6 Ekim 2026
Yapay zekayla kare interpolasyonu: nerede başarılı, nerede bozuluyor, hangi araçla
İnterpolasyon, bir videonun iki karesi arasında eksik olan kareleri oluşturarak 24'ten 30 ya da 60 fps'e geçmeyi sağlar. Hızlı bir dans sahnesi ve iki plan arasındaki bir kesme üzerinde yaptığımız testler, Topaz'a karşı RIFE, tanınması gereken kusurlar ve ücretsizden profesyonele uzanan araçlar.

Frank HoubreImaginode'un kurucusu
Bir interpolasyon modeli ne yapar
Bir interpolasyon modeli art arda gelen iki kareyi alır, her bölgenin birinden diğerine nasıl hareket ettiğini tahmin eder ve bir veya birden fazla ara kare üretir; ne sahneyi ne de iki an arasında gerçekte ne olduğunu bilir.
Saniyede 24 kare olan bir videonun iki karesi arasında saniyenin yirmi dörtte biri geçer. İnterpolasyon, hedeflenen kare hızına göre bu aralığın tam ortasında, ya da üçte birinde veya üçte ikisinde sahnenin nasıl göründüğünü tahmin etmek demektir. Bunun için model bir optik akış hesaplar: ilk karenin her küçük bölgesi için, ikinci karede hangi yöne ve ne kadar uzağa hareket ettiğini.
Bundan yola çıkarak, her bölgenin yolun bir kısmını kat ettiği bir kare oluşturur, ardından boşlukları doldurur: bir kol bir duvarın önünden geçtiğinde duvarın bir kısmı ortaya çıkar ve bunun boyanması gerekir. Modellerin birbirinden ayrıldığı nokta tam da burasıdır. ffmpeg'in minterpolate filtresi gibi eski algoritmalar, kare bloklar halinde çalışır ve kenarlarda yırtık izleri bırakır. Bu iş için eğitilmiş sinir ağları, RIFE, FILM, Topaz'ın kendi modelleri, görüntünün tamamı üzerinden akıl yürütür ve ortaya çıkan bölgeleri daha iyi yeniden inşa eder.
Modelin yapamadığı şey, iki karenin hiçbirinde görünmeyen bir olayı tahmin etmektir. Çok hızlı bir göz kırpma, bir kıvılcım, iki kare arasında sekerek giden bir top: model yalnızca bir öncesini ve bir sonrasını görür ve ikisi arasına düz bir çizgi çizer. Günlük kullanım için, bir planı 24'ten 30 ya da 60 kareye çıkarmak söz konusu olduğunda bunun bir önemi yoktur. Dönüştürmenin tam yöntemi 24 fps bir videoyu 30 fps'e dönüştürme yazısında.
Zor test: hızlı bir dans
Saniyede 24 kare olarak üretilmiş, hızlı kol hareketleri ve hareket bulanıklığı içeren bir dans sahnesinde Topaz ve RIFE temiz ara kareler üretti: ikiye katlanmış bir uzuv yok, bozulmuş bir el yok, kaynaktaki bulanıklık gerisini gizliyor.
Ellerin bozulmasını bekliyorduk. Demo kataloğumuzdan bir dans videosu aldık, 720 × 1280, 5 saniye, saniyede 24 kare, ve 6 Ekim 2026'da bunu iki motordan geçirdik: İyileştir düğümünün arkasındaki Topaz, 30 ve 60 kareye; ve en yaygın açık model olan RIFE, kare hızını ikiye katlayarak 48'e çıkarıyor. Ardından hesaplama yoluyla görüntünün en çok değiştiği iki ardışık kareyi bulduk ve her motorun ikisinin arasına ne yerleştirdiğine baktık.
Sonuç beklenenden iyi. Aşağıdaki kırpmada el kalçadan öne doğru hareket ediyor; RIFE'ın karesi ile Topaz'ın karesi onu tutarlı bir bulanıklıkla tam ortaya yerleştiriyor, altıncı parmak yok, hayalet kol yok. Bunun bir nedeni kaynakla ilgili: bir video modeli, gerçek bir kamera gibi hızlı hareketlerde hareket bulanıklığı üretiyor ve bu bulanıklık interpolasyon hatalarını görünmez kılıyor.
Bir fark başka bir yerde ortaya çıktı: fal üzerindeki RIFE sessiz bir video döndürürken Topaz kaynaktaki ses izini kopyalıyor. Sessiz bir planda bunun önemi yok; müziği olan bir reklamda ise sesi montajda yeniden eklemek gerekiyor. Topaz ayrıca istenen kare hızını tam olarak veriyor, RIFE ise yalnızca çarpabiliyor: 24, 48, 72 ya da 96 oluyor, asla 25 veya 30 olmuyor.
