아이 방
실제 침대와 옷장이 있는 방에서 세 가지 부드러운 색상을 테스트해 아이와 함께 고를 수 있습니다. 두 가지 색상에 12크레딧이면, 페인트 한 통을 잘못 사는 것보다 훨씩 저렴합니다.
고객님 방 사진을 두 가지 색으로 다시 칠하고, 가구와 바닥, 창문은 그대로 유지합니다. 페인트를 사기 전에 색상을 골라볼 수 있습니다. 계정 없이 워크플로를 바로 확인해 보세요.
실제 워크플로: 흰 벽으로 된 거실이, 회색빛 세이지 그린과 은은한 클레이 핑크로 다시 칠해진 같은 거실로 바뀝니다. 소파, 러그, 마루, 창문은 픽셀 하나도 움직이지 않고, 흰 라디에이터만 핑크색 벽을 따라갔습니다.
한눈에 보기
3센티미터짜리 컬러 칩만 보고 벽 색을 고르면, 막상 방을 다 칠하고 나서 후회하는 일이 많습니다. 이 워크플로는 휴대폰으로 찍은 방 사진에서 시작해, 페인트 한 통도 사기 전에 가구와 바닥, 그리고 고객님 방의 조명 그대로 두 가지 색으로 다시 칠한 모습을 보여줍니다.
가장 어려운 부분은 벽만 바꾸는 것입니다. "인테리어를 새로 디자인"하는 이미지 모델은 소파를 옮기거나, 바닥을 바꾸거나, 프레임을 다시 잡아버려서 더 이상 두 색을 제대로 비교할 수 없게 됩니다. Flux Kontext는 픽셀 단위로 형태를 유지하면서 다시 칠합니다. 같은 소파, 같은 마루, 같은 창문, 오직 색깔만 바뀝니다.
두 번째 어려운 부분은 색조입니다. 그레이 톤이나 차분한 느낌으로 설명하고, 그 색이 아닌 것도 함께 말해 주세요. 방 전체를 새로 꾸미고 싶다면 홈스테이징이나 주방 리모델링을 참고해 보세요. 두 가지 색상은 12크레딧입니다.
위 워크플로에서 나온 파일이며, 모델이 생성한 그대로 보정 없이 표시됩니다. 시작점이 있는 경우 함께 표시됩니다.
시작점
렌더링 결과
페인트 작업을 앞둔 개인, 집주인, 부동산 중개인, 도장 전문가처럼 페인트를 사기 전에 색상을 먼저 골라보고 싶은 분들.
낮 시간에 찍은 방 사진, 그리고 밑색까지 구체적으로 설명한 테스트할 색상들.
낮 시간 자연광에서 방을 촬영하세요
방 전체를, 정면에서, 플래시 없이 찍어 주세요. 색상은 고객님 방의 실제 조명 아래에서 판단되어야 합니다. 저녁에 노란 조명 아래에서 찍은 사진은 모든 색을 왜곡시킵니다.
컬러 차트처럼 색조를 설명하세요
회색빛 세이지 그린, 슬레이트 블루, 클레이 핑크처럼, 부드러운 색상과 그 밑에 깔린 톤까지 적어 주세요. "민트색 아님", "채도 높지 않게"처럼 아닌 것도 함께 적지 않으면 모델이 색을 과하게 밀어붙입니다.
움직이면 안 되는 것들을 나열하세요
가구, 바닥, 창문, 천장, 몰딩까지 지시문에 이름을 명시해 주세요. Flux Kontext는 이를 그대로 유지하며, 목록을 적어두면 천장까지 벽과 함께 칠해지는 것을 막아줍니다.
작은 요소들도 확인하세요
라디에이터, 걸레받이, 콘센트처럼 벽 색과 같은 색을 띠는 것들은 벽과 함께 다시 칠해질 수 있습니다. 데모에서는 흰 라디에이터가 핑크색으로 바뀌었습니다.
