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Gerador de efeitos sonoros com IA

Três efeitos sonoros criados pelo ElevenLabs Sound Effects a partir de um texto: chuva num telhado de chapa em loop, uma porta de castelo a ranger, um estádio a explodir. O fluxo completo, visível sem conta.

Demo interativa

Workflow real, resultados reais. Desloque-se e faça zoom livremente.

Usar este workflow

Fluxo real: três nós Texto ligados a três nós Som no ElevenLabs Sound Effects, com três afinações diferentes. Ouve os três.

Em resumo

O que o workflow produz
3 pistas de áudio de 23 s no total
Estrutura do canvas
7 nodes ligados por 3 ligações
Modelos ligados
ElevenLabs Sound Effects
Custo de uma passagem completa
cerca de 8 créditos, ou seja US$ 0,10

O som que te falta nunca está na biblioteca: a porta range, mas não assim; a chuva cai, mas num telhado de telha. O ElevenLabs Sound Effects fabrica o som que descreves, em poucos segundos e por alguns cêntimos. Este fluxo produz três, um por família: uma camada em loop, um som pontual, uma multidão.

Um efeito sonoro descreve-se pelo que se ouve, nunca pelo que se vê. «Um telhado à chuva» é uma imagem; «chuva forte a tamborilar em chapa ondulada, água a pingar numa poça» é um som. As três instruções da demo estão escritas assim, e todas terminam com «sem música, sem vozes»: sem essa proibição, o modelo acrescenta-as de bom grado.

Os três nós não têm as mesmas afinações, e essa é a lição. A chuva pede dez segundos e o loop, para rodar sem emenda debaixo de um plano mais longo. A porta pede cinco segundos e uma fidelidade ao texto mais alta. A multidão pede uma fidelidade mais baixa, que deixa o modelo improvisar. Os três sons custam dez cêntimos no total.

Como fazer

  1. 1

    Descreve o que se ouve

    Matéria, ação, distância, ambiente: «pesada porta de madeira a ranger em dobradiças enferrujadas, depois baque surdo contra a pedra». Bane os adjetivos visuais, não se ouvem.

  2. 2

    Afina a duração

    Um som pontual, três a cinco segundos. Uma camada, dez a vinte e dois segundos, o teto do modelo. Demasiado longo para um som curto, e o modelo repete-o ou afoga-o.

  3. 3

    Liga o loop para uma camada

    Chuva, vento, uma multidão a murmurar, um motor: o loop pede ao modelo um início e um fim que se juntem. A montagem repete-o depois sem emenda.

  4. 4

    Doseia a fidelidade ao texto

    Alta (0,7) para um som preciso que descreves de perto. Baixa (0,4 a 0,5) para um ambiente onde o modelo pode inventar os detalhes. A demo mostra as duas.

Variantes e casos de uso

O mesmo canvas, afinado para necessidades diferentes: cada variante são duas ou três linhas de prompt a mudar.

Sonorizar um vídeo mudo

Os vídeos gerados saem muitas vezes sem som. Uma camada descrita a partir do plano, um loop, e o nó Montagem põe-na debaixo da imagem: o fluxo sonorizar um vídeo faz exatamente isso.

Os sons de um jogo ou de uma app

Um clique, uma notificação, uma moeda apanhada, uma porta a abrir: sons curtos, fidelidade alta, dois segundos cada. Três nós para três variantes, fica a melhor.

O ambiente de um podcast ou de um audiolivro

Chuva atrás de uma cena, um café a murmurar, uma floresta à noite. Vinte e dois segundos em loop, a baixo volume debaixo da voz. A instrução diz a distância: «ao longe», «atrás de um vidro».

Um som impossível de gravar

Um dragão, uma explosão, uma avalanche, uma nave. Descreve-os com sons reais que o modelo conhece: rugido, sopro, ronco, estalidos de gelo, turbina.

Os sons de uma peça de teatro ou de um espetáculo

O trovão na deixa certa, o sino, o comboio a passar. Cada som no seu nó, exportado em MP3, pronto para a régie. Tudo custa menos do que um café.

Um efeito sonoro, depois limpo

Se o resultado tiver sopro ou um artefacto, o nó Melhorar em modo limpeza retira-o. Raramente é preciso, mas é útil para um som que vai rodar em loop muito tempo.

Erros frequentes

Descrever a imagem em vez do som

«Uma floresta no outono» não se ouve. «Folhas secas a estalar sob os passos, vento leve nos ramos, um corvo ao longe» ouve-se. O modelo não vê nada, escuta a tua frase.

Esquecer de proibir música e vozes

O modelo tende a vestir um ambiente com uma camada musical ou um murmúrio de vozes. Uma frase no fim da instrução chega para o impedir.

Uma duração demasiado longa para um som curto

Uma porta a ranger durante quinze segundos são quinze segundos de rangido. Três a cinco segundos para um som pontual, a duração afina-se no nó.

Uma camada sem loop

Sem o loop ligado, a camada tem um início e um fim que se ouvem quando a montagem a repete. Liga-o para todo o som que deva rodar mais do que a sua duração.

Modelos recomendados

Perguntas frequentes

Quanto tempo dura um efeito sonoro?

Entre um e vinte e dois segundos, afinado no nó. Para um ambiente mais longo, liga o loop e deixa a montagem repetir o som.

O modelo acrescenta música?

Fá-lo assim que não lho proíbem, sobretudo nos ambientes. Daí «sem música, sem vozes» no fim de cada instrução da demo.

Posso descrever um som que não existe?

Sim, é até aí que é melhor: uma nave a descolar, uma criatura a respirar, uma porta mágica. Descreve-o com sons reais: «assobio de turbina, ronco grave, estalidos metálicos».

Quanto custa um efeito sonoro?

Dois ou três créditos consoante a duração, alguns cêntimos. Os três sons da demo somam oito créditos. O preço aparece no nó antes de clicares.

Em que formato sai o som?

Em MP3, descarregável a partir do nó ou ligado diretamente ao nó Montagem. O ficheiro tem algumas centenas de kilobytes.

Os sons são livres de direitos?

São gerados para ti e não existem em mais lado nenhum. As condições da ElevenLabs permitem o uso comercial numa conta paga, que é a que corre aqui.

O que faz a afinação de fidelidade ao texto?

Diz ao modelo até que ponto seguir a tua frase à letra. Alta, produz exatamente o que está descrito, por vezes um pouco rígido. Baixa, improvisa detalhes à volta, mais vivo mas menos previsível.

Dá para fazer no telemóvel?

Sim. A tela funciona no telemóvel, a instrução escreve-se no nó Texto e o som ouve-se no nó Som. O guia criar no telemóvel explica os gestos.

Gerador de efeitos sonoros com IA

Usar este workflow

Conta gratuita, sem cartão. O workflow abre-se pré-preenchido no seu canvas.