Avrupa montajındaki AI çekimi
Saniyede 25 kareyle Avrupa'daki bir kanala teslim eden bir editör, görüntü ve sesi %4 hızlandırmak yerine, her Seedance veya Kling çekimini içe aktarmadan önce 24'ten 25'e çıkarır.
Bir videoyu 24 fps'ten 25, 30 veya 60 fps'e çıkarın: eksik kareleri AI üretir, süre ve ses değişmez. 30 fps'te beş saniye altı kredi. Workflow burada görülebilir, hesap gerekmez.
Etkileşimli demoGerçek iş akışı, gerçek sonuçlar. Serbestçe gezinin ve yakınlaştırın.
Bu iş akışını kullanGerçek workflow: AI ile üretilmiş, 24 kare/saniye hızındaki bir köy uçuşu, iki Geliştir node'unda önce 30'a, sonra 60 kare/saniyeye çıkar. Aynı çözünürlük, aynı süre, daha fazla kare.
Özetle
AI videolar neredeyse hepsi saniyede 24 kare ile çıkar, sinemanın kare hızı. Montajınız ise genelde Avrupa yayıncılığı için 25'te, web için 30'da, çok akıcı bir hareket için 60'ta olur. İkisini karıştırmak takılmalara yol açar, ve sizin yerinize dönüştürme yapan bir platform bunu kareleri çoğaltarak yapar.
Bu workflow kare hızını interpolasyonla değiştirir: model art arda gelen iki kareye bakar ve aralarında eksik olanları üretir. ×1'e ayarlanmış Topaz, kaynağın çözünürlüğünü korur; süre ve ses parçası yerinden kımıldamaz. 24 karede 5 saniyelik bir kaynak, 30'da 149 kare, 60'ta 298 kare ile çıkar.
Hangi kare hızını hedeflemeniz gerektiğini anlamak için 24, 25, 30 veya 60 fps yazısını okuyun. Adım adım yöntem ve AI dışı alternatifler için 24 fps videoyu 30 fps'e dönüştürme sayfasına bakın. Videoyu aynı zamanda büyütmek için bir videoyu netleştirme sayfasına göz atın.
Bunlar, yukarıdaki iş akışının dosyalarıdır; modellerin ürettiği haliyle, rötuşsuz. Varsa başlangıç noktası da belirtilir.
Başlangıç noktası
Çıktı
24 kare/saniye hızındaki AI çekimlerini 25, 30 veya 60'ta çekilmiş görüntülerle birleştiren, web, televizyon veya ekran için teslim yapan editörler ve içerik üreticileri.
Bir ila altmış saniye arasında bir mp4 video, ve istenen kare hızı: 24, 25, 30, 50 veya 60 kare/saniye.
Çekiminizi bağlayın
Bir Video veya Medya node'unu Geliştir node'una bağlayın, ya da bir ila altmış saniye arasında bir mp4 içe aktarın.
Boyutu koruyun
Topaz'ı ve ×1 çarpanını seçin: sadece kare hızı değişir. ×2 veya ×4 ayrıca büyütme yapar.
Kare hızını seçin
Avrupa montajı için 25, web ve sosyal medya için 30, çok akıcı bir hareket için 50 veya 60.
Bir kerede bir çekim
Montajdan önce her çekimi dönüştürün. Zaten kesilmiş bir montaj, kesim noktalarında hayalet kareler oluşturur.
Aynı tuval, farklı ihtiyaçlara göre ayarlanmış: her varyant için değiştirilecek iki üç satır prompt yeterli.
Saniyede 25 kareyle Avrupa'daki bir kanala teslim eden bir editör, görüntü ve sesi %4 hızlandırmak yerine, her Seedance veya Kling çekimini içe aktarmadan önce 24'ten 25'e çıkarır.
