Tatil fotoğrafından bir yabancıyı kaldırmak
En yaygın durum: deklanşör anında kadrajı kesen yürüyen kişi. Talimat kumu, suyu ya da daha uzaktaki kalabalığı anlatır, ve manzara arkasında kapanır, leke bırakmadan.
Arka plandaki siluetler kaybolur, ardından kadrajı bozan sabit nesne, ve manzara arkalarında bulanık leke bırakmadan kapanır. Hesap açmadan tüm akış.
Gerçek iş akışı, gerçek sonuçlar. Serbestçe gezinin ve yakınlaştırın.
Bu iş akışını kullanGerçek akış: önce arkadaki yürüyenler gider, sonra çöp kutusu, ve kum ile ufuk çizgisi arkalarında devam eder.
Özetle
Aynı fotoğraf üzerinde arka arkaya iki geçiş, çünkü her şey bir seferde kaldırılmaz. İlki arka plandaki siluetleri siler, ikincisi kadrajı bozan sabit nesneyi: çöp kutusu, tabela, kablo, araba. İkisini tek talimatta istemek her ikisinde de vasat sonuç verir.
Klasik bir rötuş aracından farkı, talimatın tek bir cümlesine sığar: kaldırılan şeyin ARKASINDA ne olduğunu her zaman söyler. Kumu sürdür, ufuk çizgisini uzat, duvarı kapat. Bu cümle olmadan model deliği bulanık bir lekeyle tıkar, ve oradaki bulanıklık silmeye çalıştığınız rahatsız edici şeyden daha çok göze çarpar.
Flux Kontext bir düzenleme modelidir: yeni bir fotoğraf üretmek yerine sizinkini rötuşlar. Kadrajın geri kalanı, renkler, gren ve ışık yerinden oynamaz, ve hâlâ inandırıcı bir görüntü elde etmenin tek yolu budur. İki geçiş on dört sent tutar.
Fotoğrafı içe aktarın
Tatil fotoğrafı, ürün fotoğrafı, ilan fotoğrafı: kaynağı önemsiz. Medya düğümü telefon karesini kabul eder, önemli olan işlenecek alanın netliğidir.
Önce kişileri kaldırın
İlk talimat arka plandaki siluetleri hedefler, oradan geçmekte olanları. Yerlerinde neyin yeniden belirmesi gerektiğini yazın: kum, su, daha uzaktaki kalabalık, duvar.
Sonra nesneyi kaldırın
İkinci düğüm ilk geçişin sonucundan başlar. Nesneyi tam olarak adlandırın, kadrajdaki yerini, ve kaybolduğunda neyin görünmesi gerektiğini.
Alana yakından bakın
Silinen noktayı büyütün. Tekrarlayan bir doku, kırılan bir çizgi ya da yerel bir bulanıklık, talimatın arka planı yeterince anlatmadığı anlamına gelir. Yeniden üretmek birkaç sent tutar.
Aynı tuval, farklı ihtiyaçlara göre ayarlanmış: her varyant için değiştirilecek iki üç satır prompt yeterli.
En yaygın durum: deklanşör anında kadrajı kesen yürüyen kişi. Talimat kumu, suyu ya da daha uzaktaki kalabalığı anlatır, ve manzara arkasında kapanır, leke bırakmadan.
Cephenin önünde çöp kutusu, şantiye tabelası, oraya rastgele park etmiş bir araba. Bunlar alıcıya hiçbir şey anlatmaz ve kareyi bozar. Çizgiyi geçmemeye dikkat: mülkün kendi kusuru kalır, bkz. toplamak.
İnce nesneler klasik araçların en çok ıskaladığı şeydir: kablonun geçtiği yerde bir iz bırakırlar. Burada talimat geçilen yüzeyi, duvarı ya da tavanı anlatır, ve model onu düzleştirmek yerine yeniden kurar.
