Все инструменты

Попасть в видеоигру с помощью ИИ

Ваш ролик, снятый на телефон, попадает на холст, и Wan 3.0 отрисовывает того же человека, то же движение, внутри уровня видеоигры. Руины храма, мир из кубов, неоновая крыша с интерфейсом: весь workflow виден без аккаунта, вместе с тремя результатами.

Интерактивное демо

Настоящий воркфлоу, реальные результаты. Двигайте холст и приближайте как угодно.

Использовать этот воркфлоу

Настоящий workflow: обычный ролик, снятый в коридоре, три ноды Видео на Wan 3.0, которые получают этот ролик как референс через видеопорт, и три промпта, описывающие человека, а затем мир, в котором он оказывается.

Коротко

Что выдаёт воркфлоу
3 видео по 15 с в 720p, формат 9:16
Структура холста
8 нод, связанных 6 соединениями
Подключённые модели
Wan 3.0
Стоимость полного прогона
около 180 кредитов, то есть 2,16 $

Идея родилась из тех видео, где кто-то оказывается « по-настоящему » внутри видеоигры: человек снят на камеру, мир вокруг него игровой, и именно этот контраст смешит или впечатляет. Здесь нет ни хромакея, ни программы для композитинга: ролик, снятый на телефон в коридоре, входит через видеопорт ноды, и тот же человек выходит, перепрыгивая с одной каменной платформы на другую над пропастью.

Ролик передаётся как референс, а не редактируется. Wan 3.0 читает его так, как читают лист персонажа: лицо, пучок, жёлтую толстовку, прыжок, улыбку в конце, и отрисовывает новое видео, где всё это сохранено внутри мира, описанного в промпте. Поэтому у промпта две половины: сначала человек, с указанием, что он остаётся настоящим снятым человеком, затем мир и свет, который он на него бросает.

Три ноды получают один и тот же ролик, потому что мир выбирают сравнивая: руины храма в джунглях из приключенческой игры, мир из кубов, где всё из блоков, кроме неё, и неоновая крыша из экшен-игры с полосой здоровья и мини-картой поверх картинки. Каждый мир стоит шестьдесят кредитов за пять секунд в 720p со звуком, все три вместе сто восемьдесят, чуть больше двух долларов.

Как это сделать

  1. 1

    Снимите движение, которое имеет смысл в игре

    Прыгать, балансировать, целиться, резко оборачиваться. Пять-десять секунд, широкий кадр, человек целиком в кадре. Ролик, где ничего не происходит, даёт мир, где ничего не происходит.

  2. 2

    Замените ролик из демо на свой

    Нода Медиа принимает видео, импортированное с телефона. Три ноды Видео уже подключены к ней: ничего не нужно переподключать. Длительность, формат и разрешение задаются на ноде, референс их не навязывает.

  3. 3

    Опишите человека, затем мир

    Скажите, что это тот, кто на референсном видео, его лицо, одежда, движение, и что он остаётся настоящим снятым человеком. Затем землю, по которой он теперь идёт, свет мира на нём, интерфейс, если он вам нужен.

  4. 4

    Сгенерируйте, сравните, оставьте мир, который держится

    Три результата рядом, один окажется лучше. Перезапустите только его с поправленным промптом: каждая нода оплачивается отдельно, две другие остаются на месте.

Варианты и сценарии использования

Тот же холст, настроенный под разные задачи: в каждом варианте меняются две-три строки промпта.

Рилс « я внутри игры »

Формат, который вдохновил этот workflow: движение, снятое вертикально, игровой мир вокруг, пять секунд. Нода отрисовывает сразу в 9:16 со звуком мира, результат публикуется как есть.

Приглашение друзей на игровой вечер

Каждый снимает себя пять секунд, каждый проходит через один и тот же мир, и монтаж ставит их рядом. Нода Монтаж собирает результаты в браузере, без кредитов.

Трейлер для игры, которую вы делаете

Описанная декорация ваша: ваши цвета, ваш интерфейс, ваши враги. Настоящий человек, прыгающий внутри, говорит о масштабе и атмосфере больше, чем скриншот.

