Blog

6 de outubro de 2026

Converter um vídeo de 24 fps para 25, 30 ou 60 fps: três métodos, incluindo a IA

Acelerar em 4%, duplicar um quadro a cada quatro ou criar os quadros que faltam por interpolação: o que cada método faz para levar um vídeo de 24 para 25, 30 ou 60 fps, o que ele prejudica, os comandos ffmpeg e quanto custa a conversão por IA, medido em nossas próprias cenas.

Frank Houbre

Frank HoubreFundador do Imaginode

Três formas de mudar a taxa de quadros

Para passar de 24 para 25, 30 ou 60 quadros por segundo, é possível reproduzir o vídeo mais rápido, repetir alguns quadros ou criar novos quadros entre os que já existem; apenas a terceira opção mantém ao mesmo tempo a duração e um movimento uniforme.

Um vídeo a 24 quadros por segundo contém 24 instantâneos para cada segundo. Um vídeo a 30 contém 30. Passar de um para o outro significa encontrar seis quadros que não existem. Existem apenas três maneiras de fazer isso, e todo software, do mais simples ao mais caro, usa uma delas.

A primeira consiste em não inventar nada e reproduzir o vídeo mais rápido: os 24 quadros de um segundo são exibidos em pouco menos de um segundo. A segunda mantém a velocidade e repete quadros existentes para preencher os espaços vazios. A terceira observa dois quadros vizinhos e calcula aquele que deveria estar entre eles: isso é interpolação, que a IA faz hoje muito melhor do que os antigos algoritmos.

A escolha depende da taxa desejada. De 24 para 25, o primeiro método é um clássico da televisão europeia. De 24 para 30, o segundo é o que a maioria das plataformas faz sem avisar. E assim que se deseja um movimento uniforme a 30, 50 ou 60, é preciso a terceira. O motivo para buscar uma ou outra taxa é explicado em 24, 25, 30 ou 60 fps: qual taxa escolher.

De 24 para 25: acelerar em 4%

Reproduzir um vídeo de 24 quadros por segundo a 25 encurta-o em 4% e eleva o som em cerca de 0,7 semitom; é a conversão histórica dos filmes exibidos na televisão europeia, e ela não cria nem duplica nenhum quadro.

Entre 24 e 25, a diferença é tão pequena que as televisões europeias há muito optaram por não recalcular nada: o filme é simplesmente exibido 4,17% mais rápido. Cada quadro original é mostrado uma vez, o movimento permanece perfeitamente uniforme, e um filme de 100 minutos passa a durar 96. Isso costuma ser chamado de aceleração PAL.

O preço a pagar está no som: reproduzido 4,17% mais rápido, ele sobe cerca de 0,7 semitom. Uma voz grave parece um pouco mais aguda, uma música muda ligeiramente de tom. As ferramentas atuais aceleram o som sem alterar sua altura. Com o ffmpeg, isso cabe em uma linha: ffmpeg -i entrada.mp4 -filter:v "setpts=PTS*24/25" -r 25 -filter:a "atempo=25/24" saida.mp4. Em um clipe de teste de 10 segundos, os 240 quadros são todos mantidos e o arquivo dura 9,6 segundos, som incluído, na mesma altura.

Esse método não serve quando a duração importa: uma música sincronizada à imagem, um plano em sincronia com um voice-over, um anúncio de duração fixa. Também não funciona acima de 25: passar de 24 para 30 acelerando resultaria em um filme 25% mais curto e vozes de desenho animado. Nesses casos, mantém-se a duração e cria-se novos quadros.

De 24 para 30: repetir um quadro a cada quatro

Sem interpolação, 24 quadros se tornam 30 repetindo um quadro a cada quatro: a duração é mantida, mas o movimento avança em sacões regulares, uma trepidação bem visível em panorâmicas e travellings.

Trinta dividido por vinte e quatro dá 1,25: para cada quatro quadros originais, são necessários cinco. A solução mais simples é exibir um dos quatro duas vezes. É o que faz o comando ffmpeg -i entrada.mp4 -vf fps=30 saida.mp4, o que fazem a maioria dos softwares de edição quando se coloca um plano de 24 em uma timeline de 30, e o que faz uma plataforma que recebe 24 e exibe 30.

O resultado mantém a duração e o som, mas o movimento deixa de ser uniforme: três passos normais, um passo parado, três passos normais. Em um rosto que fala, não se percebe nada. Em uma panorâmica de drone, um travelling lateral ou um texto rolando, a imagem avança em pequenos solavancos, quatro ou seis vezes por segundo. A televisão americana conviveu com uma variante desse defeito por décadas, o 3:2 pulldown, que distribui a repetição entre semiquadros.

