Превратить 3D-превиз в реальное видео с помощью ИИ

Ваш серый превиз уходит в два node Seedance 2.5 через видеопорт и возвращается уже как реальная съёмка, с тем же движением камеры и двумя разными мирами. Workflow виден здесь, без регистрации.

Шесть секунд серого превиза, экспортированного из 3D-студии, помещённые в node МедиаИнтерактивное демо

Настоящий воркфлоу, реальные результаты. Двигайте холст и приближайте как угодно.

Использовать этот воркфлоу

Настоящий workflow: шесть секунд превиза, экспортированного из 3D-студии, подключены к видеопорту двух node Seedance 2.5, по одному миру на node. Оба видео взяты из демо, камера взята из превиза.

Коротко

Вы предоставляете
1 видео · текст или бриф
Что выдаёт воркфлоу
2 видео по 12 с в 720p, формат 16:9
Структура холста
6 нод, связанных 4 соединениями
Подключённые модели
Seedance 2.5
Стоимость полного прогона
около 288 кредитов, то есть 3,46 $
Учётная запись
Демо доступно для просмотра без учётной записи; для генерации нужна бесплатная учётная запись, пробные кредиты включены

Превиз, это ваш план в серых формах: камера, её траектория, ритм, положение каждого элемента. На него не смотрят, его отдают видеомодели, чтобы ей не осталось ничего придумывать в кадрировании. Этот workflow и есть эта передача: превиз входит через видеопорт, финальный кадр выходит.

Ловушка укладывается в одну фразу, и это единственная фраза, которая действительно важна: инструкция должна требовать СОХРАНИТЬ движение камеры, кадрирование, скорость и ритм кадр за кадром, и менять только облик мира. Без неё модель перекадрирует, придумывает другое движение, и вы возвращаетесь к той лотерее, которую превиз должен был отменить.

Второе правило, менее очевидное: видеомодель не знает, что означает серый куб. Обе инструкции в демо НАЗЫВАЮТ каждую форму: красная сфера, это воздушный шар, белая форма, это морская птица. Превиз приходит из 3D-студии Previz, где сцена строится и экспортируется без единого кредита. Два плана вместе стоят двести восемьдесят восемь кредитов.

Реальные результаты из демо

Это файлы workflow'а, показанного выше, в том виде, в котором их выдали модели, без ретуши. Исходная точка указана, если она есть.

Исходная точка

Ваш экспортированный превиз

Результат

Стимпанковский закатный рендер: тот же толчок между башнями, кожаный и латунный воздушный шар, пролетающая морская птицаСоздано с помощью Seedance 2.5
Документальный рассветный рендер: город из стекла, холодная дымка, красный нейлоновый шар и чайка, камера идентична превизуСоздано с помощью Seedance 2.5

Для кого

Режиссёры, специалисты по рекламе и ИИ-кинематографисты, которые уже знают нужный им план и устали перезапускать генерации в поисках правильного кадрирования.

Какие файлы предоставить

Превиз в формате mp4 длительностью от четырёх до тридцати секунд, не менее 407 696 пикселей на кадр: экспорт из студии 3D Previz подходит без изменений.

Как это сделать

  1. 1

    Постройте план в 3D

    Декорации, персонажи, камера и траектория в студии 3D Previz, затем экспорт в mp4. Всё это бесплатно: кредиты тратятся только на сам видеорендер.

  2. 2

    Подключите превиз к порту Видео

    Не к входному изображению. Именно видеопорт делает превиз источником для переписывания; входное изображение заставило бы модель прочитать mp4 как фото, и план пришлось бы строить заново.

  3. 3

    Запретите перекадрирование

    Фразу нужно скопировать без изменений: сохрани движение камеры, кадрирование, скорость и ритм кадр за кадром, меняется только облик мира.

  4. 4

    Назовите каждую серую форму

    Красная сфера, это воздушный шар, белая форма, это птица. Без этих фраз модель рисует декорацию вокруг объёмов, которые она не опознала, и объекты превращаются во что угодно.

Варианты и сценарии использования

Тот же холст, настроенный под разные задачи: в каждом варианте меняются две-три строки промпта.

Реклама, которую невозможно снять

Воздушный шар между башнями города, снятый в полёте: план стоит двести восемьдесят восемь кредитов вместо вертолёта, пилота и разрешения на полёт, которое никогда не придёт вовремя.

