Diskon 10% untuk langganan bulanan dengan kode NODE10, hingga 31 Agustus

Imaginode
Semua tool

Animasi clay dengan AI

Buat video anak-anak bergaya plastisin: karakter yang dibentuk tangan, latar polos, potongan tiap dua setengah detik. Kartu karakter menjaga tokoh yang sama dari shot pertama hingga terakhir.

Demo interaktif

Workflow sungguhan, hasil nyata. Geser dan zoom sesuka Anda.

Gunakan workflow ini

Alur kerja ini adalah template aslinya: kartu karakter disebut di setiap shot, arahan artistik menjaga materialnya, node Video merender sepuluh detik stop motion. Jelajahi setiap node.

Sekilas info

Apa yang dihasilkan workflow ini
2 gambar dalam 16:9 · 1 video berdurasi 10 detik dalam 720p, format 16:9 · 1 voice over
Struktur canvas
9 node terhubung oleh 5 sambungan
Model yang terpasang
Seedream 5 Pro, Grok TTS, Seedance 2.0
Biaya satu kali proses lengkap
sekitar 132 kredit, setara €1,32

Lagu anak bergambar dari plastisin termasuk format paling banyak ditonton di web untuk anak-anak, dan semuanya bertumpu pada satu detail yang langsung ditangkap mata anak: burung itu SAMA dari awal hingga akhir. Karakter yang berganti paruh atau warna di antara dua shot merusak ceritanya, meski setiap gambar cantik jika dilihat sendiri-sendiri.

Alur kerja ini menyelesaikan masalah itu dengan kartu Referensi tiga sudut alih-alih deskripsi yang diulang-ulang. Karakternya dipanggil lewat @mention di setiap prompt: model menerima foto aslinya dan merender makhluk yang sama, shot demi shot. Arahan artistik mengurus sisanya, plastisinnya, jejak sidik jari, latar polos, dan cahaya lembut.

Seedream 5 Pro membawa kartu karakter dan materialnya, Seedance 2.0 merangkai empat shot dalam satu pengambilan dengan gerakan sedikit patah-patah khas stop motion, dan OpenAI TTS HD menuturkan lagunya. Panduan menjaga karakter tetap konsisten menjelaskan cara menyusun kartu referensi yang baik.

Cara melakukannya

  1. 1

    Bentuk karakternya

    Kartu Referensi berisi tokoh Anda dari tiga sudut: depan, samping, tiga perempat. Kartu inilah yang mencegahnya berganti rupa dari satu gambar ke gambar lain, panggil lewat @ di setiap prompt.

  2. 2

    Tetapkan materialnya

    Node Arahan Artistik mendeskripsikan plastisinnya, jejak alat, latar polos, dan lensa makro. Ia mengalir ke semua shot, jadi dunianya tetap konsisten meski adegannya berganti.

  3. 3

    Tulis lagunya

    Node Teks membawa liriknya, node Voice-over membacakannya. Suara yang jernih dan tempo normal: penontonnya berusia empat tahun, ia mengikuti ritme gambarnya.

  4. 4

    Edit empat shot dalam sepuluh detik

    Satu potongan tiap dua setengah detik, jangan pernah lebih lama. Deskripsikan keempat shot dalam satu prompt video, dengan gerakan sedikit patah-patah yang menjadi tanda tangan stop motion.

Variasi dan contoh penggunaan

Canvas yang sama, disetel untuk kebutuhan berbeda: setiap variasi hanya butuh dua atau tiga baris prompt yang diubah.

Lagu anak dalam animasi tanah liat

Pemakaian aslinya: empat shot, satu refrain, satu karakter menggemaskan. Teks lagunya masuk ke node Voice-over, dan setiap shot mengilustrasikan satu bait. Pertahankan latar polos: latar ramai mengaburkan cerita bagi balita dan membuat karakter hilang di antara dua shot.

