3D Previz : किसी शॉट को 3D में ब्लॉक करना
किसी सीन का वर्णन करें, उसे ब्राउज़र में सेट करें, कैमरे रखें और वीडियो जनरेटर को चलाने के लिए इमेज, वीडियो और एक AI पैकेज एक्सपोर्ट करें।
यह किस काम आता है
3D Previz आपके शॉट का एक सरल 3D वर्शन बनाता है: ग्रे वॉल्यूम, मैनेकिन, लाइट्स और असली वैल्यू वाले कैमरे। यहाँ आप फ्रेमिंग, लेंस और मूवमेंट तय करते हैं, फिर वह सब एक्सपोर्ट करते हैं जो वीडियो जनरेटर को देखना ज़रूरी है: शुरुआती इमेज, आख़िरी इमेज, मूवमेंट की एक रेफरेंस वीडियो और एक स्ट्रक्चर्ड प्रॉम्प्ट। एक सीन एक बार सेट होता है और उसके बाद की सभी जनरेशन में काम आता है।
यह स्टूडियो साइड मेनू की "3D Previz" एंट्री से खुलता है। यह कंप्यूटर स्क्रीन के लिए बनाया गया है: फ़ोन पर आप किसी प्रोजेक्ट को खोल सकते हैं, उसके शॉट देख सकते हैं और एक्सपोर्ट चला सकते हैं।
सीन बनाना
सीन का वर्णन एक वाक्य या एक पैराग्राफ़ में करें: जगह, किरदार, वे क्या कर रहे हैं, माहौल, और अगर आपके लिए ज़रूरी हो तो कैमरा भी। बीस तक रेफरेंस इमेज जोड़ें: कोई जगह, कोई मूडबोर्ड, कोई किरदार। "3D सीन जनरेट करें" बटन क्रेडिट में लागत दिखाता है: 5 से शुरू, आमतौर पर 12, जो जनरेशन से पहले रिज़र्व होती है और बाद में असली इस्तेमाल के हिसाब से समायोजित होती है।
AI डायरेक्टर सेट, किरदार, लाइट्स और पहला कैमरा रखता है। यह कभी कोड नहीं बनाता: यह एक सीन का वर्णन करता है जिसे सर्वर, फिर ब्राउज़र, वैलिडेट करते हैं, ज़रूरत पड़ने पर ठीक करते हैं, और दिखाते हैं। आप चाहें तो एक खाली सीन से शुरू करके Add मेनू से सब कुछ खुद हाथ से रख सकते हैं।
घूमना और चुनना
Orbit व्यू में, लेफ़्ट बटन टारगेट के चारों ओर घुमाता है, राइट या मिडल बटन व्यू को पैन करता है, व्हील कर्सर की ओर ज़ूम करता है। ZQSD या WASD कीज़ आगे बढ़ती हैं, Q और E ऊपर-नीचे करती हैं, Shift तेज़ करता है। F सिलेक्शन को फ्रेम करता है, H पूरे सीन को फ्रेम करता है, किसी ऑब्जेक्ट पर डबल क्लिक भी उसे फ्रेम करता है।
किसी ऑब्जेक्ट, मैनेकिन, लाइट या कैमरे को चुनने के लिए उस पर क्लिक करें; कैमरे उनकी लाइनों या उनके बॉडी पर क्लिक करके चुने जाते हैं। बाईं ओर Scene पैनल सब कुछ लिस्ट करता है और छिपाने या लॉक करने देता है। राइट क्लिक कॉन्टेक्स्ट मेनू खोलता है: फ्रेम करें, डुप्लिकेट करें, छिपाएँ, लॉक करें, AI डायरेक्टर से पूछें, डिलीट करें।
रखना और सेट करना
Select (V), Move (W), Rotate (E) और Scale (R) टूल्स सिलेक्शन पर एक गिज़्मो दिखाते हैं। Select टूल में आप किसी ऑब्जेक्ट को सीधे फ़र्श पर भी खींच सकते हैं। दाईं ओर इंस्पेक्टर पोज़िशन, रोटेशन, साइज़, मटीरियल और विज़िबिलिटी दिखाता है: हर न्यूमेरिक फ़ील्ड माउस से स्क्रब होता है, वैल्यू बदलने के लिए दबाकर ऊपर या नीचे खींचें, बारीक बदलाव के लिए Shift, तेज़ बदलाव के लिए Alt।
Add मेनू ब्लॉकिंग किट देता है: क्यूब, दीवारें, फ़र्श, सीढ़ियाँ, खंभे, मेहराब, पुल, रैंप, चट्टानें, पेड़, पहाड़, दरवाज़े, खिड़कियाँ, टेबल, कुर्सियाँ, वाहन, जानवर, मैनेकिन, आपके रेफरेंस के लिए इमेज प्लेन, और GLB मॉडल इम्पोर्ट। स्मार्ट प्लेसमेंट (फ़र्श पर, टारगेट की ओर मुँह करके, पीछे, अलाइन, मिरर) आपको नंबर टाइप करने से बचाते हैं।
कैमरे और शॉट्स
