NODE10 koduyla aylık abonelikte %10 indirim, 31 Ağustos tarihine kadar

Imaginode
Tüm araçlar

Yapay zekâ ile sinematik bir reklam yapın

Ürününüz reklam gibi çekiliyor: Kamera düğümü 85 mm ve f/1.4, yavaş bir ileri kaydırma, ve sesli sekiz saniyelik 1080p video. Hesap açmadan, iş akışının tamamı.

Etkileşimli demo

Gerçek iş akışı, gerçek sonuçlar. Serbestçe gezinin ve yakınlaştırın.

Bu iş akışını kullan

Gerçek iş akışı: Kamera düğümünün ayarları hem görsele hem videoya iner, şişe yakın planda aydınlatılır ve ardından ileri kaydırmayla çekilir.

Özetle

İş akışının ürettiği
16:9 formatında 1 görsel · 16:9 formatında, 1080p çözünürlükte 8 sn'lik 1 video
Tuvalin yapısı
4 bağlantıyla birbirine bağlı 5 node
Bağlanmış modeller
Seedream 5 Pro, Kling V3
Tam bir geçişin maliyeti
yaklaşık 247 kredi, yani $2,96

İş akışı dört düğüme sığar. Bir ürün kartı, yani kesin bir tarif artı iki ya da üç fotoğraf, neyin gösterileceğini söyler. Bir Kamera düğümü, nasıl gösterileceğini söyler. İkisi birden Seedream 5 Pro sahneyi kurduğu Görsel düğümünü besler, sonra bir Video düğümü planı hareketlendirir.

Bir yapay zekâ görselini gerçek bir plandan ayıran şey Kamera düğümüdür. f/1.4 diyaframda 85 mm arka planı ezer ve ürünü ondan koparır, alt açı onu heybetli gösterir, yavaş ileri kaydırma kameranın yaklaştığı duygusunu verir. Bu ayarlar hem görsele hem videoya bağlıdır: yazdığınız kadraj çekilen kadraj olur ve iki adım arasında hiçbir şey kaybolmaz.

Video sekiz saniye, 16:9, 1080p olarak çıkar, Kling V3 tarafından üretilen sesle, kısık ortam sesi dahil. Bir hikâye, bir ön reklam ya da hareketli bir ürün sayfası için yeter, tam turu üç dolardan az.

Nasıl yapılır

  1. 1

    Ürününüzü tarif edin

    Referans düğümünde: adı, malzemesi, rengi, okunur kalması gerekenler ve farklı açılardan iki ya da üç fotoğraf. Kart ne kadar kesinse, model o kadar az doğaçlama yapar.

  2. 2

    Kamerayı ayarlayın

    Odak uzaklığı, diyafram, açı ve hareket, Kamera düğümünde. Şablon 85 mm, f/1.4, alt açı ve yavaş ileri kaydırmayla başlar: klasik bir reklam çıkış noktası, istediğiniz etkiye göre değiştirilir.

  3. 3

    Sabit kareyi üretin

    Görsel düğümü, ürününüzün içinde durduğu aydınlatılmış sahneyi verir. Yeniden üretme anı burasıdır: başarısız bir sahne birkaç sente, başarısız bir video onun on katına mal olur.

  4. 4

    Sekiz saniyeyi çalıştırın

    Onaylanan plan videonun ilk karesi olur. Metin düğümüne yazılan hareket ve kamera ayarları animasyonu yönetir, ses de görüntüyle birlikte üretilir.

Varyantlar ve kullanım senaryoları

Aynı tuval, farklı ihtiyaçlara göre ayarlanmış: her varyant için değiştirilecek iki üç satır prompt yeterli.

Bir marka için ürün reklamı

En doğrudan kullanım: tek bir nesne, stüdyo ışığı, sekiz saniye. Elinizdeki ürün fotoğraflarından yola çıkın ya da önce ürün fotoğrafı iş akışıyla üretin; fiyatı ve sloganı kurguya saklayın, asla üretime koymayın.

Ön reklam ve YouTube reklamı

16:9 sekiz saniye, atlanamayan formatların hemen altına düşer. Hareket ilk karede başlamalı: kımıldaması iki saniye süren bir plan izleyicisinin yarısını çoktan kaybetmiştir.

Aynı plandan dikey hikâye

Görsel düğümü ile Video düğümünün oranını 9:16 yapın, iş akışının geri kalanı yerinde kalır. Doğrudan dikey yeniden üretmek her zaman 16:9 kırpmaktan iyidir, çünkü kırpma tam da ürünün durduğu alanı keser.

Bir site ya da ürün sayfası için atmosfer planı

Metinsiz ve vaatsiz, ürün sayfasının başında dönen sekiz saniye çoğu zaman sabit bir görselden iyidir. Hareketi çok yavaş bir kaydırmaya indirin: sakin bir döngü uzun süre izlenir, gergin olanı üç turda yorar.