As imagens abaixo mostram a diferença no mesmo plano. No alto, quatro quadros consecutivos da fonte a 24 quadros por segundo. No meio, os cinco quadros correspondentes após duplicação: dois deles são estritamente idênticos. Embaixo, os cinco quadros após interpolação por IA: cada um é diferente, e o vilarejo avança em passo regular.

A fonte: quatro quadros consecutivos a 24 quadros por segundo, ou seja, um sexto de segundo.
Convertido para 30 por duplicação (ffmpeg, filtro fps): o quarto e o quinto quadro são o mesmo.
Convertido para 30 por interpolação (Topaz, node Melhorar): cinco quadros, todos diferentes, o movimento é uniforme.

De 24 para 30 ou 60: criar os quadros que faltam

A interpolação por IA estima o movimento de cada área da imagem entre dois quadros consecutivos e, em seguida, calcula os quadros intermediários: a duração e o som não mudam, e o movimento permanece uniforme a 25, 30, 50 ou 60 quadros por segundo.

Um modelo de interpolação recebe dois quadros vizinhos e busca, para cada pequena área, para onde ela se deslocou: o telhado desceu três pixels, a onda se moveu para a esquerda, a mão girou. A partir disso, ele deduz vetores de movimento e pinta um quadro intermediário em que cada área percorreu parte do caminho. Os antigos algoritmos faziam o mesmo com blocos quadrados e deixavam bordas rasgadas; as redes neurais atuais lidam muito melhor com os contornos e com o que aparece atrás de um objeto em movimento.

Para passar de 24 para 30, o modelo coloca cinco quadros onde havia quatro, em instantes que quase nunca coincidem com um quadro original. Para 60, ele coloca dois e meio por quadro original. Para 25, apenas um quadro a cada vinte e cinco é realmente inventado, e a conversão é praticamente invisível. Em todos os casos, o vídeo dura exatamente o mesmo tempo, e a trilha de áudio pode ser copiada como está.

Medimos isso em duas de nossas próprias cenas geradas a 24 quadros por segundo, em 1280 × 720, em 6 de outubro de 2026. Um sobrevoo de drone de 10,04 segundos, 241 quadros, resultou em 251 quadros a 25 (10,04 segundos), 300 a 30 e 600 a 60 (10,00 segundos). Um anúncio de perfume de 8 segundos com música resultou em 240 quadros a 30, som intacto e sincronizado. O que pode dar errado com a interpolação, e quando, está detalhado em a interpolação de quadros por IA.

O método passo a passo no Imaginode

No canvas, o node Melhorar em modo Vídeo muda a taxa de quadros: Topaz em ×1 mantém a definição e custa 6 créditos a cada cinco segundos em 720p até 30 quadros por segundo, 12 em 50 ou 60; a duração e o som da fonte são preservados.

Conecte sua cena, um node Vídeo que acabou de gerar ou um mp4 importado em um node Mídia, a um node Melhorar em modo Vídeo. Escolha Topaz Proteus e o fator ×1: a definição não muda, apenas a taxa de quadros. Escolha a taxa, 24, 25, 30, 50 ou 60, e execute. O preço é exibido no botão, calculado sobre a duração real da cena, de um a sessenta segundos por passagem.

A tarifa segue a do fornecedor: até 30 quadros por segundo, é o preço de uma ampliação, 6 créditos a cada cinco segundos para uma saída em 720p, 12 em 1080p. Em 50 ou 60, ela dobra, porque o cálculo é feito sobre o dobro de quadros. Se sua cena também precisar de mais definição, o ByteDance Upscaler faz as duas coisas de uma vez: um 720p levado a 1080p e a 30 quadros por segundo custa 5 créditos a cada cinco segundos, 9 em 60.

O template "Alterar a taxa de quadros de um vídeo" contém esse workflow já configurado, com um sobrevoo de vilarejo a 24 quadros convertido para 30 e para 60, por 18 créditos nas duas passagens. Substitua a fonte pela sua cena e execute novamente. Para ampliar sem alterar a taxa de quadros, a mesma lógica se aplica em deixar um vídeo nítido.