Kazara bir markanın göründüğü bir fotoğrafı yayımlamadan önce işe yarar. Model onu taşıyıcının malzemesiyle değiştirir: kumaş, karton ya da metal. Bu bir izin değildir: bir logoyu silmek görünür kalan şey üzerinde hak vermez.
Dağınık bir masaya konmuş bir eşya kötü satar. Stüdyo olmadan iki geçiş çoğu zaman ürünü ayırmaya yeter. Gerçek bir fon için fonu değiştir akışı daha ileri gider.
Camdaki bir yansıma ya da fotoğrafçının kendi gölgesi, bir nesne gibi ele alınır; yeter ki o alanın yerine ne göstermesi gerektiğini yazın. Diğerlerinden zor bir durumdur, çünkü söz konusu yüzey çoğu zaman yapılıdır.
Bulanık lekeyi üreten hata. Çöp kutusunu kaldır modeli tahmine bırakır; çöp kutusunu kaldır ve arkasındaki tuğla duvarla kaldırımı sürdür ona yeniden kuracak malzeme verir. Bütün fark burada.
Bir Görsel düğümü tek bir niyeti işler. İnsanları, çöp kutusunu, tabelayı ve kabloyu sıralayan bir talimat her yerde vasat sonuç verir. Zincirlenmiş iki üç düğüm aynı fiyata mal olur ve temiz bir sonuç verir.
Ön plandaki bir siluet, hiçbir ipucu bırakmayan bir manzara parçasını gizler. Model uydurur, ve uydurduğu görünür. Yapılı bir arka planda kırpmak silmekten iyidir.
Cephenin önündeki çöp kutusunu kaldırmak dürüsttür, o cephedeki çatlağı silmek değildir. Akış ayrımı yapmaz, ayrımı siz yaparsınız, ve ilan onu yayımlayanın aleyhine döner.
Çünkü bir Görsel düğümü bir seferde tek bir niyeti işler. İnsanları ve çöp kutusunu kaldır her ikisinde de yaklaşık bir sonuç verir, oysa iki ayrı talimat her birinin arka planını tam olarak anlatmayı ve gerekirse yalnızca birini yeniden üretmeyi sağlar.
Bu, silme araçlarının klasik kusurudur ve modelden değil talimattan gelir. Arkada ne olduğunu yazdığınız anda model düzleştirmek yerine dokuyu yeniden kurar. Asla çıkarılmaması gereken cümle budur.
En zor durum budur: yakındaki bir siluet geniş bir alan kaplar ve manzaranın hiçbir ipucu bırakmayan bir kısmını gizler. Arka plan düzgünse sonuç iyidir, kum, duvar, gökyüzü; yapılıysa risklidir.
On dört sent. Fiyat tıklamadan önce her düğümde görünür, bu da zor bir alanı düşünmeden birkaç kez yeniden üretmeye izin verir.
Klon damgası komşu pikselleri kopyalar ve alan dokulu olur olmaz kendini belli eder. Burada bir düzenleme modeli, sizin anlattığınızdan yola çıkarak orada olması gerekeni yeniden kurar. Sonuç, anlatıma harcanan özene bağlıdır.
Diğerlerine değmiyorsa teknik olarak evet. Bir komşunun önünden geçen bir kol, modeli o komşuyu da yeniden kurmaya zorlar, ve sonuç işte orada riskli hâle gelir.
Hayır, bir düzenleme modelinin anlamı da bu: renkler, gren, ışık ve kadraj sizin fotoğrafınızınki kalır. Tuvalde yanında duran orijinalle karşılaştırın, herhangi bir sapma anında görülür.
Sabit görüntüyle çalışan bu akışla hayır. Bir video her karede aynı düzeltmeyi ve kareler arasında tutarlılığı gerektirir, ki bu başka bir sorundur.
Bir fotoğraftan nesne ya da kişi silmek yapay zekâyla
Bu iş akışını kullanÜcretsiz hesap, kredi kartı gerekmez. İş akışı tuvalinizde önceden doldurulmuş olarak açılır.