O reel de dança sem se filmar
Uma coreografia em alta, sua foto, e o reel está pronto em vertical: o vídeo de movimento dá o formato, o personagem vem de você. Publique como está ou adicione a música no node Montagem.
Um vídeo de dança e uma foto de corpo inteiro: o Kling 3.0 Motion Control faz a pessoa da foto reproduzir a coreografia, mantendo o rosto e a roupa. A mesma dança em dois personagens. Todo o workflow é visível sem conta.
Workflow real, resultados reais. Desloque-se e faça zoom livremente.
Usar este workflowO workflow real: o vídeo de dança em um node de Mídia, duas fotos de corpo inteiro em outros dois, e dois nodes de Vídeo configurados com o Kling 3.0 Motion Control, que recebem o vídeo pela porta de vídeo e cada personagem pela porta de imagem.
Em resumo
Transferência de movimento é pegar o gesto de um vídeo e dá-lo a outra pessoa. Uma coreografia filmada por uma dançarina, uma foto sua de corpo inteiro: o vídeo gerado mostra você dançando exatamente como ela, com o seu rosto, a sua roupa e o enquadramento do vídeo original. É isso que as plataformas de efeitos vendem sob os nomes motion transfer ou Genjutsu.
O node de Vídeo configurado com Kling 3.0 Motion Control recebe duas entradas: o vídeo de movimento e a imagem do personagem. A saída dura o mesmo tempo que o vídeo, até trinta segundos, e o preço é cobrado por segundo desse vídeo, medido no arquivo. Nada a descrever: o prompt é opcional e serve apenas para o cenário.
A demonstração faz dois personagens dançarem a mesma coreografia: uma foto de corpo inteiro e uma action figure de coleção. Qualquer imagem de um personagem inteiro funciona: um retrato gerado, um mascote, um personagem de videogame.
Encontre ou filme o vídeo de movimento
Uma única pessoa, de corpo inteiro, sem corte, de frente ou de três quartos, sobre um fundo tranquilo. Três a dez segundos bastam para um reel. A demonstração usa uma dança gerada no Kling.
Tire uma foto de corpo inteiro
Em pé, de frente, braços ao longo do corpo, inteira dos pés à cabeça, fundo simples. Uma pose próxima do início do vídeo ajuda o modelo a começar corretamente.
Conecte os dois ao node
O vídeo na porta de vídeo, a foto na porta de imagem. O node mede o vídeo e exibe o preço exato antes de você clicar, em 720p ou 1080p.
Gere e depois troque o personagem
O personagem reproduz o movimento de forma idêntica. Para outra pessoa, basta substituir a foto: o vídeo de movimento permanece conectado.
O mesmo canvas, afinado para necessidades diferentes: cada variante são duas ou três linhas de prompt a mudar.
Uma coreografia em alta, sua foto, e o reel está pronto em vertical: o vídeo de movimento dá o formato, o personagem vem de você. Publique como está ou adicione a música no node Montagem.
Um mascote desenhado, inteiro, sobre fundo liso, reproduz uma dança filmada: o gesto humano em um personagem de marca, sem animador. O traço e as cores permanecem os do desenho.
Esse é o segundo exemplo da demonstração: a action figure de coleção desce da base e dança. Um objeto, um brinquedo, uma estatueta, qualquer coisa que tenha dois braços e duas pernas.
Um vídeo de movimento, uma foto por pessoa, um node por pessoa: a mesma coreografia executada por dez colegas, para um vídeo de equipe montado lado a lado.
A transferência funciona em qualquer movimento: um passo de desfile, uma saudação, uma demonstração de produto, um gesto esportivo. A demonstração do desfile de roupas dá um bom vídeo de movimento.
Filme-se fazendo o gesto, gere um personagem de corpo inteiro em um node Imagem e dê a ele o seu movimento: você atua, ele aparece.
O modelo segue um único esqueleto. Com dois dançarinos, ele escolhe errado ou mistura os dois. Enquadre uma pessoa, inteira, do início ao fim.
O personagem precisa estar inteiro: o modelo precisa das pernas e dos pés para movê-los. Uma foto em busto força a invenção da parte inferior do corpo.
Braços cruzados na foto, braços levantados no início do vídeo: os primeiros quadros ficam hesitantes. Uma pose neutra, braços ao longo do corpo, começa de forma limpa.
O gesto vem do vídeo, não do texto. O prompt serve para o cenário, a luz ou o movimento de câmera. Deixá-lo vazio costuma ser a melhor escolha.
Não: a dança vem do vídeo de movimento, não de você. Você fornece uma foto de corpo inteiro, e o modelo faz você executar a coreografia.
Sim: é a foto que fornece o personagem, o vídeo só fornece o gesto. O rosto, o corte de cabelo e a roupa permanecem os da foto.
Trinta segundos no enquadramento de vídeo, dez no enquadramento de imagem. Um vídeo mais longo é recusado antes da geração, sem cobrança: corte-o primeiro no node Montagem.
Sim, uma opção do node mantém o som do vídeo de movimento. Caso contrário, coloque sua música de volta em um node Montagem.
O preço segue a duração do vídeo de movimento, por segundo, em 720p ou 1080p, e aparece no botão logo que o vídeo é conectado. Uma falha técnica é reembolsada.
Tecnicamente sim, se você tiver o direito de uso. O mais seguro é filmar o gesto você mesmo ou gerar o vídeo de movimento no canvas, como na demonstração.
No enquadramento de vídeo, a saída reproduz o quadro e o cenário do vídeo de movimento, com o seu personagem dentro dele. Para manter o cenário da foto, escolha o enquadramento de imagem, limitado a dez segundos.
O Wan 3.0 se inspira em um vídeo para guiar um plano gerado; a transferência de movimento reproduz o gesto exatamente, quadro a quadro, no seu personagem. Para uma coreografia precisa, é essa a opção certa.
Fazer uma foto dançar com IA (transferência de movimento)
Usar este workflowConta gratuita, sem cartão. O workflow abre-se pré-preenchido no seu canvas.