Gerçekten bozulduğu yer: iki plan arasındaki kesme
Sert bir kesmede interpolasyon var olmayan bir kare oluşturur: Topaz iki planı bir geçiş efektiyle üst üste bindirdi, sahne algılama olmadan RIFE bir piksel mozaiği üretti, kesmeyi bozulmadan bırakan ise yalnızca sahne algılamalı RIFE oldu.
Ders kitabı örneği montajdır. İki planı sert bir kesmeyle birleştirdik: iki saniyelik bir köy üzerinde uçuş, ardından iki saniyelik bir parfüm şişesi, ve dosyayı aynı motorlardan geçirdik. Köyün son karesi ile şişenin ilk karesi arasında bir interpolasyon modeli var olmayan bir hareketi arar ve yine de bir kare üretmek zorundadır.
Topaz, şişenin köyün üzerinde saydam şekilde göründüğü, saniyenin altmışta biri uzunluğunda tek karelik bir geçiş gibi bir kare döndürdü. Hiçbir özel seçenek olmadan RIFE çok daha kötü bir kare döndürdü: kareler halinde kesilmiş şişe, bir piksel yığınının üzerinde yüzüyor. Sahne değişimi algılama açıldığında ise RIFE kesmeyi tanıdı ve hiçbir kare uydurmadan onu temiz bıraktı.
Normal hızda oynatıldığında saniyenin altmışta biri süren bir hayalet kare genellikle fark edilmez. Her iki saniyede bir kesme olan hareketli bir montajda ise tam olarak tanımlanamayan bir pislik hissi verir ve kare kare izlendiğinde hemen göze çarpar. Kural basittir: her planı montajdan önce ayrı ayrı interpolasyondan geçirin, asla bitmiş videoyu değil.
Tanınması gereken diğer kusurlar
Kesmelerin ötesinde interpolasyon, birbirini kesen nesneler, tekrar eden desenler, kayan yazılar, bir karede kendi genişliğinden daha fazla yol kat eden hareketler ve birden ortaya çıkan ögeler karşısında şaşırıyor.
Birbirini kesen nesneler, birbirinin yanından geçen iki kişi, bir yüzün önünden geçen bir el: model hangi bölgenin hangi nesneye ait olduğuna karar vermek zorundadır ve ikisi arasındaki sınır dalgalanabilir. Tekrar eden desenler, bir ızgara, çizgiler, hareket halinde bir çit, eşleştirme konusunda modeli yanıltır: bir çubuk komşusuyla karıştırılır ve desen ters yöne kayıyormuş gibi görünür.
Kayan yazılar ve arayüzler başka bir tuzaktır: harfler oluşturulan karelerde hafifçe bozulur, bu da okumaya başlar başlamaz fark edilir. Bir nesnenin bir kareden diğerine kendi genişliğinden fazla yol katettiği çok hızlı hareketlerin güvenilir bir karşılığı yoktur: model nesneyi ikiye katlayabilir veya onu bir geçişle belirebilir hale getirebilir. Son olarak, bir şimşek, bir flaş, bir kıvılcım gibi karede birden beliren her şey, net bir şekilde görünmek yerine bir geçiş gibi bulanıklaşır.
Yapay zeka videolarında bu durumların çoğu nadirdir: modeller nadiren okunabilir kayan yazılar üretir ve hareketleri genellikle akıcıdır. Panoramalar, dronlar, yüzler, dönen ürünler, yürüyen karakterler çok iyi sonuç verir. Bunlar aynı zamanda düşük bir kare hızının en çok göze battığı planlardır.
Araçlar, ücretsizden profesyonele
Araçlar üç aileye ayrılır: bilgisayara kurulan yazılımlar (Topaz Video, DaVinci Resolve, Premiere Pro, Flowframes), çevrimiçi hizmetler (Topaz for Web, CapCut, TensorPix, HitPaw) ve API'ler (Runway, fal); 6 Ekim 2026'da kontrol edilen fiyatlar sıfırdan yılda 299 dolara kadar değişiyor.
Eskiden Video AI olarak bilinen Topaz Video, ücretli alanda referans noktasıdır. Beş interpolasyon modeli sunar: doğrusal olmayan hareketler ve hafif bulanık kaynaklar için Apollo, Apollo Fast, kare hızı dönüştürme ve ağır çekim için Chronos, büyük hareketler için Chronos Fast, ve yüksek hassasiyet için Aion. Fiyatı yılda 299 dolar veya ayda 59 dolardır; bir milyon dolarlık cironun üzerindeki ticari kullanımda yılda 699 dolara çıkar. Web sürümü Topaz for Web, indirimli dönemde ayda 19 dolara 30, 60, 90 veya 120 kareyi hedefler. Adobe, Haziran 2026'da Topaz Labs'ı satın almak için bir anlaşma imzaladı.