Одно движение в десяти мирах

Один источник, десять нод Видео, десять промптов. Ролик не переснимают, мир меняется на каждой ноде, а сравнение происходит на холсте.

Ребёнок в любимой игре

Опишите мир, не называя игру: кубы, руины, каменные блоки. Ребёнок остаётся самим собой на экране, а это важно, когда видео показывают бабушке и дедушке.

Результат, а затем его музыка

Wan 3.0 уже выдаёт звуки мира, но игровую музыку поверх генерируют в workflow создать песню и кладут в ноду Монтаж.

Частые ошибки

Снимать человека, который ничего не делает

Стоя, руки вдоль тела, результат окажется фотографией в декорации. Игру делает движение: прыгать, балансировать, целиться. Пять секунд движения стоят больше десяти секунд позы.

Забыть сказать, что это человек с референса

Без этой фразы модель воспринимает видео как атмосферу и придумывает кого-то другого. Промпт начинается с человека: тот, кто на референсном видео, его лицо, одежда, движение, и он остаётся настоящим снятым человеком.

Называть игру вместо того, чтобы её описать

Название игры мало что даёт модели и создаёт проблему с правами. Опишите то, что видно: землю, свет, предметы, интерфейс. « Текстурированные кубы, квадратное солнце » достаточно.

Забыть про свет мира на человеке

Храм с факелами без тёплого света на толстовке остаётся приклеенным фоном. Всегда просите свет декорации на одежде и лице: именно это делает человека частью мира.

Рекомендуемые модели

Частые вопросы

Человек действительно остаётся тем же?

Да, в этом суть эффекта, и демо показывает это в трёх мирах: лицо, пучок, жёлтая толстовка и прыжок идентичны во всех трёх, вплоть до улыбки в конце. Движение сохраняется, потому что референсом служит всё видео, а не один кадр.

Работает ли это с настоящим лицом?

Да, на Wan 3.0, который ни разу не отклонил ролик, и это измерено. Seedance 2.5 справляется лучше, когда принимает, потому что редактирует сам ваш ролик, а не перерисовывает его, но его фильтр иногда отклоняет человека, настоящего или сгенерированного: тестовый ролик для этого демо он отклонил. Нода предупредит перед генерацией, если модель отклоняет реальных людей.

Можно попросить игровой интерфейс?

Да, описав его как элемент, нарисованный поверх картинки: полоса здоровья, её цвет, её угол, мини-карта, счёт. Третий результат демо делает именно это. Не называйте игру, опишите то, что видно.

Сколько стоит один мир?

Шестьдесят кредитов за пять секунд в 720p со звуком на Wan 3.0, то есть семьдесят два цента. Три мира из демо вместе составляют сто восемьдесят кредитов. Цена показана на каждой ноде до нажатия.

Какой длины должен быть снятый ролик?

От одной до пятнадцати секунд в качестве референса. У результата длительность, заданная на ноде, от двух до тридцати секунд: пятисекундный ролик, отрисованный за пять секунд, сохраняет движение целиком, это настройка демо.

Обязателен ли вертикальный формат?

Нет. Формат выбирается на ноде независимо от референсного видео: ролик, снятый горизонтально, может выйти вертикальным, и наоборот. Демо в 9:16, потому что это формат рилс.

Можно ли сменить модель?

Да, нода предлагает все модели, принимающие видео на вход. Seedance 2.5 редактирует сам ваш ролик, самый верный вариант, когда его фильтр это пропускает. Wan 3.0 Prime отрисовывает детальнее за сорок процентов дороже. Grok Imagine Video тоже принимает ролик, но перерисовывает человека: другая одежда, другой кадр, это уже не вы.

Можно ли сделать это с телефона?

Да, и это даже самый естественный случай: снял, импортировал, запустил. Гид создавать на телефоне описывает жесты холста.

Попасть в видеоигру с помощью ИИ

Использовать этот воркфлоу

Бесплатный аккаунт, без банковской карты. Воркфлоу откроется уже заполненным на вашем холсте.