Страница из четырёх кадров в чистой линии
Настройка шаблона по умолчанию: чёткий контур, плотные заливки, никакого растра. Этот стиль лучше всех прощает огрехи моделей, потому что держится не на точности рендера, а на читаемости форм.
-10 % на месячную подписку по коду NODE10, до 31 августа
Четыре кадра, которые рассказывают сцену, и одно и то же лицо во всех четырёх. Карточка-референс держит персонажа, арт-дирекшн держит обводку. Workflow виден здесь, без регистрации.
Настоящий воркфлоу, реальные результаты. Двигайте холст и приближайте как угодно.
Использовать этот воркфлоуКарточка персонажа с тремя ракурсами и арт-дирекшн питают все четыре кадра, а синопсис уходит во все четыре промпта. Перемещайтесь, приближайте, открывайте ноды, чтобы прочитать промпты.
Коротко
Сгенерировать один кадр комикса легко. Сделать четыре подряд уже другая профессия: к третьему пальто сменило цвет, очки исчезли, а лицо стало чужим. Именно здесь ломаются генераторы с одним полем, потому что у них нет никакой памяти между картинками.
Холст отвечает на это двумя нодами, подключёнными сразу ко всем четырём кадрам. Карточка-референс несёт персонажа в трёх ракурсах, анфас, профиль и три четверти, и модель сверяется с ней на каждом кадре. Нода Арт-дирекшн несёт обводку, палитру и зерно бумаги. Они остаются раздельными, поэтому стиль можно менять, не теряя героя, и наоборот.
Синопсис подключён во все четыре промпта: каждый кадр знает, что происходит до и после него, поэтому взгляды направлены куда надо, а действие движется. Seedream 5 Pro держит чистую линию и заливки, Nano Banana и Flux 2 Pro остаются альтернативами под нужный штрих. Гайд как сохранить одного персонажа разбирает метод подробно.
Заполните карточку персонажа
Трёх видов достаточно, но снимите их анфас, в профиль и в три четверти. Три картинки с одного ракурса ничего не говорят про другую сторону головы, и модель её придумает.
Зафиксируйте обводку
Нода Арт-дирекшн описывает толщину линии, заливки, палитру и зерно. Прямо запретите баблы и леттеринг: модели добавляют их сами, а сгенерированный текст нечитаем.
Напишите синопсис
По фразе на каждый момент истории, по порядку. Эта нода уходит во все четыре кадра: именно она даёт странице непрерывность взгляда и направления.
Опишите каждый кадр
Промпт кадра несёт только крупность и действие: общий план, средний план, крупный план, нижний ракурс. Остальное приходит по проводам и не повторяется.
Тот же холст, настроенный под разные задачи: в каждом варианте меняются две-три строки промпта.
Настройка шаблона по умолчанию: чёткий контур, плотные заливки, никакого растра. Этот стиль лучше всех прощает огрехи моделей, потому что держится не на точности рендера, а на читаемости форм.
Смените художественную линию на кистевую обводку, механические растры и запрет на леттеринг. Карточку персонажа оставьте: именно она, а не стиль, держит непрерывность от кадра к кадру.
Три кадра, панчлайн, квадратный формат. Синопсис, заведённый во все три промпта, работает здесь как комический тайминг: каждый кадр знает, что показал предыдущий, и шутка падает вовремя.
Тот же холст выдаёт раскадровку, которую не стыдно показать клиенту: четыре кадра, своё кадрирование в каждом, художественная линия будущего ролика. Как перейти от раскадровки к съёмочным планам, показывает десятисекундная видеореклама.
Карточка Референс принимает ваши собственные лица: семью, команду, клуб. Графическую трансформацию берёт на себя художественная линия, и результат остаётся узнаваемым, не превращаясь в отретушированное фото.
Модели изображений пишут плохо, и загубленный леттеринг портит удачный кадр. Запретите текст в промптах, а бабблы положите потом в программе вёрстки.
Четыре описания дают четырёх похожих, но разных персонажей. Карточка Референс несёт персонажа один раз, а промпты отвечают только за кадрирование и действие.
Общий план, средний, крупный, нижний ракурс: историю рассказывает ритм кадрирования, а не повтор одной и той же точки съёмки.
Не на генерации: модели изображений плохо пишут, а неудачный леттеринг портит хороший кадр. Поэтому промпты запрещают текст, а баблы ставятся потом в любом верстальном редакторе.
Сколько угодно: каждый кадр это ещё одна нода Изображение, подключённая к той же карточке и тому же арт-дирекшну. Четырёх хватает, чтобы показать механику, в полной странице их обычно шесть-девять.
Карточка-референс принимает ваши собственные снимки. Графический перевод берёт на себя арт-дирекшн: лицо остаётся вашим, а штрих становится штрихом страницы.
Сколько нужно: каждый кадр это ещё одна нода Изображение, подключённая к той же карточке и той же художественной линии. Полная страница обычно занимает от шести до девяти кадров примерно по пять кредитов за кадр.
Да, сгенерированные изображения принадлежат вам, включая коммерческое использование. Единственное ограничение: не упоминайте в промптах существующую серию или её автора.
Опишите место в ноде Художественная линия, а не в каждом промпте, ровно так же, как персонаж живёт в карточке. Тогда локация становится константой всей страницы.
Генерируйте каждый кадр в 3:4 или в квадрате, а страницу собирайте в программе вёрстки: там задаются межкадровые промежутки, бабблы и итоговый A4.
Как создать страницу комикса нейросетью
Использовать этот воркфлоуБесплатный аккаунт, без банковской карты. Воркфлоу откроется уже заполненным на вашем холсте.