לחדד תפקיד לפני החיפוש
לספר לדירקטור ליהוק מה מחפשים קל יותר עם שתי תמונות מאשר עם פסקה, וזה חוסך שלושה שבועות של הצעות שמפספסות את הנקודה.
צומת טקסט מתאר את התפקיד, מבחן ראשון מצלם אותו, והשני שומר על המסגור והאור בזמן שמחליפים שחקנית. תהליך עבודה גלוי כאן, בלי צורך בחשבון.
תהליך עבודה אמיתי: תפקיד של קפטנית ספינת דיג, שתי שחקניות מדומות, אותה מחיצה, אותו אור, אותה תלבושת. שתי התמונות מגיעות מההדגמה, השנייה מתחילה מהראשונה.
בקצרה
לפני שקוראים למישהו לניסיון, בימאי צריך לראות את התפקיד: איזה גיל, איזה פרצוף, איזו הופעה. תהליך העבודה הזה בונה את הלוח הזה, שני פרצופים לאותו תפקיד, באותו קאדר ובאותו אור.
הקושי כאן הוא ההפך מזה שבפירוק לסצנות: כאן הכול צריך להיראות דומה, חוץ מהפרצוף. שתי יצירות חופשיות היו נותנות שתי תמונות שאין להשוותן, אחת בסטודיו ואחת בשמש, ואז הייתם בוחרים לפי האור במקום לפי התפקיד.
המבחן השני מתחיל אפוא מהראשון, וההנחיה שלו שומרת על המסגור, התפאורה, התלבושת והאור. הפרצופים מדומים, וזה כל העניין: לוח ליהוק לא לוקח את הפנים של מישהו. שני מבחנים עולים שלושים ושמונה קרדיטים.
אלה הקבצים של ה-workflow שמעל, כפי שהמודלים הפיקו אותם, בלי עיבוד נוסף. נקודת הפתיחה מוצגת כשיש כזו.
תוצר
בימאים, דירקטורים ליהוק ומפיקים שצריכים לחדד תפקיד לפני שהם קוראים למישהו לניסיון.
אין צורך לספק כלום: התפקיד נכתב בצומת הטקסט. תצלום של שחקן יכול לשמש כייחוס, בהסכמתו.
כתבו את התפקיד, לא את האדם
הגיל, המקצוע, מה שהחיים השאירו על הפרצוף, התלבושת, ההתנהלות. תפקיד שכתוב טוב מייצר פרצופים אמינים; רשימת תארי שבח מייצרת דוגמנים.
קבעו את תנאי הצילום
העדשה, המסגור, הרקע, האור, היעדר איפור. אלה מה שהופך את המבחנים להשוואתיים, בדיוק כמו בסשן צילומים אמיתי.
חברו בחזרה את המבחן הראשון
פורט התמונה של הצומת השני מקבל את התצלום הראשון. הכבל הזה הוא מה ששומר על המסגור והאור בזמן שהפרצוף משתנה.
שנו רק דבר אחד בכל פעם
פרצוף עגול יותר, שיער אפור, עור כהה יותר. אם תשנו גם את התלבושת או את הרקע, כבר לא תשוו בין שחקניות.
אותו קנבס, מכוון לצרכים שונים: כל וריאציה מסתכמת בשתיים-שלוש שורות פרומפט להחלפה.
לספר לדירקטור ליהוק מה מחפשים קל יותר עם שתי תמונות מאשר עם פסקה, וזה חוסך שלושה שבועות של הצעות שמפספסות את הנקודה.
תיקי מימון מציגים לרוב שחקנים מוכרים כייחוס. שני פרצופים מדומים אומרים את אותו הדבר בלי להבטיח שם שהסרט לא יקבל.
צלליות ותפקידים משניים נכתבים מהר ונראים לעיתים רחוקות. לוח לכל תפקיד עוזר לתלבושות ולאיפור לעבוד לפני הצילומים.
לגבי אנימציה, אותה מכניקה עובדת: שני פרצופים של דמות אחת באותו קאדר, ואז כרטיס הדמות לנעל אותה בכל שוט.
אותו שחקן בשני גילים נשווה בצורה הזהה, בתנאי ששומרים על הקאדר והאור ומשנים רק את הגיל.
כשצריך לאכלס תפאורה, הלוח משמש לבחירת סוג פרצוף, ואז הקהל של קליפ מטפל בכמות.
זו הטעות שהופכת את הלוח ללא שימושי: שני תנאי אור שונים, שני קאדרים שונים, ואז בוחרים את התמונה המוארת ביותר במקום את הפרצוף המדויק ביותר.
תפקיד שמתואר בתארים מחמיאים נותן פרצופים חלקים וניתנים להחלפה. מה שהופך שחקן לאמין הם הסימנים: מלח, עייפות, צלקת, גיל שמקבלים אותו.
התלבושת היא חצי מהדמות. אם היא משתנה, ההשוואה עוברת לבגד, והלוח כבר לא עונה על השאלה שנשאלה.
פרצוף מדומה לא משחק. הלוח ממסגר את החיפוש, הוא לא מחליף את הרגע שבו מישהו אומר את הטקסט מולכם.
בהסכמתו, כן, על ידי הזנתו כייחוס בצומת מדיה. בלי הסכמתו, לא: תהליך העבודה לא משנה שום דבר בזכויות לתמונה, ולוח ליהוק מסתובב בין אנשים.
כמה שיש צמתי תמונה, כל אחד מחובר למבחן הראשון. חמישה פרצופים עולים פחות ממאה קרדיטים ואפשר סוף סוף לראות אותם באותם תנאים.
לא, וזה לא מתחזה לכך. אודישן שופט משחק, קול, נוכחות. הלוח הזה משמש קודם, כשצריך להחליט איזה סוג פרצוף מחפשים.
שלושים ושמונה קרדיטים לשני המבחנים של ההדגמה, תשעה עשר לתמונה על Nano Banana Pro. פרצוף נוסף עולה תשעה עשר קרדיטים.
כן, וזה כתוב בשתי ההנחיות של ההדגמה. מודל תמונה לא מעתיק אדם קיים כשאין דבר שמבקש ממנו זאת, וההנחיה אוסרת זאת במפורש.
בשתי תמונות ההדגמה: אותה מחיצה, אותם חבלים, אותו אור, אותו סוודר, אותו מעיל גשם. רק הפרצוף משתנה, וזו בדיוק השאלה שנשאלה.
4:3 ב-2K, הפורמט של תצלום ליהוק, שנכנס למסמך בלי לחתוך אותו. אפשר לבקש 16:9 בהנחיה אם מעדיפים.
כן, אבל תנוחה אחת בכל פעם, ואותה תנוחה לכל המבחנים. לוח נקרא רק כשהמשתנה היחיד הוא הפרצוף.
עשיית מבחן ליהוק עם AI
שימוש ב-workflow הזהחשבון חינמי, בלי כרטיס אשראי. ה-workflow נפתח מוכן מראש בקנבס שלכם.