Реклама, которую невозможно снять
Воздушный шар между башнями города, снятый в полёте: план стоит двести восемьдесят восемь кредитов вместо вертолёта, пилота и разрешения на полёт, которое никогда не придёт вовремя.
Ваш серый превиз уходит в два node Seedance 2.5 через видеопорт и возвращается уже как реальная съёмка, с тем же движением камеры и двумя разными мирами. Workflow виден здесь, без регистрации.
Интерактивное демоНастоящий воркфлоу, реальные результаты. Двигайте холст и приближайте как угодно.
Использовать этот воркфлоуНастоящий workflow: шесть секунд превиза, экспортированного из 3D-студии, подключены к видеопорту двух node Seedance 2.5, по одному миру на node. Оба видео взяты из демо, камера взята из превиза.
Коротко
Превиз, это ваш план в серых формах: камера, её траектория, ритм, положение каждого элемента. На него не смотрят, его отдают видеомодели, чтобы ей не осталось ничего придумывать в кадрировании. Этот workflow и есть эта передача: превиз входит через видеопорт, финальный кадр выходит.
Ловушка укладывается в одну фразу, и это единственная фраза, которая действительно важна: инструкция должна требовать СОХРАНИТЬ движение камеры, кадрирование, скорость и ритм кадр за кадром, и менять только облик мира. Без неё модель перекадрирует, придумывает другое движение, и вы возвращаетесь к той лотерее, которую превиз должен был отменить.
Второе правило, менее очевидное: видеомодель не знает, что означает серый куб. Обе инструкции в демо НАЗЫВАЮТ каждую форму: красная сфера, это воздушный шар, белая форма, это морская птица. Превиз приходит из 3D-студии Previz, где сцена строится и экспортируется без единого кредита. Два плана вместе стоят двести восемьдесят восемь кредитов.
Это файлы workflow'а, показанного выше, в том виде, в котором их выдали модели, без ретуши. Исходная точка указана, если она есть.
Исходная точка
Результат
Режиссёры, специалисты по рекламе и ИИ-кинематографисты, которые уже знают нужный им план и устали перезапускать генерации в поисках правильного кадрирования.
Превиз в формате mp4 длительностью от четырёх до тридцати секунд, не менее 407 696 пикселей на кадр: экспорт из студии 3D Previz подходит без изменений.
Постройте план в 3D
Декорации, персонажи, камера и траектория в студии 3D Previz, затем экспорт в mp4. Всё это бесплатно: кредиты тратятся только на сам видеорендер.
Подключите превиз к порту Видео
Не к входному изображению. Именно видеопорт делает превиз источником для переписывания; входное изображение заставило бы модель прочитать mp4 как фото, и план пришлось бы строить заново.
Запретите перекадрирование
Фразу нужно скопировать без изменений: сохрани движение камеры, кадрирование, скорость и ритм кадр за кадром, меняется только облик мира.
Назовите каждую серую форму
Красная сфера, это воздушный шар, белая форма, это птица. Без этих фраз модель рисует декорацию вокруг объёмов, которые она не опознала, и объекты превращаются во что угодно.
Тот же холст, настроенный под разные задачи: в каждом варианте меняются две-три строки промпта.
Воздушный шар между башнями города, снятый в полёте: план стоит двести восемьдесят восемь кредитов вместо вертолёта, пилота и разрешения на полёт, которое никогда не придёт вовремя.
Клиент выбирает между тремя художественными направлениями: один превиз, три инструкции, три финальных плана. Камера не сдвигается ни на пиксель между ними, так что сравнение действительно касается настроения.
Между двумя уже снятыми сценами не хватает одного кадра. Превиз задаёт точную длительность и ось камеры, и рендер вставляется без видимого стыка, чего свободная генерация почти никогда не добивается.
Одна ключевая сцена, отрендеренная по-настоящему, стоит всех сторибордов: заказчик видит свет, масштаб и ритм, и ему остаётся представить только то, что ещё не написано.
Открывающий кадр переснимают десять раз. Настроить его в 3D, а затем отрендерить один раз стоит дешевле, чем десять попыток, а короткометражка дальше подхватывает остальной сюжет.
Если сохранить нужно не камеру, а движение тела, заставить фото танцевать переносит жест из эталонного видео на вашего персонажа, это другая половина ремесла.
Это ошибка, которая перечёркивает всю работу в 3D. Без фразы, фиксирующей камеру, кадрирование и ритм, модель чувствует себя свободной: расширяет план, замедляет, придумывает другое движение, и превиз оказывается бесполезен.
Тогда mp4 читается как изображение, план возвращается к переходу от изображения к видео, и движение исчезает. Видеопорт единственный переквалифицирует задачу в переписывание существующего видео.
Видеомодель не угадывает, что красная сфера, это воздушный шар. Без названия формы становятся цветными пятнами или растворяются в декорации, которую модель рисует вокруг них.
Длительность источника оплачивается полностью, и чем длиннее план, тем больше у модели возможностей отклониться. Шесть-десять секунд вмещают одну идею и стоят столько, сколько стоит одна идея.
Из студии 3D Previz Imaginode: сцена с птицей и воздушным шаром, построенная в браузере, экспортированная в mp4 и обрезанная до шести секунд. Никакого 3D-программного обеспечения, никаких кредитов на эту часть.
Потому что входное видео задаёт свою длительность: длина источника И ЕСТЬ счёт. Шесть секунд стоят сто сорок четыре кредита за план, четырнадцать стоили бы триста тридцать шесть за точно такую же демонстрацию.
В обоих планах демо толчок между башнями, пролёт воздушного шара и взмахи крыльев попадают на те же кадры, что и в превизе. Меняется материя: латунь с одной стороны, стекло и дымка с другой.
Двести восемьдесят восемь кредитов, по сто сорок четыре за план длиной шесть секунд в 720p. Перезапуск только одного мира с другой инструкцией стоит всего сто сорок четыре кредита.
Seedance 2.5 ПЕРЕПИСЫВАЕТ переданное ей видео, это путь этой статьи. Wan 3.0 использует видео лишь как референс и сохраняет контроль над длительностью и кадрированием. Kling 3.0 Motion Control переносит точный жест на персонажа.
Нет. Студия 3D Previz управляется в браузере: описываете сцену, ставите камеру мышью, экспортируете. Это бесплатная часть workflow, и именно она определяет качество финального плана.
Формат превиза: когда на входе видео, поставщик не позволяет задать свою длительность, кадрирование или разрешение, и результат повторяет источник. Демо начинается с mp4 1280 на 720 и выдаёт 1280 на 720.
Нет, звук отключён в обоих node: у немого превиза нет ничего, что можно передать модели. Музыка и звуковые эффекты добавляются позже, например с помощью озвучивания видео.
Превратить 3D-превиз в реальное видео с помощью ИИ
Использовать этот воркфлоуБесплатный аккаунт, без банковской карты. Воркфлоу откроется уже заполненным на вашем холсте.