המוצר בתלת-מימד לחנות
תצלום מוצר על רקע לבן הופך לאובייקט שהלקוח מסובב בעמוד. Tripo 2.5 בטקסטורת HD, GLB קליל, מוכן למציג ברשת או לדף מוצר במציאות מוגברת.
תמונת אובייקט נכנסת, קובץ תלת-מימד מטוקסטר יוצא: Tripo 2.5 ו-Trellis 2 זה לצד זה על אותה תמונה. ה-GLB מסתובב בתוך הנוד, ניתן להורדה, וסיבוב 360 מעלות שלו נוצר בווידאו בחינם. אפשר לראות את כל תהליך העבודה בלי חשבון.
workflow אמיתי, תוצאות אמיתיות. הזיזו והתקרבו כרצונכם.
שימוש ב-workflow הזהתהליך העבודה האמיתי: תמונה בנוד מדיה, מחוברת לשני נודי אובייקט 3D, אחד על Tripo 2.5 והשני על Trellis 2. שני האובייקטים הם אלה שבהדגמה, סובבו אותם עם העכבר.
בקצרה
תצלום מציג צד אחד של אובייקט. המודל התלת-מימדי משחזר את כל השאר: הגב, הצדדים, התחתית, עם טקסטורה שמונחת מעל. מה שיוצא הוא GLB, הפורמט הסטנדרטי לתלת-מימד ברשת, קריא על ידי Blender, Unity, Unreal, מציגים בדפדפן, ולאחר המרה, מדפסות תלת-מימד.
נוד אובייקט 3D מקבל תמונה ומציע שני מודלים: Tripo 2.5, קליל ונקי, הבחירה הנכונה לייצור, ו-Trellis 2, מפורט יותר בצורה, וכבד יותר. ההדגמה מציגה אותם זה לצד זה על אותה תמונה, כדי לבחור בידיעה. המחיר הוא לאובייקט, לפי רמת פירוט, ומוצג לפני שלוחצים.
האובייקט מסתובב בתוך הנוד, עם העכבר או האצבע, ולאחר מכן שני עיבודים מתבצעים בדפדפן שלך, בלי עלות: סיבוב 360 מעלות באורך חמש שניות ותצוגה קבועה. סיבוב ה-360 מתחבר כרפרנס לנוד וידאו, Wan 3.0 או Seedance 2.5, שמעמיד את האובייקט בסצנה בלי לעוות אותו: זו השרשרת תמונה, אובייקט, וידאו, על טלפון.
התחלו מתמונה של אובייקט שלם
ממוסגר רחב, על רקע פשוט או אחיד, בלי צללים חדים. תצלום מוצר, פיגורה, אביזר שמונח על שולחן. אם אתם מתחילים מרינדור, בקשו מנוד תמונה רקע אחיד ותצוגה של שלושת רבעי.
בחרו את המודל ואת רמת הפירוט
Tripo 2.5 בטקסטורה סטנדרטית או HD, Trellis 2 ב-512, 1024 או 1536. המחיר של כל שלב מוצג על הנוד. עבור אובייקט הנצפה ממרחק, השלב הראשון מספיק.
הפקו וסובבו את האובייקט
דקה עד שתיים לאחר מכן, ה-GLB מוצג בנוד. גררו כדי לסובב, גלגלו את הגלגלת או צבטו כדי להתקרב, והורידו את הקובץ.
הפיקו את סיבוב ה-360 וחברו אותו
לחיצה אחת מפיקה חמש שניות של סיבוב, בלי עלות. חברו את הווידאו הזה כרפרנס לנוד וידאו ותארו את הסצנה: האובייקט שומר על צורתו וקם לחיים בתוך תפאורה.
אותו קנבס, מכוון לצרכים שונים: כל וריאציה מסתכמת בשתיים-שלוש שורות פרומפט להחלפה.
תצלום מוצר על רקע לבן הופך לאובייקט שהלקוח מסובב בעמוד. Tripo 2.5 בטקסטורת HD, GLB קליל, מוכן למציג ברשת או לדף מוצר במציאות מוגברת.
