Transisi dalam penyuntingan
Inilah pemakaian utamanya: lima detik diletakkan di antara dua sekuens dan sambungannya selesai sendiri. Dibuat sekali, penembusan itu kembali ke semua video Anda berikutnya.
Selfie Anda masuk ke dua node Seedance 2.5 yang membawa kamera masuk ke pupil Anda dan keluar di sisi lain, tanpa potongan. Alur kerja terlihat di sini, tanpa akun.
Workflow sungguhan, hasil nyata. Geser dan zoom sesuka Anda.
Gunakan workflow iniAlur kerja yang sebenarnya: selfie tersambung sebagai referensi ke dua node Seedance 2.5, satu penembusan per node. Kedua video milik demo ini, mata yang sama di awal.
Sekilas info
Bidikan dekat sebuah mata, kamera masuk ke pupil, lalu keluar di atas sebuah kota atau di bawah air. Inilah satu-satunya efek keluarga ini yang merupakan alat TRANSISI: yang lain sekali pakai, yang ini kembali ke setiap penyuntingan yang Anda buat.
Jebakannya sama dengan zoom dari luar angkasa, dan ia membunuh efeknya dengan cara yang sama: tanpa larangan tegas, model mengembalikan dua bidikan yang ditempel, mata lalu dunia. Penembusan harus berupa gerakan yang tidak pernah berhenti, dan kedua instruksi menuliskannya dengan jelas.
Referensinya adalah GAMBAR dan model hanya mengambil warna iris Anda dan kulit di sekitarnya: ia tidak memfilmkan mata Anda, ia membangunnya ulang dalam skala. Seedance 2.5 menjaga detail iris itu lebih baik daripada yang lain, dan detail itulah yang membuat bidikannya. Kedua penembusan berharga dua ratus empat puluh kredit.
Berikan satu selfie yang tajam
Terbingkai sebatas pinggang, menghadap kamera, dengan cahaya siang. Model membaca warna mata Anda dan kulit di sekitarnya dari situ, tidak perlu foto makro mata Anda.
Larang potongan secara tertulis
Satu gerakan menerus, kamera masuk ke pupil dan keluar di sisi lain dalam satu pengambilan. Tanpa kalimat itu Anda mendapat fade ke hitam dan dua bidikan.
Jelaskan apa yang ada di sisi lain
Kota pada malam hari, terumbu, gurun, ruang tamu Anda. Itulah satu-satunya bagian instruksi yang benar-benar bebas, dan bagian yang menceritakan sesuatu.
Simpan bidikannya untuk penyuntingan
Lima detik penembusan diletakkan di antara dua sekuens dan sambungannya selesai sendiri. Buat sekali, pakai ulang di semua yang Anda buat setelahnya.
Canvas yang sama, disetel untuk kebutuhan berbeda: setiap variasi hanya butuh dua atau tiga baris prompt yang diubah.
Inilah pemakaian utamanya: lima detik diletakkan di antara dua sekuens dan sambungannya selesai sendiri. Dibuat sekali, penembusan itu kembali ke semua video Anda berikutnya.
Berangkat dari mata Anda lalu keluar di atas kota tempat Anda tiba menggantikan bidikan pesawat yang sudah dilihat semua orang, dan mengikat tempat itu pada tatapan Anda sendiri.
Masuk ke mata dan keluar di sebuah adegan masa lalu menyampaikan kenangan tanpa satu pun kartu penjelasan. Sinema melakukannya sejak dulu, dengan biaya jauh lebih besar.
Merek yang berpindah dari bengkelnya ke produk jadinya lewat pupil seorang perajin menceritakan keahlian dalam satu bidikan, sementara dua bidikan tersunting tidak berkata apa-apa.
Keluar dari pupil ke dalam level gim adalah versi transisi dari masuk ke dalam video gim, di mana orangnya masuk seutuhnya.
Perjalanan sebaliknya, dari dunia ke mata, menutup sebuah sekuens alih-alih membukanya. Cukup jelaskan jalurnya secara terbalik di dalam instruksi.
Inilah kesalahan yang membunuh efeknya. Model video jauh lebih senang menyambung dua bidikan dengan fade daripada menahan penembusan, dan itu harus dilarang secara tertulis.
Makro ponsel keluar buram dan pencahayaannya buruk, dan model akan mewarisi cacat itu. Selfie sebatas pinggang memberi iris yang lebih baik, karena model menyusunnya alih-alih menyalinnya.
Instruksi yang berhenti di pupil membiarkan model mengarang jalan keluarnya, dan ia sering memilih latar abstrak. Apa yang ada di sisi lain adalah separuh dari bidikan.
Bidikan dekat dua mata tidak punya pusat, dan kamera tidak tahu harus masuk ke yang mana. Satu mata yang memenuhi bingkai itulah yang membuat penembusan terbaca.
Tidak, dan hasilnya justru lebih buruk. Selfie sebatas pinggang sudah cukup: model mengambil warna iris dan kulit dari situ, lalu menyusun sendiri bidikan dekatnya, dengan ketajaman yang tidak dicapai makro ponsel.
Karena instruksinya tidak melarang transisi. Model video dengan senang hati menyambung dua bidikan dengan fade, itu lebih mudah daripada menahan penembusan. Kalimat yang melarangnya mengubah seluruh hasilnya.
Bisa, jelaskan perjalanannya secara terbalik: kamera mundur dari terumbu, masuk ke pupil, dan keluar di wajah. Efek yang sama, dipakai sebagai penutup alih-alih pembuka.
Dua ratus empat puluh kredit, seratus dua puluh per video lima detik dalam 720p. Menjalankan ulang satu penembusan setelah mengganti tempat keluarnya hanya berbiaya seratus dua puluh.
Karena ia berjalan di Seedance 2.5, yang biayanya dua kali Wan 3.0 per detik. Pada efek ini perbedaannya terlihat: detail iris dan ketajaman terowongan pupil itulah yang menahan bidikannya.
Cukup, dan memang itu durasi yang tepat: penembusan adalah sambungan, bukan adegan. Bidikan lebih panjang memperlambat masuknya ke pupil dan efeknya kehilangan kekerasannya.
Vertikal 9:16 dalam 720p, format asli media sosial. Panduan format dan resolusi memberi ukuran yang diharapkan tiap jaringan.
Ya, seperti publikasi mana pun: alur kerja ini tidak mengubah apa pun soal hak atas citra diri. Demo ini memakai wajah pendiri situs, dengan persetujuannya.
Menyelam ke dalam mata dengan video AI
Gunakan workflow iniAkun gratis, tanpa kartu kredit. Workflow terbuka sudah terisi di canvas Anda.