NODE10 koduyla aylık abonelikte %10 indirim, 31 Ağustos tarihine kadar

Imaginode
Tüm araçlar

Yapay zeka dövme tasarımı üretici

Motif saf çizgiyle çiziliyor, sonra istediğiniz yerde ve kolun kıvrımını izleyerek teninize yerleştiriliyor. Aynı node'a iki girdi. İş akışı burada, hesapsız görülebiliyor.

Etkileşimli demo

Gerçek iş akışı, gerçek sonuçlar. Serbestçe gezinin ve yakınlaştırın.

Bu iş akışını kullan

Yerleştirme node'u iki kablo alıyor: tenin fotoğrafı ve motif. “Aynı ruhta” yeni bir dövme çizmesini engelleyen şey bu. Prompt'ları okumak için node'ları açın.

Özetle

İş akışının ürettiği
1:1 formatında 2 görsel
Tuvalin yapısı
4 bağlantıyla birbirine bağlı 6 node
Bağlanmış modeller
Recraft V4.1, Seedream 5 Pro
Tam bir geçişin maliyeti
yaklaşık 10 kredi, yani $0,12

Dövme üreticileri beyaz zemin üzerindeki çizimde durur. Bu işin yarısıdır: dövmeciye gidecek biri asıl o şeyi kendi kolunda, doğru boyutta ve doğru yerde, ömür boyu sürecek bir karara imza atmadan önce görmek ister.

Bu iş akışı ikisini birden yapıyor ve tuval gerektiren adım ikincisi. Yerleştirme node'u aynı anda iki kablo alır: teninizin fotoğrafı ve az önce üretilen motif. Dolayısıyla benzer bir çizim uydurmaz, tam olarak o çizimi kolun kıvrımını izleyerek yerleştirir ve gözenekleri çizginin altından görünür bırakır.

Recraft tasarım için en temiz çizgiyi veriyor, Seedream 5 Pro birden çok referans görseli kabul ettiği için ten üzerine yerleştirmeyi üstleniyor, Flux Kontext de yerleşimi rötuşlamak için bir alternatif. İşe yarayan prompt yazmak rehberi fine line, old school ya da blackwork gibi bir çizgi stilini tarif etmeye yardım ediyor.

Nasıl yapılır

  1. 1

    Motifi tarif edin

    Metin node'u konuyu ve çizgi stilini taşır: tek kalınlık, noktalama gölgelendirme, dikey kompozisyon. İstemediğinizi de hep belirtin, renk ya da gri suluboya gibi.

  2. 2

    Fotoğrafı yükleyin

    Bölgenin net bir fotoğrafı, gün ışığında, saat ve takı olmadan. Medya node'u onu olduğu gibi kabul eder ve fotoğraf gerçekten bir sonraki üretimin girdisi olur.

  3. 3

    Yerleşimi belirtin

    Tek bir Metin node'u yeter: ön kolun iç yüzü, bilekten dirseğe doğru. Motifin ölçeğine ve yönüne karar veren şey budur.

  4. 4

    Motifi yerleştirin

    Yerleştirme node'u hem fotoğrafı hem çizimi alır. Kilit talimat tek cümlede: motifi yeniden çizme, başka dövme ekleme.

Varyantlar ve kullanım senaryoları

Aynı tuval, farklı ihtiyaçlara göre ayarlanmış: her varyant için değiştirilecek iki üç satır prompt yeterli.

Fine line ve minimalist dövme

En çok istenen ve Recraft modelinin en iyi verdiği stil: tek çizgi, sabit kalınlık, dolgu yok. Kalınlığı prompt'ta milimetre cinsinden belirtin, keçeli kalem görüntüsünden kurtaran şey budur.

Old school flash ve geleneksel

Kalın kontur, kısıtlı palet, kodlanmış motifler. Paleti tam olarak tarif edin, örneğin tuğla kırmızısı ve şişe yeşili, aksi halde model stili ele veren modern renkler ekler.

Yazı, isim ve tarih

En riskli durum: görsel modelleri kötü yazar. Yazıyı tek başına ve büyük üretin, sonra harf harf okuyun. Bir dövme yeniden üretilerek değil, lazerle düzeltilir.

Mandala, geometri ve blackwork

Katı simetriler birkaç deneme ister. Ortalanmış bir kompozisyon ve açık bir simetri ekseni isteyin, sonra seçmeden önce render'ları node'un geçmişinde yan yana karşılaştırın.

Motifi kendi teninizde görmek

İş akışının ikinci yarısı: yerleştirme node'u kolunuzun fotoğrafını ve motifi alır, birini diğerinin üzerine kavise uyarak yerleştirir. Düz bir çizim üzerinde asla anlaşılamayan gerçek ölçeği veren şey budur.

Sık yapılan hatalar

Flaşla çekilmiş bir ten fotoğrafı

Flaş rölyefi ezer ve çıkartma gibi düz bir yerleşim verir. Gün ışığı, gevşek bir kol, saat ve takı olmadan.

Yeniden çizimi yasaklamayı unutmak

Yasaklayan cümle olmadan model, sizinkini yerleştirmek yerine “aynı ruhta” yeni bir motif uydurur. Yerleştirme node'unun anahtar talimatı budur.

Render'ı kesin proje sanmak

Görsel ölçeği ve yerleşimi verir, mürekkebin nasıl yaşlanacağını ya da çizginin kası nasıl takip edeceğini değil. Kararı veren adım hâlâ dövmecideki randevudur.

Önerilen modeller

Sıkça sorulan sorular

Sonuç dövmecinin yapacağına sadık mı?

Motifin ölçeğini, yerleşimini ve dengesini verir, ki bu zaten bir proje görüşmesinin özüdür. Dövmeci çizgiyi tene ve harekete uyarlayacaktır, bunun yerini hiçbir görsel tutmaz.

Birden fazla yerleşim denenebilir mi?

Evet, yerleştirme node'unu kopyalayıp yerleşim cümlesini değiştirerek. İki versiyon tuvalde yan yana kalır, karşılaştırma da anında olur.

Mevcut bir dövmenin üzerini kapatmak için?

Aynı zincir işler: fotoğraf mevcut dövmeyi gösterir, yerleştirme prompt'u da bölgeyi kapatmayı ister. Birkaç deneme öngörün, en zor senaryo budur.

Görsel gerçek ölçeği veriyor mu?

Evet, asıl faydası da bu: motifin bedeninizdeki büyüklüğünü, yerleşimini ve dengesini gösterir, ki bir proje görüşmesinin esası zaten budur. Tenin ve hareketin çizgiye getireceği uyarlamayı ise hiçbir görsel karşılamaz.

Elimdeki bir çizimden yola çıkılabilir mi?

Evet: çiziminizi üretmek yerine Medya node'una bağlayın, yerleştirme node'u onu tıpkı üretilmiş bir motif gibi tenin üzerine oturtacaktır.

Dövmeci bu görseli şablon olarak kullanabilir mi?

Hayır, onu bir tartışma zemini olarak kullanır: yerleşim, ölçek, denge. Kesin çizim onun işi olarak kalır ve üretilmiş bir görsel bir stencil değildir.

Eksiksiz bir dövme projesi ne kadar tutuyor?

Motif ve yerleştirme için on kredi, yani on sent. Yirmi ayrı yerleşim varyantı denemek iki doların altında kalıyor, ki bu iptal edilmiş tek bir seanstan çok daha ucuz.

Yapay zeka dövme tasarımı üretici

Bu iş akışını kullan

Ücretsiz hesap, kredi kartı gerekmez. İş akışı tuvalinizde önceden doldurulmuş olarak açılır.