Bir marka için ürün reklamı
En doğrudan kullanım: tek bir nesne, stüdyo ışığı, sekiz saniye. Elinizdeki ürün fotoğraflarından yola çıkın ya da önce ürün fotoğrafı iş akışıyla üretin; fiyatı ve sloganı kurguya saklayın, asla üretime koymayın.
NODE10 koduyla aylık abonelikte %10 indirim, 31 Ağustos tarihine kadar
Ürününüz reklam gibi çekiliyor: Kamera düğümü 85 mm ve f/1.4, yavaş bir ileri kaydırma, ve sesli sekiz saniyelik 1080p video. Hesap açmadan, iş akışının tamamı.
Gerçek iş akışı, gerçek sonuçlar. Serbestçe gezinin ve yakınlaştırın.
Bu iş akışını kullanGerçek iş akışı: Kamera düğümünün ayarları hem görsele hem videoya iner, şişe yakın planda aydınlatılır ve ardından ileri kaydırmayla çekilir.
Özetle
İş akışı dört düğüme sığar. Bir ürün kartı, yani kesin bir tarif artı iki ya da üç fotoğraf, neyin gösterileceğini söyler. Bir Kamera düğümü, nasıl gösterileceğini söyler. İkisi birden Seedream 5 Pro sahneyi kurduğu Görsel düğümünü besler, sonra bir Video düğümü planı hareketlendirir.
Bir yapay zekâ görselini gerçek bir plandan ayıran şey Kamera düğümüdür. f/1.4 diyaframda 85 mm arka planı ezer ve ürünü ondan koparır, alt açı onu heybetli gösterir, yavaş ileri kaydırma kameranın yaklaştığı duygusunu verir. Bu ayarlar hem görsele hem videoya bağlıdır: yazdığınız kadraj çekilen kadraj olur ve iki adım arasında hiçbir şey kaybolmaz.
Video sekiz saniye, 16:9, 1080p olarak çıkar, Kling V3 tarafından üretilen sesle, kısık ortam sesi dahil. Bir hikâye, bir ön reklam ya da hareketli bir ürün sayfası için yeter, tam turu üç dolardan az.
Ürününüzü tarif edin
Referans düğümünde: adı, malzemesi, rengi, okunur kalması gerekenler ve farklı açılardan iki ya da üç fotoğraf. Kart ne kadar kesinse, model o kadar az doğaçlama yapar.
Kamerayı ayarlayın
Odak uzaklığı, diyafram, açı ve hareket, Kamera düğümünde. Şablon 85 mm, f/1.4, alt açı ve yavaş ileri kaydırmayla başlar: klasik bir reklam çıkış noktası, istediğiniz etkiye göre değiştirilir.
Sabit kareyi üretin
Görsel düğümü, ürününüzün içinde durduğu aydınlatılmış sahneyi verir. Yeniden üretme anı burasıdır: başarısız bir sahne birkaç sente, başarısız bir video onun on katına mal olur.
Sekiz saniyeyi çalıştırın
Onaylanan plan videonun ilk karesi olur. Metin düğümüne yazılan hareket ve kamera ayarları animasyonu yönetir, ses de görüntüyle birlikte üretilir.
Aynı tuval, farklı ihtiyaçlara göre ayarlanmış: her varyant için değiştirilecek iki üç satır prompt yeterli.
En doğrudan kullanım: tek bir nesne, stüdyo ışığı, sekiz saniye. Elinizdeki ürün fotoğraflarından yola çıkın ya da önce ürün fotoğrafı iş akışıyla üretin; fiyatı ve sloganı kurguya saklayın, asla üretime koymayın.
16:9 sekiz saniye, atlanamayan formatların hemen altına düşer. Hareket ilk karede başlamalı: kımıldaması iki saniye süren bir plan izleyicisinin yarısını çoktan kaybetmiştir.
Görsel düğümü ile Video düğümünün oranını 9:16 yapın, iş akışının geri kalanı yerinde kalır. Doğrudan dikey yeniden üretmek her zaman 16:9 kırpmaktan iyidir, çünkü kırpma tam da ürünün durduğu alanı keser.
