Korporasi fiksi ilmiah
Seorang sutradara menyiapkan film pendek tentang perusahaan yang mengendalikan energi sebuah kota. Logo hitam dan perak itu dipakai pada tanda pengenal figuran, pintu kaca lobi, dan layar sambutan kantor pusat.
Dua logo perusahaan yang hanya ada di film Anda, korporasi fiksi ilmiah dan pabrik kalengan keluarga zaman dulu, nama tertulis persis. Alur kerja terlihat di sini, tanpa akun.
Alur kerja sungguhan: logo hitam dan perak HELION DYNAMICS, heksagon yang membentuk huruf H, di atas latar abu-abu muda, lalu pelat enamel oval hijau dan emas CONSERVERIE KEANE dengan perahu layar, di atas latar gelap. Keduanya keluar dalam 3:2.
Sekilas info
Korporasi yang menarik benang di belakang layar atau pabrik keluarga tempat sang pahlawan bekerja: banyak skenario bertumpu pada sebuah perusahaan. Perusahaan itu butuh logo untuk tanda pengenal, truk, pintu kantor, layar. Memakai merek asli tidak mungkin, memarodikannya pun tidak. Alur kerja ini menggambar dua merek fiktif: perusahaan fiksi ilmiah dan pabrik kalengan tua untuk film zaman dulu.
Bagian tersulitnya adalah tampak nyata tanpa mengingatkan pada siapa pun. Model gambar sudah melihat ribuan logo dan cenderung mengeluarkan kodenya. Instruksi menggambarkan ikon dalam bentuk sederhana, menetapkan warna, dan menyingkirkan kemiripan dengan merek yang ada. Sunburst menulis nama dan tanda tangan huruf demi huruf.
Untuk logo rumah produksi Anda sendiri, gunakan logo rumah produksi; untuk mengganti merek asli pada benda di set, produk tanpa merek. Kedua logo ini berharga enam kredit.
Ini adalah file dari workflow di atas, persis seperti yang dihasilkan model, tanpa disunting. Titik awal ditampilkan jika ada.
Hasil render
Penata artistik, desainer grafis set, sutradara, novelis, pembuat film AI, dan pemandu permainan peran yang butuh merek yang hanya ada dalam cerita mereka.
Sektor dan zaman perusahaan, ikon dalam bentuk sederhana, warna, nama dan tanda tangan dalam tanda kutip.
Gambarkan perusahaannya
Sektornya, zamannya, tempatnya dalam cerita. Korporasi yang dingin dan rumah keluarga tahun 1898 tidak punya desain yang sama.
Berikan ikon dalam bentuk
Heksagon, oval dengan perahu, lingkaran dan bintang: bentuk sederhana yang mudah ditiru dalam stiker atau cat di set.
Tulis nama dan tanda tangan
Dalam tanda kutip, nama lalu tanda tangan pendek, tahun pendirian atau slogan perusahaan. Tidak ada yang lain.
Terapkan di set
Tanda pengenal, kardus, pintu, truk, layar sambutan: logo menjadi acuan bagi desainer atau bengkel dekorasi untuk semua yang lain.
Canvas yang sama, disetel untuk kebutuhan berbeda: setiap variasi hanya butuh dua atau tiga baris prompt yang diubah.
Seorang sutradara menyiapkan film pendek tentang perusahaan yang mengendalikan energi sebuah kota. Logo hitam dan perak itu dipakai pada tanda pengenal figuran, pintu kaca lobi, dan layar sambutan kantor pusat.
Set-nya adalah bekas pabrik kalengan di Bretagne untuk drama tahun 1930-an. Pelat enamel, dicetak di atas logam, dipasang dengan sekrup di atas pintu, dan oval yang sama menghiasi peti-peti di dermaga.
Seorang novelis ingin perusahaan di jantung ceritanya hadir di sampul dan situs bukunya. Logo itu muncul lagi di siaran pers palsu dan di trailer buku.
Seorang pembuat film AI men-generate belasan shot di dalam kantor perusahaan itu. Logo, diberikan sebagai gambar acuan, kembali di dinding setiap shot alih-alih diciptakan ulang pada tiap generate.
Seorang pemandu permainan menyiapkan tiga korporasi untuk kampanye fiksi ilmiahnya. Masing-masing mendapat logo untuk alat bantu permainan, kartu nama palsu, dan layar permainan daring.
Tim produksi sebuah serial harus menempelkan stiker pada dua van milik perusahaan angkutan rekaan. Logo menjadi maket bagi tukang stiker, yang menggambarnya ulang dalam vektor sebelum memotong perekat.
“Seperti raksasa teknologi itu, tetapi berbeda” menghasilkan logo yang mengingatkan pada aslinya, dan itulah yang ingin dihindari di gambar. Gambarkan bentuk, bukan sebuah merek.
Nama yang enak didengar sering kali sudah dipakai, dan “Helion” sudah. Pencarian di web dan di basis data merek hanya makan lima menit.
Gambar yang halus tak terlihat lagi pada tanda pengenal yang difilmkan dari tiga meter. Pertahankan ikon sederhana dan nama yang terbaca, seperti merek sungguhan.
Hasilnya adalah gambar, bukan berkas vektor. Untuk stiker, papan nama, atau cetak format besar, minta desainer menggambarnya ulang dalam vektor.
Pada demo, ya: “HELION DYNAMICS”, “Building tomorrow”, “CONSERVERIE KEANE” dan “depuis 1898” persis benar.
Kedua logo pada demo keluar dalam 3:2, 1536 x 1024 piksel, bukan persegi seperti diminta. Logonya ada di tengah dengan ruang di sekelilingnya: pangkas menjadi persegi jika perlu.
Tidak. Instruksi menyingkirkan kemiripan yang jelas, tetapi model tidak memeriksa daftar merek mana pun. Cari namanya dan lihat apakah ikonnya mengingatkan pada merek terkenal sebelum memakainya.
Enam kredit, tiga per logo dengan GPT Image 2.5 Sunburst kualitas medium. Perusahaan ketiga, atau varian dari logo yang sama, menambah tiga kredit.
Karena ia menulis nama dan tanda tangan dengan benar dan paling murah di katalog. Di latar terang, seperti papan abu-abu muda pada demo, ia paling optimal.
Instruksinya meminta krem; model meletakkan pelat di dinding gelap, yang membuatnya menonjol tetapi tidak mengikuti instruksi. Untuk latar krem polos, tulis “di atas latar krem polos, tanpa dinding”.
Alur kerja ini membuat merek untuk set. Untuk perusahaan nyata, gunakan generator logo, dan untuk soal hak, lihat aturan penggunaan komersial.
Tidak secara langsung. Minta latar polos yang terang, lalu potong gambarnya, atau minta logo digambar ulang dalam vektor untuk dicetak.
Membuat logo perusahaan fiktif untuk film dengan AI
Gunakan workflow iniAkun gratis, tanpa kartu kredit. Workflow terbuka sudah terisi di canvas Anda.