같은 캔버스를 다른 목적에 맞게 조정한 버전들: 각 변형은 프롬프트 두세 줄만 바꾸면 됩니다.
실제 침대와 옷장이 있는 방에서 세 가지 부드러운 색상을 테스트해 아이와 함께 고를 수 있습니다. 두 가지 색상에 12크레딧이면, 페인트 한 통을 잘못 사는 것보다 훨씩 저렴합니다.
소파 뒤나 침대 헤드보드 뒤쪽 벽 하나만 색을 입히고 나머지는 흰색으로 두면, 그 포인트가 방을 따뜻하게 만드는지 무겁게 누르는지 바로 알 수 있습니다.
부동산 중개인이 구매자에게 오래된 방이 요즘 스타일 색상으로 바뀌면 어떤 느낌인지 보여주면서, 이것이 시뮬레이션이라는 점을 명확히 알립니다.
임대할 집을 위해 방의 실제 조명에서 두 가지 그레이나 두 가지 베이지를 비교하며 무난하고 오래가는 색상을 고를 수 있습니다.
매장, 카페, 진료실 등이 공사로 일주일 문을 닫기 전에 벽 색상을 미리 테스트하고, 이미지로 먼저 결정합니다.
전문가가 견적을 내는 동안 고객 방 사진 위에 두 가지 색상 제안을 보여주며, 컬러 차트를 직접 건네는 대신 활용합니다.
실제 측정 결과, 모델이 색을 과하게 밀어붙여 선명한 민트 그린이 나옵니다. 그레이 톤이나 차분한 느낌의 밑색까지 설명하고, 그 색이 아닌 것도 함께 적어 주세요.
노란 조명이나 플래시는 모든 색을 왜곡시킵니다. 플래시 없이 낮 시간 자연광에서 찍은 사진만이 색상에 대해 의미 있는 정보를 줍니다.
지시가 없으면 모델이 천장이나 몰딩까지 벽과 함께 칠해버릴 수 있습니다. 흰색으로 남겨둘 부분을 명확히 말해 주세요.
화면은 절대 페인트를 정확히 재현하지 못합니다. 이미지는 색상 계열을 고르는 용도이고, 벽에 발라본 샘플이 최종 결정을 내려줍니다.
완전히 똑같지는 않습니다. 화면과 사진은 색을 왜곡시킵니다. 결과 이미지는 색상 계열을 고르는 데 활용하고, 실제 벽에 샘플을 발라 최종 확인해 보세요.
네, 지시문에 "소파 뒤쪽 벽만"처럼 대상 벽을 지정하고, 나머지 벽은 흰색으로 유지해 달라고 요청하면 됩니다. 이것이 바로 포인트 벽의 아이디어입니다.
외부에도 같은 원리가 적용됩니다. 외벽 시뮬레이션에서는 집은 그대로 두고 마감재, 셔터, 창틀만 바꿀 수 있습니다.
12크레딧입니다. Flux Kontext에서 렌더링당 6크레딧이 듭니다. 같은 사진에 세 번째 색상을 추가하면 6크레딧이 더 필요합니다.
건물 외벽에서 측정한 결과, 픽셀 단위로 형태를 유지하면서 다시 칠해주기 때문입니다. 다른 모델들은 방을 재구성하거나 가구를 옮기거나 프레임을 바꿔버립니다.
데모에서는 네, 소파, 러그, 마루, 창문, 액자까지 그대로였습니다. 다만 벽처럼 흰색이었던 라디에이터만 핑크색 벽과 함께 다시 칠해졌으니, 이런 세부 요소를 꼭 확인해 주세요.
네, 색상 대신 무늬를 설명해 주세요. 작고 규칙적인 패턴이 큰 무늬보다 잘 유지됩니다. 큰 무늬는 모델이 단순화시키는 경향이 있습니다.
고객님 사진의 형식 그대로입니다. 여기서는 4:3입니다. 세로 사진을 올리면 세로 결과물이 나오고, 프레이밍은 바뀌지 않습니다.