Ücretsiz tarafta Flowframes, RIFE, DAIN ve FLAVR için bir Windows arayüzüdür, açık kaynaklıdır ve en yeni sürümleri önce Patreon'daki destekçiler için çıkar. RIFE ve Google tarafından yayımlanan FILM, 2022'de tanıtılmış ve komut satırından kullanılabilen araştırma modelleridir; ffmpeg ise sinir ağı içermeyen minterpolate filtresini sunar. DaVinci Resolve, ücretsiz sürümünde optik akışla interpolasyon yapar; Speed Warp modu ise 295 dolarlık Studio sürümüne ayrılmıştır. Premiere Pro, ayda 22,99 dolara, zaman interpolasyonunda Optical Flow sunar. Ve ömür boyu 24,99 dolarlık SVP, dışa aktarılacak bir dosya olmadan oynatma sırasında gerçek zamanlı interpolasyon yapar.
Çevrimiçi tarafta CapCut, saniyede 30, 50 veya 60 karede optik akış sunuyor; kullanıcılar akıcı ağır çekim özelliğinin Pro plana taşındığını bildirdi. TensorPix saniyede 120 kareye kadar vaat ediyor, 720p'de üç dakikalık ücretsiz bir deneme ile, ve HitPaw ayda 24,99 dolardan başlayan fiyatlarla 60 veya 120'ye dönüştürüyor. Geliştiriciler için Runway'in API'si, saniyede 24, 25, 30, 48, 50, 60 veya 120 kareye ve bunların 23,98, 29,97 ve 59,94 varyantlarına, saniyesi 0,005 dolardan dönüştürüyor. Imaginode'da İyileştir düğümü Topaz üzerinde çalışır: 720p'de saniyede 30 kareye kadar beş saniye için 6 kredi, ses korunur.
Televizyonlarda hareket yumuşatma
Televizyonlarda hareket yumuşatma, saniyede 24 kareyle çekilen filmlerin gerçek zamanlı interpolasyonudur; filmlere öyle bir video görünümü verir ki Tom Cruise, Aralık 2018'de izleyicilerden bu özelliği kapatmalarını isteyen bir mesaj kaydetmiş, ve artık bir Filmmaker modu bunu varsayılan olarak kapatıyor.
Çoğu yeni televizyon, 60 veya 120 hertzlik panelini doldurmak için varsayılan olarak gösterdiği her şeyi interpolasyondan geçirir. Spor yayınlarında bu bir ilerlemedir. Bir filmde ise buna pembe dizi etkisi denir: hareket o kadar akıcı hale gelir ki sahne, bir televizyon dizisi gibi videoyla çekilmiş izlenimi verir ve sinemanın imzası olan 24 karenin hafif titremesini kaybeder. 4 Aralık 2018'de Tom Cruise ve Christopher McQuarrie, bu ayarın çoğu filmi yüksek hızlı bir video gibi gösterdiğini ve bunun nasıl kapatılacağını anlatan kısa bir video paylaştı.
UHD Alliance, Ağustos 2019'da duyurulan ve Ocak 2020'de CES fuarında tanıtılan Filmmaker modu ile yanıt verdi; bu mod hareket yumuşatmayı, gürültü azaltmayı ve keskinleştirmeyi kapatır ve orijinal kare hızına uyar. Teslimat tarafında ise Netflix, dosyaların çekim ve kurgu sırasındaki özgün kare hızında teslim edilmesini şart koşar ve iz bırakan hatalı kare hızı dönüşümlerinin reddedildiği konusunda uyarır.
Bir içerik üreticisi için çıkarılacak ders iki yönlüdür. Sinema dokusunu korumak zorunda olan kurgusal bir planı refleks olarak interpolasyondan geçirmeyin ve kare hızını, videonun nerede izleneceğine göre seçin. 24, 25, 30 ve 60 kare arasındaki seçim, platform platform, 24, 25, 30 veya 60 fps: hangi kare hızı seçilmeli yazısında ele alınıyor.
Özet
Yapay zeka interpolasyonu, sürekli hareketlerde, panoramalarda, dronlarda, karakterlerde güvenilirdir, kaynakta hareket bulanıklığı olduğunda hızlı olanlarda bile; kesmelerde, yazılarda, tekrar eden desenlerde ve ani olaylarda ise yanılır.
Her planı montajdan önce interpolasyondan geçirin, asla zaten kesilmiş bir videoyu değil. Yalnızca son dosyaya sahipseniz, sahne değişimlerini algılayan bir araç kullanın ve her kesmeyi kare kare kontrol edin.
25, 30, 50 veya 60 gibi tam bir kare hızı için Topaz gibi belirli bir kare hızını hedefleyen bir motora ihtiyacınız vardır; RIFE yalnızca ikiyle, üçle veya dörtle çarpabilir. Sesli bir plan için sesi kopyalayan bir motor seçin ya da sesi yeniden eklemeyi planlayın.
Imaginode'da İyileştir düğümü, Topaz ile kare hızını ×1'de değiştirir, ses korunur, 720p'de saniyede 30 kareye kadar beş saniye için 6 kredi karşılığında. Hazır workflow, "Bir videonun kare hızını değiştirme" şablonu.