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6 de outubro de 2026

Vídeo IA em 4K: gerar direto em 4K ou ampliar depois?

A maioria dos modelos de vídeo sai em 720p ou 1080p. O que custa o 4K nativo no Seedance 2.0, Veo 3.1 Fast e Kling V3, o que custa uma ampliação pelo ByteDance ou pelo Topaz, a conta modelo por modelo, e o que a ampliação nunca vai recuperar.

Frank Houbre

Frank HoubreFundador do Imaginode

A maioria dos vídeos de IA sai em 720p

Dos dezessete modelos de geração de vídeo do catálogo, apenas três oferecem um patamar 2160p: Kling V3, Veo 3.1 Fast e Seedance 2.0; o Seedance 2.5 vai até 720p, Wan 3.0, Flux 3 Video e Grok Imagine Video 1.5 até 1080p.

Fala-se muito de 4K nos anúncios e muito menos nas fichas técnicas. O patamar padrão de quase todos os modelos de vídeo é o 720p, ou seja, 1280 × 720 na horizontal. Essa é a definição de um vídeo de YouTube de 2010. No celular, passa. Numa tela de televisão ou num projetor, aparece na hora.

O detalhe por modelo: o Seedance 2.5, um dos mais usados, oferece 480p e 720p, nada acima disso. O Wan 3.0, o Flux 3 Video e o Grok Imagine Video 1.5 chegam a 1080p. Só o Kling V3, o Veo 3.1 Fast e o Seedance 2.0 oferecem um patamar 2160p de verdade, o 4K das telas.

Se o seu entregável precisa estar em 4K, você tem dois caminhos. Escolher um dos três modelos que fazem isso nativamente, ou gerar com o modelo que preferir e depois ampliar. Os dois têm um custo, e os dois não entregam a mesma coisa. Aqui estão os números.

O que custa o 4K nativo

Cinco segundos de Seedance 2.0 custam 60 créditos em 720p e 330 em 2160p; oito segundos de Veo 3.1 Fast custam 144 créditos em 1080p e 336 em 2160p; o Kling V3 custa 152 créditos os cinco segundos, qualquer que seja a resolução.

No Seedance 2.0, a resolução é cobrada abertamente: 36 créditos os cinco segundos em 480p, 60 em 720p, 150 em 1080p e 330 em 2160p. O 4K custa cinco vezes e meia o preço do 720p. Num plano de dez segundos, passa-se de 120 para 660 créditos.

No Veo 3.1 Fast, o 720p e o 1080p têm o mesmo preço, 144 créditos para oito segundos com som, e o 2160p sobe para 336 créditos. O 1080p é, portanto, de graça em relação ao 720p, mas o 4K custa mais do dobro.

E tem a exceção que vale ouro: o Kling V3 cobra pelo segundo ao mesmo preço em 720p, 1080p e 2160p. 152 créditos os cinco segundos com som, 101 sem som, qualquer que seja a definição. Se você usa o Kling V3 e fica no 720p padrão, está deixando 4K de graça na mesa a cada geração.

O que custa uma ampliação

O ByteDance Upscaler leva cinco segundos de vídeo para 4K por 18 créditos, dez segundos por 35, um minuto por 208; o Topaz Proteus cobra pelo patamar de saída, 36 créditos os cinco segundos quando a saída atinge o 4K.

O node Melhorar, no modo Vídeo, oferece dois ampliadores. O primeiro, o ByteDance Upscaler, se ajusta pela resolução alvo: 1080p, 2K ou 4K. Custa 5 créditos os cinco segundos rumo ao 1080p, 9 rumo ao 2K e 18 rumo ao 4K. Um minuto inteiro em 4K, seu teto, sai por 208 créditos.

O segundo, o Topaz Proteus, se ajusta por fator, ×2 ou ×4, e cobra pelo patamar do vídeo produzido: 6 créditos os cinco segundos se a saída ficar em 720p, 12 em 1080p, 36 assim que atingir o 2160p. Um 1080p ampliado ×2 dá exatamente 3840 × 2160 por 36 créditos os cinco segundos. Um 720p ampliado ×4 sai em 5120 × 2880, além do 4K, pelo mesmo preço.

Os dois mantêm a faixa de áudio da origem, o que verificamos nos arquivos produzidos: o som gerado pelo Veo ou pelo Seedance sai intacto. Os dois aceitam clipes de um a sessenta segundos. E, nos dois casos, o preço aparece no botão antes de iniciar, calculado sobre a duração real do clipe conectado.