Stop motion tanpa kamera dan tanpa set

Render-nya meniru stop motion: bekas jari di tanah liat, gerakan sedikit patah-patah, cahaya meja yang lembut. Minta secara eksplisit dua belas frame per detik di prompt video, kalau tidak Seedance 2.0 merender gerakan mulus yang membocorkan sisi buatannya.

Iklan produk claymation

Produk menjadi karakter tanah liat, set tetap minimal, voice-over cukup dua kalimat. Format ini berhasil karena langka di dunia iklan: ia menarik mata di tempat video realistis lebur di antara yang lain. Lihat iklan video sepuluh detik untuk strukturnya.

Intro channel YouTube anak

Lima detik, karakter yang melambai, logo dipahat dari tanah liat. Setelah kartu Referensi terisi, tokoh yang sama muncul persis serupa di setiap episode: itulah yang membangun channel yang dikenali, bukan sekadar deretan video.

Dongeng pengantar tidur yang personal

Foto boneka kesayangan anak dari tiga sudut, masukkan fotonya ke kartu Referensi, dan ia menjadi tokoh utama dongengnya. Arahan artistik mengalihkannya ke tanah liat tanpa kehilangan warna-warna aslinya.

Kesalahan umum

Kartu Referensi berisi tiga kali sudut yang sama

Model lalu mengarang sisi lain kepalanya, dan karakter berganti profil di shot kedua. Depan, samping, tiga perempat: tiga sudut berbeda lebih berharga daripada sepuluh foto identik.

Set lebih detail daripada karakternya

Dalam animasi tanah liat, semua yang ada di sekeliling menarik mata sama kuatnya dengan tokoh utama. Latar polos, dua atau tiga properti maksimal, dan pandangan tetap di tempat yang benar.

Lagu terlalu panjang untuk jumlah shot

Empat shot memuat sepuluh detik, alias tiga bait pendek. Sisa teksnya butuh node Video kedua, bukan tempo yang lebih cepat.

Model yang direkomendasikan

Pertanyaan umum

Bagaimana karakternya tetap identik?

Berkat kartu Referensi yang disebut lewat @ di setiap shot. Model menerima ketiga sudutnya pada setiap generasi: ia tidak mengarang ulang karakternya, ia menemukannya kembali.

Perlukah benar-benar membentuk sesuatu?

Tidak, kartu karakternya sendiri hasil generasi: tiga gambar cukup, diproduksi sekali lalu dipakai ulang di mana-mana. Anda juga bisa berangkat dari figur sungguhan yang difoto dari tiga sudut.

Bisakah membuat video yang lebih panjang dari satu lagu?

Bisa, dengan menduplikasi node Video per bait dan mempertahankan kartu serta arahan artistik yang sama. Persis begitulah channel-channel ini memproduksi episode berdurasi beberapa menit.

Perlukah bisa memahat untuk memakai workflow ini?

Tidak, tak ada yang dipahat dengan tangan: kartu Referensi berisi gambar karakter hasil generate, dari tiga sudut. Jika Anda punya figur sungguhan, fotolah dan masukkan fotonya ke kartu, render akan mengikutinya.

Bagaimana menjaga karakter tetap sama di seluruh serial?

Dengan memakai kartu Referensi yang sama dari proyek ke proyek: kartu itu tersimpan di pustaka Anda dan bisa dipanggil lewat @mention di prompt mana pun. Panduan menjaga karakter tetap konsisten merinci metodenya.

Apakah suaranya cocok untuk anak-anak?

Pilih suara yang jernih dan pelankan sedikit temponya di node Voice-over. Template memakai suara hangat pada kecepatan 0,92, pas untuk lagu anak tanpa terdengar dibuat-buat.

Berapa biaya satu lagu anak lengkap?

Canvas lengkapnya sekitar 1,30 euro kredit untuk sepuluh detik jadi, termasuk suara. Lagu satu menit berarti kurang dari sepuluh euro, dirinci di kalkulator sebelum mendaftar.

Animasi clay dengan AI

Gunakan workflow ini

Akun gratis, tanpa kartu kredit. Workflow terbuka sudah terisi di canvas Anda.