O reel « estou dentro do jogo »
O formato que inspirou este fluxo: um gesto filmado na vertical, um mundo de jogo ao redor, cinco segundos. O nó gera direto em 9:16 com o som do mundo, o resultado é publicado como está.
Um plano seu filmado com o celular entra no canvas, e o Wan 3.0 gera a mesma pessoa, o mesmo gesto, dentro de uma fase de videogame. Templo em ruínas, mundo de cubos, telhado neon com a interface: o fluxo completo fica visível sem conta, com os três resultados.
Workflow real, resultados reais. Desloque-se e faça zoom livremente.
Usar este workflowO fluxo real: um plano comum filmado em um corredor, três nós Vídeo no Wan 3.0 que recebem esse plano como referência pela porta de vídeo, e três instruções que descrevem a pessoa e depois o mundo em que ela aparece.
Em resumo
A ideia vem daqueles vídeos em que alguém aparece « de verdade » dentro de um videogame: a pessoa é filmada, o mundo ao redor é o do jogo, e é esse contraste que faz rir ou impressiona. Aqui não há chroma key nem programa de composição: um plano filmado com o celular, em um corredor, entra pela porta de vídeo de um nó e a mesma pessoa sai pulando de uma plataforma de pedra para outra sobre um abismo.
O plano é dado como referência, não retocado. O Wan 3.0 o lê como se lê uma ficha de personagem: o rosto, o coque, o moletom amarelo, o salto, o sorriso no final, e gera um vídeo novo em que tudo isso se mantém dentro do mundo que a instrução descreve. A instrução tem, portanto, duas metades: primeiro a pessoa, dizendo que ela continua sendo uma pessoa real filmada, depois o mundo e a luz que ele projeta sobre ela.
Três nós recebem o mesmo plano, porque um mundo se escolhe comparando: as ruínas de um templo na selva de um jogo de aventura, um mundo de cubos em que tudo é feito de blocos menos ela, e um telhado neon de jogo de ação com a barra de vida e o minimapa desenhados sobre a imagem. Cada mundo custa sessenta créditos por cinco segundos em 720p com som, os três juntos cento e oitenta, pouco mais de dois dólares.
Filme um gesto que faça sentido em um jogo
Pular, andar em equilíbrio, mirar, virar-se de repente. De cinco a dez segundos, enquadramento aberto, a pessoa inteira no quadro. Um plano em que nada acontece dá um mundo em que nada acontece.
Troque o plano da demo pelo seu
O nó Mídia aceita um vídeo importado do celular. Os três nós Vídeo já estão ligados a ele: nada para reconectar. Duração, formato e resolução se ajustam no nó, a referência não os impõe.
Descreva a pessoa, depois o mundo
Diga que ela é a do vídeo de referência, seu rosto, sua roupa, seu gesto, e que continua sendo uma pessoa real filmada. Depois o chão em que ela agora caminha, a luz do mundo sobre ela, a interface se quiser uma.
Gere, compare, fique com o mundo que se sustenta
Três resultados lado a lado, um será melhor. Rode de novo só esse com a instrução ajustada: cada nó é pago separadamente, os outros dois não se mexem.
O mesmo canvas, afinado para necessidades diferentes: cada variante são duas ou três linhas de prompt a mudar.
O formato que inspirou este fluxo: um gesto filmado na vertical, um mundo de jogo ao redor, cinco segundos. O nó gera direto em 9:16 com o som do mundo, o resultado é publicado como está.
Cada um se filma por cinco segundos, cada um passa pelo mesmo mundo, e a montagem os coloca lado a lado. O nó Montagem junta os resultados no navegador, sem créditos.
O cenário descrito é o seu: suas cores, sua interface, seus inimigos. Uma pessoa real pulando lá dentro diz mais sobre escala e clima do que uma captura de tela.
Uma única fonte, dez nós Vídeo, dez instruções. O plano não é refilmado, o mundo muda a cada nó, e a comparação é feita no canvas.
Descreva o mundo sem nomear o jogo: os cubos, as ruínas, os blocos de pedra. A criança continua sendo ela mesma na imagem, o que importa quando o vídeo é mostrado aos avós.
O Wan 3.0 já entrega os sons do mundo, mas uma música de jogo por cima é gerada com o fluxo criar uma música e colocada no nó Montagem.
De pé, braços ao longo do corpo, o resultado é uma foto em um cenário. O gesto faz o jogo: pular, andar em equilíbrio, mirar. Cinco segundos de movimento valem mais que dez de pose.
Sem essa frase, o modelo toma o vídeo como um clima e inventa outra pessoa. A instrução começa pela pessoa: a do vídeo de referência, seu rosto, sua roupa, seu gesto, e ela continua sendo uma pessoa real filmada.
Um título de jogo dá pouco ao modelo e cria um problema de direitos. Descreva o que se vê: o chão, a luz, os objetos, a interface. « Cubos texturizados, um sol quadrado » basta.
Um templo com tochas sem luz quente no moletom continua sendo um fundo colado. Peça sempre a luz do cenário sobre a roupa e o rosto: é isso que faz a pessoa estar lá dentro.
Sim, esse é o coração do efeito, e a demo mostra isso em três mundos: o rosto, o coque, o moletom amarelo e o salto são idênticos nos três, até o sorriso no final. O gesto se mantém porque o vídeo inteiro serve de referência, não uma única imagem.
Sim, no Wan 3.0, que nunca recusou um plano, e isso foi medido. O Seedance 2.5 faz melhor quando aceita, porque edita o seu próprio plano em vez de redesenhá-lo, mas seu filtro às vezes recusa uma pessoa, real ou gerada: ele recusou um plano de teste desta demo. O nó avisa antes de gerar quando um modelo recusa pessoas reais.
Sim, descrevendo-a como um elemento desenhado sobre a imagem: a barra de vida, sua cor, seu canto, o minimapa, a pontuação. O terceiro resultado da demo faz isso. Não nomeie um jogo, descreva o que se vê.
Sessenta créditos por cinco segundos em 720p com som no Wan 3.0, ou seja, setenta e dois centavos de dólar. Os três mundos da demo somam cento e oitenta créditos. O preço aparece em cada nó antes de clicar.
De um a quinze segundos como referência. A saída tem a duração ajustada no nó, de dois a trinta segundos: um plano de cinco segundos gerado em cinco segundos mantém o gesto inteiro, é o ajuste da demo.
Não. O formato é escolhido no nó, independentemente do vídeo de referência: um plano filmado na horizontal pode sair na vertical, e vice-versa. A demo está em 9:16 porque é o formato dos reels.
Sim, o nó oferece todos os modelos que aceitam um vídeo de entrada. O Seedance 2.5 edita o seu próprio plano, o mais fiel quando o filtro dele aceita. O Wan 3.0 Prime gera mais fino por quarenta por cento a mais. O Grok Imagine Video também aceita o plano, mas redesenha a pessoa: outra roupa, outro enquadramento, já não é você.
Sim, e é até o caso natural: filma, importa, roda. O guia criar no celular descreve os gestos do canvas.
Entrar em um videogame com IA
Usar este workflowConta gratuita, sem cartão. O workflow abre-se pré-preenchido no seu canvas.