Один план в нескольких настроениях

Клиент выбирает между тремя художественными направлениями: один превиз, три инструкции, три финальных плана. Камера не сдвигается ни на пиксель между ними, так что сравнение действительно касается настроения.

Связующий кадр, которого не хватает в монтаже

Между двумя уже снятыми сценами не хватает одного кадра. Превиз задаёт точную длительность и ось камеры, и рендер вставляется без видимого стыка, чего свободная генерация почти никогда не добивается.

Аниматик, показанный продюсеру

Одна ключевая сцена, отрендеренная по-настоящему, стоит всех сторибордов: заказчик видит свет, масштаб и ритм, и ему остаётся представить только то, что ещё не написано.

Открывающий кадр короткометражки

Открывающий кадр переснимают десять раз. Настроить его в 3D, а затем отрендерить один раз стоит дешевле, чем десять попыток, а короткометражка дальше подхватывает остальной сюжет.

Когда важен жест, а не камера

Если сохранить нужно не камеру, а движение тела, заставить фото танцевать переносит жест из эталонного видео на вашего персонажа, это другая половина ремесла.

Частые ошибки

Не запретить перекадрирование

Это ошибка, которая перечёркивает всю работу в 3D. Без фразы, фиксирующей камеру, кадрирование и ритм, модель чувствует себя свободной: расширяет план, замедляет, придумывает другое движение, и превиз оказывается бесполезен.

Подключить превиз к входному изображению

Тогда mp4 читается как изображение, план возвращается к переходу от изображения к видео, и движение исчезает. Видеопорт единственный переквалифицирует задачу в переписывание существующего видео.

Оставить серые формы без названий

Видеомодель не угадывает, что красная сфера, это воздушный шар. Без названия формы становятся цветными пятнами или растворяются в декорации, которую модель рисует вокруг них.

Экспортировать превиз на тридцать секунд

Длительность источника оплачивается полностью, и чем длиннее план, тем больше у модели возможностей отклониться. Шесть-десять секунд вмещают одну идею и стоят столько, сколько стоит одна идея.

Рекомендуемые модели

Частые вопросы

Откуда взялся превиз в демо?

Из студии 3D Previz Imaginode: сцена с птицей и воздушным шаром, построенная в браузере, экспортированная в mp4 и обрезанная до шести секунд. Никакого 3D-программного обеспечения, никаких кредитов на эту часть.

Почему шесть секунд, а не четырнадцать?

Потому что входное видео задаёт свою длительность: длина источника И ЕСТЬ счёт. Шесть секунд стоят сто сорок четыре кредита за план, четырнадцать стоили бы триста тридцать шесть за точно такую же демонстрацию.

Движение действительно сохраняется?

В обоих планах демо толчок между башнями, пролёт воздушного шара и взмахи крыльев попадают на те же кадры, что и в превизе. Меняется материя: латунь с одной стороны, стекло и дымка с другой.

Сколько стоят два рендера?

Двести восемьдесят восемь кредитов, по сто сорок четыре за план длиной шесть секунд в 720p. Перезапуск только одного мира с другой инструкцией стоит всего сто сорок четыре кредита.

Какая модель для какой задачи?

Seedance 2.5 ПЕРЕПИСЫВАЕТ переданное ей видео, это путь этой статьи. Wan 3.0 использует видео лишь как референс и сохраняет контроль над длительностью и кадрированием. Kling 3.0 Motion Control переносит точный жест на персонажа.

Нужно ли умение работать в 3D-программе?

Нет. Студия 3D Previz управляется в браузере: описываете сцену, ставите камеру мышью, экспортируете. Это бесплатная часть workflow, и именно она определяет качество финального плана.

Каков формат вывода?

Формат превиза: когда на входе видео, поставщик не позволяет задать свою длительность, кадрирование или разрешение, и результат повторяет источник. Демо начинается с mp4 1280 на 720 и выдаёт 1280 на 720.

Есть ли звук в рендерах?

Нет, звук отключён в обоих node: у немого превиза нет ничего, что можно передать модели. Музыка и звуковые эффекты добавляются позже, например с помощью озвучивания видео.

Превратить 3D-превиз в реальное видео с помощью ИИ

Использовать этот воркфлоу

Бесплатный аккаунт, без банковской карты. Воркфлоу откроется уже заполненным на вашем холсте.