A conta, modelo por modelo

Para cinco segundos em 4K: Seedance 2.0 em 720p e depois ByteDance custa 78 créditos contra 330 no nativo; Veo 3.1 Fast em 1080p e depois ByteDance, 172 contra 336 para oito segundos; Kling V3 em 2160p nativo fica em 152, sem ampliação.

Seedance 2.0 primeiro, porque a diferença é a mais impressionante. 4K nativo: 330 créditos os cinco segundos. 720p e depois ByteDance rumo ao 4K: 60 mais 18, ou seja, 78 créditos. Quatro vezes mais barato. Mesmo partindo do 1080p, 150 mais 18 dá 168, ainda metade do preço do nativo.

Veo 3.1 Fast em seguida, nos seus oito segundos. 4K nativo: 336 créditos. 1080p, que custa o mesmo que o 720p, e depois ByteDance rumo ao 4K: 144 mais 28, ou seja, 172 créditos. Pouco mais da metade do preço. Para o Seedance 2.5, a questão nem se coloca: ele não tem patamar acima do 720p, então 120 créditos os cinco segundos, mais 18 para o 4K. Para o Wan 3.0, 60 créditos em 720p mais 18, ou seja, 78, contra 138 partindo do 1080p.

O Kling V3 é o único caso em que a resposta se inverte: o 2160p custa o mesmo que o 720p, então você gera direto em 4K e não amplia nada. Para calcular o custo do seu projeto, plano por plano, a calculadora considera o modelo, a duração e a resolução, e o node Melhorar mostra o preço sobre a duração real do seu clipe.

Nativo ou ampliado: o que muda na imagem

Um plano gerado em 4K contém detalhe decidido pelo modelo no momento da geração; um plano ampliado só consegue deixar mais nítido o que já existia em 720p, e um rosto de trinta pixels de altura continua sendo um rosto de trinta pixels de altura.

É preciso ser honesto sobre o que um ampliador faz. Ele não regenera a cena. Pega cada quadro do clipe e deixa os contornos mais definidos, as texturas mais finas, mantendo-se fiel ao que já está ali. Num plano fechado, um rosto que ocupa metade do quadro, um produto filmado de perto, o resultado é excelente, porque a informação já estava ali em 720p.

Num plano aberto, é diferente. Um personagem que ocupa um décimo da altura do quadro em 720p tem um rosto de cerca de trinta pixels. Nenhum ampliador vai encontrar ali olhos, uma expressão, cílios. Um modelo que gera direto em 4K decide esses detalhes no momento da geração. Em planos abertos com personagens, o nativo mantém uma vantagem real.

Os recortes abaixo mostram isso num caso propositalmente difícil: um clipe de 480 × 270 pixels, ampliado quatro vezes para 1920 × 1080, recortado a 100% no rosto da criança. A ampliação clássica fica embaçada. O ByteDance Upscaler deixa os contornos bem nítidos, mas endurece o grão e os artefatos de compressão no processo. O Topaz Proteus dá uma imagem mais suave, mais natural, mas não mais detalhada. E, nos três casos, o rosto continua sendo uma mancha sorridente: a informação nunca existiu na origem.

O clipe de partida: 480 × 270 pixels, 25 quadros por segundo. Quadro extraído aos 2,5 segundos, exibido em pixels ampliados.
Ampliação clássica (Lanczos) para 1920 × 1080, recorte de 560 pixels a 100%.
ByteDance Upscaler para 1080p, mesmo quadro, mesmo recorte. Contornos definidos, cabelo detalhado, artefatos endurecidos. 5 créditos os cinco segundos.
Topaz Proteus ×4, mesmo quadro, mesmo recorte. Resultado mais suave e mais limpo, sem detalhe inventado. Saída a 25 quadros por segundo, a da origem.

ByteDance ou Topaz: qual escolher

O ByteDance Upscaler é o mais barato e o mais nítido, com o risco de endurecer os defeitos; o Topaz Proteus é mais suave e mais fiel à imagem original, mas custa o dobro rumo ao 4K.

Para um vídeo gerado por IA limpo, sem compressão pesada, o ByteDance Upscaler faz muito bem o trabalho e custa metade do preço. Ele se ajusta simplesmente pelo alvo, 1080p, 2K ou 4K, o que evita qualquer conta. É nossa escolha padrão para levar um plano do Seedance ou do Wan ao 4K.

O Topaz Proteus se justifica quando a origem tem defeitos que você não quer ver ampliados: um vídeo já comprimido, baixado, recodificado várias vezes, ou uma imagem com ruído. Ele suaviza mais do que realça. No nosso clipe de teste, o ByteDance saiu a 30 quadros por segundo e o Topaz manteve os 25 da origem, mas a cadência de saída agora é escolhida no node para os dois, 24, 25, 30, 50 ou 60: ajuste-a à cadência da sua edição.

