הסרת המותג מאביזר לפני הצילומים בעזרת AI

תמונת האביזר הממותג שלכם יוצאת עם עיצוב ניטרלי, ואז עם מותג שהומצא לסרט. להכנת greeking. תהליך העבודה גלוי כאן, בלי חשבון.

תמונת המוצא: פחית אדומה של המותג שהומצא FIZZCO, עם הגל הלבן שלה וטיפות מים, על שולחן בבית קפה ליד כוס קוביות קרחדמו אינטראקטיבי

workflow אמיתי, תוצאות אמיתיות. הזיזו והתקרבו כרצונכם.

שימוש ב-workflow הזה

תהליך עבודה אמיתי: פחית אדומה של המותג שהומצא FIZZCO על שולחן בבית קפה, ואז אותה פחית באותה קומפוזיציה עם פס לבן והמילה “COLA”, ועם עיגול לבן והשם שהומצא “ORBY”.

בקצרה

אתם מספקים
תמונה 1 · טקסט או בריף
מה ה-workflow מפיק
2 תמונות ביחס 1:1
מבנה הקנבס
6 נודים המחוברים ב-4 קשרים
מודלים מחווטים
Flux Kontext
עלות של מעבר מלא
בערך 12 קרדיטים, כלומר ‏0.14 ‏$
חשבון
ניתן לראות את ההדגמה בלי חשבון; ליצירה נדרש חשבון חינמי, כולל קרדיטים לניסיון

בסט, הפחית על השולחן, חבילת הדגנים או המחשב הנייד מגיעים לעיתים קרובות עם המותג שלהם. להשאיר אותו בפריים פירושו להציג לוגו מוגן בלי רשות, להעניק product placement שאף אחד לא ניהל עליו משא ומתן, או להסתכן בכך שהמשדר יבקש לצלם מחדש. אחראי האביזרים עושים אז greeking: מכסים או מחליפים את המותג. תהליך העבודה הזה מראה את שתי האפשרויות על תמונת החפץ, לפני שנוגעים באמיתי.

הקושי הוא למחוק בלי לצייר מחדש. מודל שיוצר את התמונה מחדש משנה את צורת החפץ או את הצבע שלו, והשוט כבר לא מתחבר. Flux Kontext מתקן את התמונה הקיימת: ההנחיה נותנת שם למה שהולך, למה שמחליף, ולכל מה שנשאר. בהדגמה המותג נעלם בלי להשאיר עקבות והפחית לא זזה.

למותג שהומצא במלואו, עם הלוגו שלו, עברו דרך לוגו חברה בדיונית; להוצאת חפץ שלם מהפריים, דרך הסרת אובייקט. שני הפלטים עולים שנים עשר קרדיטים.

תוצרים אמיתיים מההדגמה

אלה הקבצים של ה-workflow שמעל, כפי שהמודלים הפיקו אותם, בלי עיבוד נוסף. נקודת הפתיחה מוצגת כשיש כזו.

נקודת פתיחה

תמונה של החפץ הממותג שלכם

תוצר

אותה פחית אדומה, עכשיו מאטית, עם פס לבן אחיד והמילה “COLA” חיוורת מאודנוצר עם Flux Kontext
אותה פחית אדומה, באותה קומפוזיציה ועם טיפות המים שלה, עם עיגול לבן והמותג שהומצא “ORBY” באותיות מעוגלותנוצר עם Flux Kontext

בשביל מי

אחראי אביזרים, מעצבי הפקה, מנהלי הפקה, במאי סרטים קצרים ויוצרי סרטי AI שצריכים להעלים מותג מהפריים.

אילו קבצים לספק

תמונה חדה של החפץ, המותג מקדימה, ורשימה של מה שצריך ללכת ומה שנשאר.

איך עושים את זה

  1. 1

    צלמו את האביזר

    בסט או על שולחן, המותג מקדימה ומואר היטב. זו תמונת הייחוס של החפץ כפי שהוא יוצא מהמחסן.

  2. 2

    אמרו מה הולך

    הלוגו, הדוגמה, הסלוגן, הברקוד אם הוא נראה: תנו שם לכל רכיב. מה שלא נקרא בשמו עלול להישאר.

  3. 3

    בחרו ניטרלי או בדיוני

    עיצוב ניטרלי לחפץ ברקע, מותג שהומצא כשהחפץ עובר לקלוז-אפ או חוזר בכמה סצנות.

  4. 4

    הכינו את האביזר האמיתי

    התמונה משמשת מודל לתווית שתודפס ותודבק. ביום הצילום, החפץ המכוסה הוא זה שעובר מול המצלמה.

וריאציות ותרחישי שימוש

אותו קנבס, מכוון לצרכים שונים: כל וריאציה מסתכמת בשתיים-שלוש שורות פרומפט להחלפה.

אחראי האביזרים והמרפסת

הסצנה מתרחשת במרפסת והמשכיר סיפק פחיות של מותג אמיתי. אחראי האביזרים מראה לבמאי את שתי האפשרויות על תמונה, ואז מדפיס את התווית שנבחרה ומלביש את הפחיות ערב קודם.