Yüz çekimini saniyede 60 kare ile çeken bir içerik üretici, kendi görüntüleriyle yan yana geldiğinde panoramaların artık takılmaması için, 24 karede üretilen illüstrasyon çekimlerini dönüştürür.
24 karede üretilen bir drone panoraması, olduğu gibi yayınlandığında telefonda titrer. 30'a çıkarıldığında, platform tarafından kare çoğaltılmadan düzgün bir şekilde akar.
Wan 3.0 30 kare, Seedance ise 24 kare üretir. İki modeli birleştiren bir klip, montajdan önce her şeyi 30'a hizalar ve kesimlerin ritmi doğru kalır.
Mağaza içi ekranlarda saniyede 50 kare ile yayın yapan bir marka, döngünün geri kalanı kadar yumuşak bir hareket elde etmek için, 24 karede üretilen dönen ürün görüntüsünü dönüştürür.
Bağımsız bir stüdyo, oyun içi kayıtlarla saniyede 60 kare hızında bir tanıtım fragmanı kurguluyor; fragmandaki AI çekimleri, oynanışın yanında kesik görünmemesi için 60'a çıkarılır.
Her kesim noktasında model, birbiriyle hiç ilgisi olmayan iki çekim arasında bir kare üretir: tek karelik hayalet bir geçiş görülür. Çekim çekim dönüştürün, ardından montajlayın.
Saniyede 60 kare, bir spor yayını kadar çok akıcı bir görünüm verir ve bir çekimin sinema havasını kaldırır. Bir film için 24 veya 25 norm olarak kalır; 60 oyunlar, spor ve kaydırma için kullanılır.
24'ten 60'a çıkmak aynı süreyi korur: hiçbir şey yavaşlamaz. Ağır çekim, yüksek kare hızlı bir videoyu daha yavaş oynatmaktan ya da onu doğrudan böyle üretmekten gelir.
24 alıp 30 gösteren bir ağ, dört karede birini çoğaltır. Hareket panoramalarda düzensizleşir. Görüntüleme kare hızını doğrudan teslim edin.
Hayır: süre aynı kalır, ölçümlerimizde saniyenin yüzde birkaçı kadar bir farkla, ve ses korunur. Sadece kare sayısı artar.
30 kareye kadar 720p'de beş saniye altı kredi, 50 veya 60'ta on iki kredi. Fiyat başlatmadan önce buton üzerinde gösterilir.
Evet: node içinde 24'ü seçin, bu durumda kareler çıkarılır. Akıcı bir ağır çekim için, bunun yerine ağır çekim video sayfasına bakın.
Topaz ×1'de sadece kare hızını değiştirir ve çözünürlüğü korur. ByteDance her zaman 1080p, 2K veya 4K'ya çıkar ve kare hızını aynı geçişte değiştirir: 30 karede 1080p'ye beş saniye beş kredi.
Dans testimizde, hızlı kollar ve hareket bulanıklığıyla, üretilen kareler temiz kalır. Sınırlar kesim noktalarında, birbirini kesen nesnelerde ve kayan metinlerde ortaya çıkar.
Geçiş başına altmış saniye, tek parça halinde. Daha uzun bir film için, her çekimi ayrı ayrı dönüştürün, bu zaten doğru yöntemdir.
Sağlayıcı, saniyede 50 ve 60 kare işlemeyi 30 fps tarifesinin iki katı olarak faturalandırır: iki kat daha fazla kare hesaplar. Görünen fiyat, tarifesini tam olarak takip eder.
Evet: kaynağın ses parçası, süre değişmediği için bozulmadan ve senkronize şekilde çıkar. Sesli üretilmiş bir reklamda, 24'ten 30'a dönüştürülerek kontrol edildi.
Bir videonun fps'ini AI ile artırma: 24'ten 25, 30 veya 60 fps'e
Bu iş akışını kullanÜcretsiz hesap, kredi kartı gerekmez. İş akışı tuvalinizde önceden doldurulmuş olarak açılır.