Metinsiz ve vaatsiz, ürün sayfasının başında dönen sekiz saniye çoğu zaman sabit bir görselden iyidir. Hareketi çok yavaş bir kaydırmaya indirin: sakin bir döngü uzun süre izlenir, gergin olanı üç turda yorar.
Bir prototip, tasarım aşamasındaki bir ambalaj, kararı verilmemiş bir renk seçeneği: ürün kartı fotoğraf yerine render kabul eder. Gerçek bir çekime girişmeden önce müşteriye üç yön göstermek için işe yarar.
Kamera düğümü ve ürün kartı yerinde kalır, yalnızca sahne tarifi değişir: koyu taş, beyaz mermer, gün batımında dış mekân. Üç sahne üretilir, tek bir kamera ayarı kalır, dolayısıyla gerçek bir seri bütünlüğü oluşur.
Sahne metnine 85 mm yazmak modele yorumlaması gereken bir kelime daha vermektir. Kamera düğümü ise görsele ve videoya, iki modelin de aynı okuduğu bir biçimde gider. Düğümün var oluş nedeni budur, ayrıntısı kamerayı yönetme rehberinde.
Video iş akışı maliyetinin çoğunu yer ve sabit karenin bütün kusurlarını devralır. Görselde okunmayan bir etiket sekiz saniye boyunca okunmaz ve bulanık kalır. Görsel tek başına ayakta duruncaya kadar yeniden üretin.
Hızlı bir kaydırma, tam bir dönüş ya da sert bir zoom ürünü yol boyunca deforme eder. Reklamın gerçekten kullandığı hareketler yavaş olanlardır, video modellerinin en iyi koruduğu da onlardır.
Görselin içinde üretilen bir fiyat, logo ya da slogan iki seferde bir bozuk çıkar ve her üretimde değişir. Metin kurguda konur; orada keskin, düzenlenebilir ve seri boyunca aynı kalır.
Görüntü yönetimini istemin içine rastgele serpiştirmek yerine tek yerde yazmanızı sağlıyor. Odak uzaklığı, diyafram, açı ve hareket aynı anda görsele ve videoya gider, böylece iki adım da aynı plandan söz eder. Ayrıntısı kamerayı yönetme rehberinde.
Evet, farklı açılardan çekilmiş iki ya da üç tanesi yeter. Videodaki şişenin biçimiyle, etiketiyle ve malzemesiyle gerçekten sizinki olmasını, benzeri bir nesne olmamasını sağlayan şey budur.
Evet, Kling V3 hareket talimatında tarif edilen atmosferden yola çıkarak ses kanalını görüntüyle aynı anda üretir. O atmosfer yetiyorsa üstüne bir şey bindirmeye gerek kalmaz.
Sahne ve sesli 1080p video için üç dolardan az. Fiyat tıklamadan önce her düğümde görünür, sahne tek başına birkaç sent tuttuğu için animasyona geçmeden birkaç atmosfer denenebilir.
Evet, çıktılar size aittir ve zaten reklam için yapılmıştır. Dikkat girişte: başka bir marka, gerçek bir kişinin yüzü ya da telifli müzik kendi kurallarına tabi kalır.
UGC videosu ürününüzden kendi sesiyle söz eden bir kişiyi sahneye koyar. Burada kimse yok: kamerayla yönetilen bir marka reklam planı, sahnede yalnızca ürün var.
Evet, Görsel ve Video düğümlerini farklı kamera ayarlarıyla çoğaltıp planları uç uca kurgulayarak. Plandan plana aynı ürün kartını korumak, nesnenin sürekliliğini sağlayan şeydir.
Video üretimi başına sekiz saniye. Ötesinde bir planı uzatmak yerine planlar birbirine bağlanır: gerçek bir reklamın yaptığı da budur, orada bir plan nadiren dört saniyeyi geçer.
Yapay zekâ ile sinematik bir reklam yapın
Bu iş akışını kullanÜcretsiz hesap, kredi kartı gerekmez. İş akışı tuvalinizde önceden doldurulmuş olarak açılır.