מעצב ההפקה והמטבח המשפחתי

הארונות הפתוחים של התפאורה מלאים בקופסאות ממותגות. מעצב ההפקה מצלם את הבולטות ביותר ומכין קו בדיוני עקבי, אותו עיגול לבן על הדגנים, הקפה והחלב.

הסרט הקצר שנשלח לפסטיבל

במאית צילמה שוט שבו השחקן שלה שותה סודה מוכרת. לפני ההגשה לפסטיבלים היא מכינה בעזרת התמונה את הגרסה הניטרלית שאיש האפקטים שלה ישחזר על השוט בפוסט-פרודקשן.

סרט AI בלי לוגו קיים

יוצר סרטי AI מייצר את השוטים שלו מתמונות ייחוס. הוא מסיר את המותגים מתמונות האביזרים לפני שהוא מזין אותן, כדי שמודל הווידאו לא יעתיק לוגו קיים.

הסדרה והמותג החוזר שלה

בסדרה הדמות שותה תמיד את אותה סודה. ההפקה ממציאה מותג, מפיצה אותו על פחיות ובקבוקים, ושומרת אותו מפרק לפרק כחלק מהעולם.

הקליפ והשותפות שלא קיימת

אמן לא רוצה שיחשבו שיש לו שותפות עם מותג האוזניות שלו. הבמאי מראה את הגרסה ה-greeking לסביבתו לפני הצילום, ואז המחלקה האמנותית מכסה את הלוגו בסרט דבק באותו צבע.

טעויות נפוצות

לא לתת שם לכל רכיב

“הסר את המותג” משאיר לעיתים קרובות את הדוגמה הגרפית, כאן הגל, שמספיקה כדי לזהות מוצר. רשמו את הלוגו, הדוגמה, הסלוגן וכל סימן ייחודי של המותג.

להשאיר את צבע החתימה

יש מותגים שמזהים לפי הצבע בלבד. אם הפחית האדומה-לבנה שלכם עדיין מזכירה אותו משקה, שנו גם את הגוון בהנחיה.

להמציא שם שקיים

שם בדיוני יכול להיות כבר רשום, או להזכיר מותג אמיתי בלי שחשבתם על כך. חפשו אותו ברשת ובמאגר סימני מסחר לפני שמדפיסים אותו על חמישים אביזרים.

לשכוח את ההמשכיות

אם חלק מהסצנה כבר צולם עם החפץ, התוצאה חייבת לשמור על אותו גודל, אותו מיקום ואותו מצב. בקשו זאת והשוו עם תמונה מהשוט.

מודלים מומלצים

שאלות נפוצות

האם המותג באמת נעלם?

בהדגמה, כן: השם FIZZCO והגל שלו נעלמו בשני הפלטים, בלי שריד לאות. המילה “COLA” בגרסה הניטרלית יוצאת חיוורת מאוד על הפס הלבן.

למה הגרסה הניטרלית איבדה את טיפות המים?

כי ההנחיה שלה לא נותנת להן שם: Kontext החליק את הפחית בעת התיקון. גרסת “ORBY”, שמבקשת “אותן טיפות עיבוי”, שומרת אותן. הוסיפו את המשפט הזה כשהתמונה צריכה להתחבר לשוט שכבר צולם.

זה עובד על וידאו?

תהליך העבודה הזה מטפל בתמונה. בשוט שכבר צולם, הסרת המותג נעשית בפוסט-פרודקשן, שוט אחר שוט; התמונה משמשת אז כייחוס לאיש האפקטים.

כמה עולים שני הפלטים?

שנים עשר קרדיטים, שישה לכל פלט ב-Flux Kontext. גרסה שלישית על אותה תמונה, למשל מותג בדיוני אחר, עולה שישה קרדיטים נוספים.

למה Flux Kontext?

כי הוא מתקן את התמונה שנמסרה במקום ליצור חדשה: הפחית שומרת על מקומה, והשולחן, הכוס והתאורה נשארים כפי שבתמונה. אבל הוא שומר רק את מה שנותנים לו שם, כמו טיפות המים.

למה מסירים מותגים מצילומים?

בעיקר משני טעמים: לוגו בפריים עשוי לדרוש רשות, ומוצר שניתן לזיהוי הופך ל-product placement שאיש לא ניהל עליו משא ומתן. לכל משדר יש כללים משלו; ההפקה בודקת אותם עם היועצים שלה, והדף הזה אינו תחליף.

מה זה בדיוק greeking?

מונח מהסט לכיסוי או החלפה של מותג על אביזר: סרט דבק, תווית ביתית, מותג שהומצא. תהליך העבודה הזה מכין את הוויזואל של התווית.

מה פורמט הפלט?

הריבוע של התמונה שלכם, כאן 1024 x 1024 פיקסלים. מספיק כדי לשפוט את התוצאה ולהכין את התווית; להדפסה בגודל אמיתי עברו דרך נוד שיפור.

הסרת המותג מאביזר לפני הצילומים בעזרת AI

שימוש ב-workflow הזה

חשבון חינמי, בלי כרטיס אשראי. ה-workflow נפתח מוכן מראש בקנבס שלכם.