이제 막 시작하는 가족
부모는 아이들이 무언가 자라는 모습을 보게 하려고 텃밭을 만들고 싶어 합니다. 자기 집 잔디밭으로 만든 이미지 두 장이면, 나무를 사기 전에 상자 여섯 개가 실제로 얼마나 자리를 차지하는지 알 수 있습니다.
마당 사진에 나무 상자 텃밭 여섯 개, 이어서 작은 온실과 코르텐강 화분 상자를 잔디밭 크기에 맞게 합성합니다. 사기 전에 골라 보세요. 워크플로는 여기서 바로 볼 수 있고, 가입은 필요 없습니다.
실제 워크플로: 베이지색 집, 시멘트 블록 담, 생울타리 사이의 듬성듬성한 잔디밭. 이어서 자갈 길 사이에 나무 상자 여섯 개를 둔 같은 마당과, 짚을 깐 길에 작은 온실과 코르텐강 상자 두 개를 둔 같은 마당입니다.
한눈에 보기
텃밭은 먼저 종이에 그려 보지만, 봄이 되어서야 상자가 잔디밭을 다 차지하거나 손수레가 지나가지 못한다는 것을 알게 됩니다. 이 워크플로는 우리 집 마당 사진에서 출발해 텃밭 두 가지를 놓습니다. 자갈 길 사이의 나무 상자 여섯 개, 그리고 작은 온실과 코르텐강 화분 상자입니다.
어려운 점은 크기 비율입니다. 이미지 모델에 맡기면 너무 큰 상자를 그리거나, 상상 속 채소를 심거나, 주변 마당까지 바꿉니다. 이 지시문은 상자의 크기, 개수, 작물을 정해 줍니다. Flux Kontext는 집, 담, 생울타리를 유지합니다. 예시에는 다시 돌려야 할 어긋난 부분도 두 가지 나옵니다.
마당 전체를 다시 구상하려면 정원 배치에서, 안쪽에 작업실을 두려면 정원 사무실에서 시작하세요. 텃밭 두 가지는 12크레딧입니다.
위 워크플로에서 나온 파일이며, 모델이 생성한 그대로 보정 없이 표시됩니다. 시작점이 있는 경우 함께 표시됩니다.
시작점
렌더링 결과
텃밭을 시작하려는 가족, 견적에 이미지를 첨부하는 조경업자, 프로젝트를 소개하는 단체와 학교.
집에서 찍은 잔디밭 사진, 상자의 크기와 개수, 그곳에서 키우고 싶은 것.
잔디밭을 찍으세요
집이나 테라스에서, 대상 면적 전체가 보이게, 낮의 밝은 빛에서 찍으세요. 호스와 장난감은 미리 치우세요. 모델이 항상 지워 주지는 않습니다.
크기와 개수를 알려 주세요
1.2미터 상자 여섯 개, 긴 화분 상자 세 개, 2미터 온실. 숫자를 쓰세요. 그렇지 않으면 모델이 크기 비율을 정합니다.
무엇을 키울지 쓰세요
상추, 지지대에 맨 토마토, 강낭콩, 딸기. 작물 이름을 쓰면 구분 안 되는 초록 덩어리가 아니라 그럴듯한 텃밭이 나옵니다.
현장에서 확인하세요
줄자로 재고, 모서리에 말뚝 네 개를 박고, 정오에 햇빛이 어디에 닿는지 보세요. 이미지는 배치를 고르는 데 도움이 되고, 결정은 땅이 합니다.
같은 캔버스를 다른 목적에 맞게 조정한 버전들: 각 변형은 프롬프트 두세 줄만 바꾸면 됩니다.
부모는 아이들이 무언가 자라는 모습을 보게 하려고 텃밭을 만들고 싶어 합니다. 자기 집 잔디밭으로 만든 이미지 두 장이면, 나무를 사기 전에 상자 여섯 개가 실제로 얼마나 자리를 차지하는지 알 수 있습니다.
조경업자가 방문 때 마당을 찍어 두고, 잔디밭이 텃밭으로 바뀐 이미지를 견적서에 첨부합니다. 고객은 치수가 적힌 도면이 아니라, 길과 상자가 제자리에 있는 모습을 봅니다.
단체가 시청과 이웃에게 온실과 상자가 있는 땅의 모습을 보여 줍니다. 스케치가 아니라 구체적인 이미지로 프로젝트를 논의하기 위해서입니다.
무릎을 꿇지 않고 가꿀 수 있도록 나무 상자와 높은 코르텐강 상자를 비교합니다. 두 이미지가 공급업체에 가기 전에 소재를 고르는 데 도움이 됩니다.
교직원이 학부모에게 작물을 심은 상자 여섯 개가 있는 운동장을 보여 주고, 토요일 아침의 물품 모집이나 함께하는 작업을 시작합니다.
중개인이 아무것도 없는 잔디밭에 텃밭 코너를 만들면 어떨지 구매자에게 보여 줍니다. 시뮬레이션임을 밝히고, 가족이 땅의 쓰임새를 그려 보도록 돕습니다.
“텃밭을 추가한다”만 쓰면 모델이 결정합니다. 거대하거나 아주 작은 상자가 아무 데나 놓입니다. 상자 하나의 크기와 개수를 쓰세요.
예시에서는 상자를 놓으면서 Kontext가 지웠지만 보장은 없습니다. 다른 결과에서는 남아 있거나 상자에 섞여 들어갈 수 있습니다. 찍기 전에 치우세요.
예시의 토마토는 거대하고 흙 위에 놓여 있습니다. 이미지는 텃밭의 분위기를 보여 줄 뿐 수확량이 아닙니다. 보여 주기 전에 디테일을 확인하세요.
생울타리 아래라서 오후에 그늘이 지는 텃밭은 이미지는 예뻐도 채소는 별로 안 자랍니다. 햇빛이 실제로 드는 곳에 상자를 놓으세요.
집, 뒤쪽 담, 생울타리는 그대로입니다. 예시에서는 요청하지 않았는데도 Kontext가 호스를 지우고 잔디를 더 푸르게 만들었습니다.
됩니다. 상자 수를 줄여서 두 개, 또는 벽에 붙인 긴 상자 하나로 하세요. 테라스라면 다리가 달린 화분 상자를 요청하세요.
고를 수 있습니다. 지시문의 작물 대신 호박, 감자, 베리류 등을 쓰세요. 멀리서도 알아볼 수 있는 식물로 하세요.
12크레딧이고, Flux Kontext에서 한 장에 6크레딧입니다. 같은 사진에 세 번째 배치를 시험하면 6크레딧이 더 듭니다.
사진에 요소를 더하면서 배경은 유지하기 때문입니다. 베이지색 집, 시멘트 블록 담, 생울타리, 하늘은 두 결과에서 똑같이 남았습니다.
예시에서 모델이 어긋난 것입니다. 서서 들어갈 수 있는 온실이 아니라 낮은 온실을 그린 것도 마찬가지입니다. 다시 돌리거나 “상자 세 개가 잘 보이게”와 온실 높이를 쓰세요.
예시에서는 그랬습니다. 듬성듬성하던 잔디가 더 빽빽하게 나왔습니다. 실제 상태를 유지하려면 지시문에 “같은 듬성듬성한 잔디밭”을 덧붙이세요.
사진과 같은 형식이고, 여기서는 4:3입니다. 마당은 깊이가 다 보이도록 집에서 가로로 찍는 것이 좋습니다.