एक सीन में कई कैमरे और कई शॉट्स होते हैं; हर शॉट का एक कैमरा, एक अवधि, एक अनुपात (16:9, 9:16, 1:1, 21:9, 4:5 या कस्टम) और अपने एनिमेशन ट्रैक होते हैं। किसी कैमरे का इंस्पेक्टर फुल-फ्रेम लेंस (14 से 135 mm), ऊँचाई, एम, दो पैड (ओरिएंटेशन और मूवमेंट) और एक हाइट स्लाइडर वाला "कैमरा चलाएँ" सेक्शन, फ्रेमिंग ओवरले और मूवमेंट प्रीसेट्स देता है।
नीचे दाईं ओर पिक्चर-इन-पिक्चर वह दिखाता है जो चयनित कैमरा देखता है, वरना शॉट का कैमरा। Camera व्यू (key 4) शॉट के अनुपात में लेटरबॉक्स्ड इमेज दिखाता है, साथ ही स्टार्ट और एंड फ्रेम बटन, रिकॉर्डिंग और कैमरा स्विचर। वर्चुअल कैमरा सीन में घूमकर रिकॉर्ड होता है; रिकॉर्डिंग पैनल फिर टेक को ट्रैक में बदलने से पहले स्मूदिंग, स्टेबिलाइज़ेशन, स्पीड, एम्प्लीट्यूड और ट्रिमिंग सेट करता है।
मूवमेंट, पाथ और टाइमलाइन
25 मूवमेंट प्रीसेट्स (पैन, ट्रैकिंग शॉट, क्रेन, ऑर्बिट, आर्क, फॉलो, रिवील, वर्टिगो, हैंडहेल्ड, POV वॉक आदि) अवधि, तीव्रता और दूरी में सेट होते हैं, और जब चाहें दोबारा चलाए जा सकते हैं। Path टूल (P) टारगेट के फ़र्श पर क्लिक-दर-क्लिक एक रास्ता बनाता है: खत्म करने के लिए Enter या डबल क्लिक, पिछला पॉइंट हटाने के लिए Backspace, रद्द करने के लिए Escape। किसी कैमरे पर यह पूरे शॉट जितनी लंबी एक ट्रैक बन जाता है; किसी किरदार पर, 1.3 m/s की चाल जो अगले पॉइंट की ओर मुड़ी हो।
नीचे टाइमलाइन ट्रैक और उनकी कीफ्रेम दिखाती है। ऑटो-की मोड में कोई भी बदलाव मौजूदा समय पर एक की सेट करता है; किसी की को खींचकर हटाया जा सकता है, Delete उसे हटा देता है। Space प्लेबैक चलाता है, तीर चिह्न फ्रेम-दर-फ्रेम आगे बढ़ाते हैं, शॉट स्ट्रिप एक शॉट से दूसरे शॉट पर जाने देती है।
AI डायरेक्टर
AI Director पैनल के दो मोड हैं। "Edit" सीन पर सटीक ऑपरेशन लागू करता है: "Léa के पीछे एक नीचा कैमरा रखो", "सीन को बैकलाइट करो", "कैमरा दो मीटर पीछे ले जाओ और 50 mm पर स्विच करो"। "Ask" बिना कुछ बदले आपके सवालों के जवाब देता है: "इस गलियारे के वाइड शॉट के लिए कौन सा लेंस चाहिए?"। हर मैसेज भेजने से पहले अपनी लागत दिखाता है और बाद में असली इस्तेमाल के हिसाब से सेटल होता है।
एडिट्स भी शुरुआती सीन जैसी ही वैलिडेशन प्रक्रिया से गुज़रते हैं: कुछ भी प्रोजेक्ट को नहीं बिगाड़ता, और Ctrl+Z डायरेक्टर के किसी भी ऑपरेशन को उसी तरह पूर्ववत करता है जैसे माउस के किसी भी जेस्चर को।
एक्सपोर्ट और जनरेट करना
Export बटन शॉट की इमेज (4K तक, PNG या JPEG), ब्राउज़र में एन्कोड की गई शॉट की mp4 वीडियो (720p से 4K तक, 24, 25 या 30 फ्रेम प्रति सेकंड), कॉन्टैक्ट शीट, सभी शॉट्स का स्टोरीबोर्ड, और AI पैकेज देता है: एक zip जिसमें शुरुआती इमेज, आख़िरी इमेज, रेफरेंस वीडियो, शॉट का विवरण, Seedance के लिए स्ट्रक्चर्ड प्रॉम्प्ट और JSON के रूप में कैमरा मेटाडेटा शामिल हैं। कोई भी एक्सपोर्ट क्रेडिट खर्च नहीं करता।
कैनवास पर, शुरुआती इमेज और आख़िरी इमेज को किसी Video नोड में जोड़ें, स्ट्रक्चर्ड प्रॉम्प्ट पेस्ट करें और मॉडल चुनें: फ्रेमिंग के लिए Seedance 2.5, Kling V3 या Wan 3.0, और मूवमेंट के रेफरेंस के रूप में रेफरेंस वीडियो के साथ Kling 3.0 Motion Control। प्रोजेक्ट हर कुछ सेकंड में खुद सेव हो जाता है, Ctrl+S सेव करने को मजबूर करता है, और उसी प्रोजेक्ट पर खुले दूसरे टैब का पता चल जाता है।