורך בחשבון.
תהליך עבודה אמיתי: תמונה מהחזית, ואז שני ניסויי חדר תלבושות על רקע אפור, פציעת סטאנט ופרוטזת זוחל על מחצית הפנים. השחקן זהה בשלוש התמונות.
בקצרה
בקולנוע, מייקאפ אפקטים מיוחדים מוכן הרבה לפני הצילומים: סקיצות, ניסויים, אישור הבמאי. ניסוי אמיתי מעסיק מאפרת ושחקן במשך שעות. תהליך העבודה הזה נותן שני ניסויים על התמונה של השחקן, פציעת סטאנט ופרוטזת יצור, כדי להחליט לפני שמגלפים משהו.
החלק הקשה הוא לשמור על השחקן. מודל תמונה שמתבקש ליצור יצור מחליף בשמחה את כל הפנים. ההנחיות מתארות אפוא מייקאפ שמוחל על הפנים האלה, שומרות על עיניים, אף, זקן ותסרוקת, ומשאירות מחצית מהפנים טבעית עבור הפרוטזה.
התמונה היא ניסוי חדר תלבושות, רקע אפור ואור חזיתי, כדי לשפוט את החומר ולא את האווירה. הוא מרחיב את ניסוי הליהוק, ו-היצור שמאחוריכם הוא הגרסה שלו בווידאו. שני הניסויים עולים שלושים ושמונה קרדיטים.
אלה הקבצים של ה-workflow שמעל, כפי שהמודלים הפיקו אותם, בלי עיבוד נוסף. נקודת הפתיחה מוצגת כשיש כזו.
נקודת פתיחה
תוצר
במאים, מאפרי אפקטים מיוחדים, להקות תיאטרון ויוצרי סרטים בסוגה שרוצים לנסות מייקאפ לפני שמייצרים אותו.
תמונה חדה של השחקן, מהחזית, בלי מייקאפ, בתוספת תיאור מרכיבי המייקאפ שרוצים לנסות.
תנו תמונה מהחזית, עור חשוף
תמונה חדה, אור אחיד, ללא מייקאפ או משקפיים: על הפנים הללו יונח המייקאפ, והמודל צריך לראות את התווים כדי לשמור עליהם.
תארו את החומר, לא את המפלצת
חתך, דם מזויף יבש, פדחת, פרוטזת סיליקון, עדשת מגע: אלה מרכיבי מייקאפ. "מפלצת" מזמינה את המודל לצייר מישהו אחר.
השאירו חלק מהפנים שלם
לפרוטזה, השאירו מחצית מהפנים טבעית עם גבול מעבר חד: זה מה שמוכיח שהשחקן נמצא מתחתיה, וזה מה שהצוות רוצה לשפוט.
בקשו ניסוי חדר תלבושות אמיתי
רקע אפור, אור חזיתי, פנים למצלמה. אווירת סרט הייתה מסתירה בדיוק את קווי המעבר ואת החומרים, שהם מה שבודקים.
אותו קנבס, מכוון לצרכים שונים: כל וריאציה מסתכמת בשתיים-שלוש שורות פרומפט להחלפה.
סרט פנטזיה או אימה בתקציב נמוך קובע את היצור שלו על תמונה לפני שמזמין פרוטזה, ונמנע מלגלף את אותה המסכה פעמיים.
הפציעות שאחרי הקרב, שנוסו על השחקן, קובעות רצף: איזה חתך, איזו פדחת, באיזה מקום, כדי שיישארו זהים משוט לשוט.
מאפרת אפקטים מיוחדים מציגה לבמאי שלוש אפשרויות לדמות, על פני השחקן האמיתי, לפני הצעת מחיר לייצור.
להקה בוחנת מייקאפ בימתי על התמונה של כל שחקן, ובודקת שהוא נקרא ממרחק לפני חזרת הלבוש הראשונה.
מייקאפ יצור שנוסה על התמונה שלכם עצמכם לפני קניית לטקס ודם מזויף: אתם רואים באופן מיידי אם מחצית פנים מקושקשת היא רעיון טוב.
הדמות הפצועה והדמות המשתנה, על אותן הפנים, משלימות את כרטיסי הדמויות של משחק או סרייה.
המודל אז מצייר מפלצת, לא שחקן במייקאפ. תארו את מרכיבי המייקאפ המוחלים על פניו, ודרשו שהוא יישאר מוכר.
פרוטזה שמכסה הכול מוחקת את השחקן והופכת את הניסוי לבלתי ניתן לבדיקה. מחצית טבעית וגבול חד מציגים את החומר ואת המעבר.
עשן, תאורת נגד ותפאורת סרט מסתירים בדיוק את מה שבאתם לשפוט. ניסוי מייקאפ נעשה על רקע אפור, באור חזיתי.
פציעה ריאליסטית על פנים של אדם אמיתי לא צריכה לצאת מהפרויקט: זה מסמך עבודה לצוות, לא תמונה פומבית.
להזדקנות טבעית על פני עשרות שנים, להזקין את הפנים נוצר בדיוק לשם כך. כאן מנסים מייקאפ סטים: פציעות, פרוטזות, יצורים, צלקות.
הניסויים נראים כמו תמונות חדר תלבושות. זה הערך שלהם לצוות, ולכן הם נשארים מסמכי עבודה, לא תמונות שמופצות מעבר לפרויקט.
כן: חברו את הניסוי הנבחר לצומת וידאו Wan 3.0 כתמונת פתיחה, עם הנחיה של תנועה איטית, והמייקאפ סובב עם הראש.
שלושים ושמונה קרדיטים, תשעה עשר לניסוי על Nano Banana Pro. מייקאפ שלישי על אותה תמונה עולה תשעה עשר קרדיטים נוספים.
כי הוא שומר על הפנים מתמונת ייחוס בצורה מדודה, על כרטיסי דמויות, ליהוק וכרטיס אספנות, ומדמה חומרי עור בדיוק.
בדוגמה, כן, בשני הניסויים: אותן עיניים, אותו אף, אותו זקן, אותה תסרוקת. זה הקריטריון שיש לבדוק לפני שמציגים את הניסוי למישהו.
3:4 ב-2K, המסגור של תמונת חדר תלבושות, ראש וכתפיים. צילום מלא לתלבושת שלמה אפשר לבקש ביחס 2:3 בהנחיה.
בהסכמתו ולצורך פרויקט, כן. מייקאפ פציעה ריאליסטי על פני אדם שלא בקש זאת, לא.
לנסות מייקאפ אפקטים מיוחדים על תמונה עם AI
שימוש ב-workflow הזהחשבון חינמי, בלי כרטיס אשראי. ה-workflow נפתח מוכן מראש בקנבס שלכם.