זו ההדגמה: פיגורת האספנות הופכת לאובייקט תלת-מימד, סיבוב ה-360 שלה מתחבר לנוד וידאו, ומודל הווידאו מעמיד אותה בסצנה בזמן ששומר במדויק על צורתה.
חרב, קסדה, שיקוי שצוירו בנוד תמונה עוברים לתלת-מימד עבור אבטיפוס משחק. Trellis 2 לפירוט החריטות, Tripo לרשת נקייה שאפשר להנפיש.
לוגו שטוח על רקע אחיד יוצא כאובייקט מוגבה ומטוקסטר, לסיבוב באינטרו של וידאו או להדפסה. שמרו על הרינדור עם רקע אחיד לנפח נקי.
ה-GLB עובר המרה ל-STL בכל תוכנת חיתוך. פיגורה, מעמד, פריט דקורטיבי: מהתצלום למדפסת בשני שלבים.
הפיקו כל אלמנט בנפרד, אובייקט אחד לנוד, ואז הרכיבו אותם ב-Blender או במנוע משחק. סצנה שלמה בתמונה אחת לא משתחזרת היטב; האובייקטים אחד אחד, כן.
סלון שלם או רחוב נותנים נפח שטוח ומעורפל. המודל משחזר אובייקט: בודדו אותו, או הפיקו אותו לבד על רקע אחיד.
מה שהתצלום לא מציג, המודל מדמיין, ומה שהוא חותך, הוא מדמיין באופן לקוי. מסגרו רחב, האובייקט כולו עם שולי ביטחון.
צל מוטל חזק נקרא כחלק מהאובייקט, רקע עמוס מתמזג עם הקצוות. אור רך, רקע פשוט.
רמת הפירוט המרבית של Trellis 2 שוקלת עשרות מגהבייט וכמעט לא נראית על אובייקט שנצפה ממרחק. בחרו את השלב לפי השימוש, לא לפי המספר.
Tripo לאובייקט שרוצים להשתמש בו שוב בתלת-מימד, קליל ומטוקסטר היטב; Trellis לפירוט צורה מרבי על אובייקט שרוצים להתבונן בו. ההדגמה מציגה את שניהם על אותה תמונה.
כן: זה GLB עם טקסטורות, שנטען כמו שהוא על ידי Blender, Unity, Unreal, Godot ומציגים ברשת. הורידו אותו מהנוד.
לא. הסיבוב והתצוגה הקבועה מחושבים בדפדפן שלך, בחינם. רק הפקת האובייקט עצמו נגבית, ליחידה.
אובייקט שלם, על רקע פשוט, בלי צל מוטל חזק, ממוסגר רחב. סצנה שלמה, נושא שנחתך על ידי המסגרת או אובייקט שקוף נותנים נפח ירוד.
מחיר לאובייקט, לפי רמת פירוט או טקסטורה, מוצג על הכפתור לפני שלוחצים. עיבודי הווידאו והתמונה שאחריו לא עולים כלום, וכשל טכני מוחזר בזיכוי.
כן: חברו את הפלט של נוד תמונה לנוד אובייקט 3D. בקשו רקע אחיד ותצוגה של שלושת רבעי בפרומפט של התמונה, זו התצוגה שמספקת את המידע הטוב ביותר על הנפח.
ה-GLB הוא רשת סטטית מטוקסטרת. הוא מונפש ב-Blender, Unity או Unreal כמו כל אובייקט מיובא, וסיבוב ה-360 שלו מתחבר ישירות למודלי הווידאו של הקנבס.
אובייקט אחד לנוד, כמה נודים שרוצים על אותו קנבס, עם "הפק את הכול" כדי להפעיל אותם יחד. המחיר הכולל מוצג לפני האישור.
הפיכת תמונה לאובייקט תלת-מימד עם AI
שימוש ב-workflow הזהחשבון חינמי, בלי כרטיס אשראי. ה-workflow נפתח מוכן מראש בקנבס שלכם.