Em um software de edição ou com o ffmpeg

O DaVinci Resolve e o Premiere Pro sabem interpolar na exportação ou na mudança de velocidade com um modo de fluxo óptico, e o ffmpeg oferece o filtro minterpolate; essas ferramentas locais são gratuitas ou já pagas, mas mais lentas e mais sujeitas a rasgos do que os modelos recentes.

No DaVinci Resolve, um plano cuja taxa de quadros difere da do projeto é convertido por padrão no modo Nearest, ou seja, por duplicação. A configuração de retiming do plano também oferece Frame Blend, uma dissolução entre quadros vizinhos, e Optical Flow, uma interpolação; o modo Speed Warp, mais avançado, é reservado à versão Studio, a 295 dólares. O Premiere Pro, a 22,99 dólares por mês, oferece a mesma escolha na interpolação temporal do plano: Frame Sampling, Frame Blending ou Optical Flow. Nos dois casos, o cálculo é feito na sua própria máquina, no momento da renderização.

Com o ffmpeg, o filtro minterpolate faz interpolação compensada por movimento, sem rede neural: ffmpeg -i entrada.mp4 -vf "minterpolate=fps=60:mi_mode=mci:mc_mode=aobmc:me_mode=bidir:vsbmc=1" saida.mp4. É gratuito, mas lento, o cálculo é feito no processador, e objetos rápidos deixam bordas rasgadas ou halos. A própria documentação adverte que uma mudança de plano torna os vetores de movimento aleatórios.

Essas ferramentas continuam úteis para um plano simples, um movimento lento, uma conversão de 24 para 25. Para um plano com bastante movimento, um drone, uma dança, uma multidão, os modelos de interpolação recentes produzem contornos bem mais limpos. A comparação de ferramentas, gratuitas e pagas, está em a interpolação de quadros por IA.

As três armadilhas a evitar

Converter uma montagem já cortada cria um quadro fantasma em cada corte, buscar 60 quadros por segundo remove o aspecto cinema, e confundir taxa de quadros com câmera lenta faz esperar por um efeito que nunca chega.

Primeira armadilha: converter o vídeo final em vez de cada plano. Em cada corte seco, o modelo busca um movimento entre dois quadros que não têm nada a ver um com o outro e produz um quadro em que os dois planos se sobrepõem, visível por um instante em cada corte. Converta plano por plano e depois monte. Se você só tiver o arquivo final, algumas ferramentas detectam as mudanças de plano e pulam os cortes; verifique quadro por quadro.

Segunda armadilha: passar tudo para 60. Um vídeo a 60 quadros por segundo tem o aspecto fluido de uma partida de futebol ou de um videogame. É perfeito para esportes, um tutorial de tela, um desfile de produto. Costuma ser mal recebido em um plano de ficção, onde o leve desfoque de movimento do 24 faz parte da estética, daí as críticas dirigidas à suavização de movimento das televisões.

Terceira armadilha: esperar uma câmera lenta. Passar de 24 para 60 mantém a duração: a cena se desenrola na mesma velocidade, com mais quadros. Uma câmera lenta é reproduzir esses 60 quadros a 24 por segundo, o que alonga o plano duas vezes e meia. Para uma câmera lenta de verdade, espetacular, gotas suspensas e cabelos flutuando, o melhor é gerá-la diretamente: veja vídeo em câmera lenta com IA.

O resumo

De 24 para 25: acelere em 4% se a duração e o som puderem mudar, senão interpole. De 24 para 30, 50 ou 60: interpole, plano por plano, antes da montagem. Duplicar quadros só serve quando o movimento é lento.

A duplicação é gratuita e instantânea, mas faz trepidar tudo o que se move de forma regular. A aceleração é perfeita para um filme em 25 quadros, ao custo de 4% de duração e de uma leve elevação do som. A interpolação é o único método que mantém ao mesmo tempo a duração, o som e um movimento uniforme, em qualquer taxa de quadros.

No Imaginode, ela custa 6 créditos a cada cinco segundos em 720p até 30 quadros por segundo com o Topaz em ×1, ou 5 créditos com o ByteDance Upscaler se você também subir para 1080p ao mesmo tempo. Acima de 30, o preço dobra. O som é preservado nos dois casos.

Quase todos os vídeos gerados por IA saem a 24 quadros por segundo: se sua montagem, seu canal ou sua tela esperam algo diferente, a conversão faz parte do trabalho, assim como a correção de cor ou a ampliação. Para esta última, veja gerar em 4K ou ampliar depois.

Quer testar em um canvas de verdade?

Tudo o que está descrito neste artigo funciona no Imaginode, no seu navegador.

Começar