Na dúvida, o canvas resolve por poucos créditos: conecte o mesmo clipe de cinco segundos em dois nodes Melhorar, um por ampliador, e compare. Com 5 e 12 créditos rumo ao 1080p, o teste custa menos do que uma única geração falha. O detalhamento dos dois modelos, e do que existe no mercado, está em os melhores ampliadores de vídeo com IA.

Quando o 4K não serve para nada

Para TikTok, Reels e Shorts, exibidos em 1080 × 1920 e recodificados pela plataforma, o 4K não vai aparecer; ele compensa numa tela grande, numa entrega ao cliente, na transmissão e no recorte em pós-produção.

Comecemos pela boa notícia para o seu orçamento: a maioria dos vídeos de IA acaba num celular. TikTok, Reels e Shorts exibem no máximo 1080 × 1920, e recodificam tudo o que é enviado a eles. Um plano 720p ampliado para 1080p pelo ByteDance, por 5 créditos os cinco segundos, já basta de sobra. O 4K ali é dinheiro jogado fora. Os tamanhos exatos por plataforma estão em qual formato e qual resolução gerar.

O 4K se justifica em quatro casos. Uma exibição em tela grande, televisão, projeção, tela de sala profissional. Uma entrega a um cliente que exige isso no briefing. O YouTube, onde muitos criadores exportam em 4K porque a plataforma recodifica uma origem mais definida com mais taxa de bits, o que em geral dá um resultado melhor mesmo para quem assiste em 1080p. E o recorte.

O recorte merece atenção, porque é o uso mais inteligente. Um plano 16:9 em 3840 × 2160 contém um plano vertical de 1215 × 2160, acima do 1080 × 1920 das redes sociais. Em outras palavras, um único plano horizontal ampliado para 4K dá a você, ao mesmo tempo, a versão para YouTube e a versão para Reels, sem precisar regenerar, bastando escolher o enquadramento vertical na edição.

O método: validar em baixa resolução, ampliar o plano final

Explora-se em 480p ou 720p, escolhem-se as tomadas, amplia-se apenas os planos selecionados, e só então se monta: ampliar antes de escolher significa pagar o 4K de tomadas que vão ser descartadas.

O vídeo com IA se faz por tentativa. De dez gerações de um plano, guarda-se uma ou duas. Gerar essas dez tentativas em 4K nativo no Seedance 2.0 sai por 3.300 créditos para cinco segundos de filme. Gerá-las em 480p sai por 360 créditos, e o movimento, o enquadramento, a consistência do personagem são perfeitamente avaliáveis nessa definição.

Uma vez escolhida a tomada, há duas opções dependendo do modelo. Se o patamar superior não custa quase nada, como o 2160p do Kling V3 ou o 1080p do Veo 3.1 Fast, regenera-se a tomada escolhida nesse patamar, com a mesma instrução e a mesma imagem de partida. Caso contrário, conecta-se um node Melhorar à tomada e leva-se ela a 1080p ou 4K.

A edição vem depois. O ampliador aceita até sessenta segundos por passagem, o que cobre qualquer plano gerado. Amplia-se cada plano escolhido, depois eles são reunidos no node Montagem. Para filmes que ultrapassam a duração de um único plano, o método de encadeamento está detalhado em como fazer um vídeo IA de mais de 10 segundos.

O resumo

Kling V3: 4K nativo pelo preço do 720p. Seedance 2.0, Wan 3.0, Seedance 2.5: gerar em 720p e depois ByteDance rumo ao 4K, por 18 créditos os cinco segundos. Veo 3.1 Fast: 1080p e depois ampliação. E para as redes sociais, o 1080p já basta.

Se o seu modelo cobra pela resolução, ampliar quase sempre sai mais barato do que gerar em 4K: quatro vezes menos no Seedance 2.0, metade no Veo 3.1 Fast. Se o seu modelo não cobra por isso, como o Kling V3, gere direto no patamar mais alto.

A ampliação é excelente em planos fechados e em origens limpas. Ela não vai recuperar o rosto de um personagem minúsculo num plano aberto: nesse tipo de plano, o nativo mantém a vantagem, e é aí que ele vale o seu preço.

E, em todos os casos, explore em baixa resolução, escolha, e só então suba a definição apenas da tomada que vai para a produção. Para uma foto em vez de um vídeo, o mesmo raciocínio se aplica, com seus próprios números, em imprimir uma imagem de IA em tamanho grande.

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