Henüz var olmayan bir ürünün reklamı

Bir prototip, tasarım aşamasındaki bir ambalaj, kararı verilmemiş bir renk seçeneği: ürün kartı fotoğraf yerine render kabul eder. Gerçek bir çekime girişmeden önce müşteriye üç yön göstermek için işe yarar.

Aynı reklamı birkaç atmosferde çoğaltmak

Kamera düğümü ve ürün kartı yerinde kalır, yalnızca sahne tarifi değişir: koyu taş, beyaz mermer, gün batımında dış mekân. Üç sahne üretilir, tek bir kamera ayarı kalır, dolayısıyla gerçek bir seri bütünlüğü oluşur.

Sık yapılan hatalar

Kamerayı düğüm yerine istemde tarif etmek

Sahne metnine 85 mm yazmak modele yorumlaması gereken bir kelime daha vermektir. Kamera düğümü ise görsele ve videoya, iki modelin de aynı okuduğu bir biçimde gider. Düğümün var oluş nedeni budur, ayrıntısı kamerayı yönetme rehberinde.

Videoyu yaklaşık bir kare üzerinden çalıştırmak

Video iş akışı maliyetinin çoğunu yer ve sabit karenin bütün kusurlarını devralır. Görselde okunmayan bir etiket sekiz saniye boyunca okunmaz ve bulanık kalır. Görsel tek başına ayakta duruncaya kadar yeniden üretin.

Fazla geniş bir hareket istemek

Hızlı bir kaydırma, tam bir dönüş ya da sert bir zoom ürünü yol boyunca deforme eder. Reklamın gerçekten kullandığı hareketler yavaş olanlardır, video modellerinin en iyi koruduğu da onlardır.

Metni üretimin içine koymak

Görselin içinde üretilen bir fiyat, logo ya da slogan iki seferde bir bozuk çıkar ve her üretimde değişir. Metin kurguda konur; orada keskin, düzenlenebilir ve seri boyunca aynı kalır.

Önerilen modeller

Sıkça sorulan sorular

Kamera düğümü gerçekte ne yapıyor?

Görüntü yönetimini istemin içine rastgele serpiştirmek yerine tek yerde yazmanızı sağlıyor. Odak uzaklığı, diyafram, açı ve hareket aynı anda görsele ve videoya gider, böylece iki adım da aynı plandan söz eder. Ayrıntısı kamerayı yönetme rehberinde.

Ürünün gerçek fotoğrafları gerekli mi?

Evet, farklı açılardan çekilmiş iki ya da üç tanesi yeter. Videodaki şişenin biçimiyle, etiketiyle ve malzemesiyle gerçekten sizinki olmasını, benzeri bir nesne olmamasını sağlayan şey budur.

Ses gerçekten üretiliyor mu?

Evet, Kling V3 hareket talimatında tarif edilen atmosferden yola çıkarak ses kanalını görüntüyle aynı anda üretir. O atmosfer yetiyorsa üstüne bir şey bindirmeye gerek kalmaz.

Sekiz saniyelik bir reklam kaça mal olur?

Sahne ve sesli 1080p video için üç dolardan az. Fiyat tıklamadan önce her düğümde görünür, sahne tek başına birkaç sent tuttuğu için animasyona geçmeden birkaç atmosfer denenebilir.

Bu videoları ticari olarak kullanabilir miyim?

Evet, çıktılar size aittir ve zaten reklam için yapılmıştır. Dikkat girişte: başka bir marka, gerçek bir kişinin yüzü ya da telifli müzik kendi kurallarına tabi kalır.

UGC iş akışından farkı ne?

UGC videosu ürününüzden kendi sesiyle söz eden bir kişiyi sahneye koyar. Burada kimse yok: kamerayla yönetilen bir marka reklam planı, sahnede yalnızca ürün var.

Birden çok planı arka arkaya bağlayabilir miyim?

Evet, Görsel ve Video düğümlerini farklı kamera ayarlarıyla çoğaltıp planları uç uca kurgulayarak. Plandan plana aynı ürün kartını korumak, nesnenin sürekliliğini sağlayan şeydir.

Bir planın en fazla süresi nedir?

Video üretimi başına sekiz saniye. Ötesinde bir planı uzatmak yerine planlar birbirine bağlanır: gerçek bir reklamın yaptığı da budur, orada bir plan nadiren dört saniyeyi geçer.

Yapay zekâ ile sinematik bir reklam yapın

Bu iş akışını kullan

Ücretsiz hesap, kredi kartı gerekmez. İş akışı tuvalinizde önceden doldurulmuş olarak açılır.