單純的外牆重做
一層新的批土加上重漆的門窗,往往就足以讓一棟三十年的房子變年輕。這是範例的第一個方案,也是三個裡面真實世界中最常見的。
一張你家房子的照片進入三個影像節點,用三種方式翻新它:淺色批土配炭灰色門窗、木格柵外牆、外牆外保溫。完整流程不用帳號就能在這裡看。
真實工作流,真實成果。可自由拖曳與縮放。
使用這個工作流真實流程:起始的外牆照片接到三個 Flux Kontext 節點,一個節點一種翻新取向。三張成品都出自範例,全部站在人行道上拍。
重點摘要
外牆的顏色是對著一張十公分見方的色卡決定的,然後後悔二十年。這套流程把色卡換成你家房子的三張圖:站在人行道上拍的那張照片進入三個節點,各自用不同的取向翻新它,量體一樣、開口一樣、視角一樣。
第一個方案是最常見的外牆重做,米白色石灰批土配炭灰色門窗。第二個把白色批土和直式木格柵混在一起,門窗改成深綠色。第三個呈現外牆外保溫,白色的窗套和更深的窗洞,也就是同時改變外觀和帳單的那種工程。
在一面外牆上,只要有東西移動就會被看出來:一扇窗挪了二十公分、一道屋頂坡度被拉直、多了一層樓。所以提示中鎖住的那一半是整個型錄裡最長的,成品的價值也正是來自它。Flux Kontext 編輯的是你的照片,而不是另外生一張。三張成品要十八點數。
站在對面的人行道上拍
把整棟房子和一點天空收進畫面,相機拿直。寧可往後退也不要拉近:畫面太緊會切掉屋頂,模型就會自己編出看不見的部分。
等一個陰天
大太陽留下的硬影子會和新的批土互相矛盾,一眼就看出是後製的。光線均勻,三張成品才能並排著看。
讓鎖定清單留在原地
量體、屋頂、煙囪、開口、百葉、落水管、台階、地面、綠籬、視角。正是這一段讓模型不會把鄰居家的房子還給你。
先全部生成,再調一個顏色
「全部生成」一次跑完三個方案。接著只在其中一段提示裡改門窗的顏色,重跑那個節點:另外兩張成品原封不動,還是可以比較。
同一塊畫布,針對不同需求微調:每個變化版本只要改兩三行提示詞。
一層新的批土加上重漆的門窗,往往就足以讓一棟三十年的房子變年輕。這是範例的第一個方案,也是三個裡面真實世界中最常見的。
在部分牆面包上木頭,會改變整棟房子被看見的輪廓。成品立刻告訴你這個想法在你家行不行,或者只是把山牆壓得更重、更暗。
同時動到外觀和暖氣帳單的那種工程。牆變厚了,窗洞跟著變深,範例的第三張成品要看的就是這個細節,因為它改變整面牆的比例。
炭灰、深綠、白色:同一面外牆的三張成品,比舉在牆前面的色卡好用,因為它們讓你看見顏色鋪滿整片牆和所有門窗之後的樣子。
一張預期成果的圖,能省掉報價過程中一半的誤會。師傅看見你想像的東西,也會立刻告訴你哪裡做得到、哪裡做不到、哪裡會多花錢。
這套流程沒有假設一定是獨棟住宅。店面的門面、公寓的臨街立面或附屬建築的牆用同樣的方法處理:鎖住不動的,描述要改的。
往後退兩公尺、相機拿直,垂直線才會保持垂直。否則模型會用它自己的方式把房子扶正,成品就不成樣子了。
屋脊或牆角只要出了框,模型就會自己補上缺掉的部分。把整棟房子連同周圍一點空間一起拍下來,之後再裁切也不遲。
批土、百葉、大門、車道、露台、玻璃屋:超過三、四項修改,模型就會漏掉一些,還會挪動原本要它保留的東西。
它們是靠提示才固定的,不是靠魔法。如果你重寫提示時把鎖定清單刪掉,模型就會照自己的意思重新組合這面外牆。
不行。外牆修繕的申請需要圖面、剖面和色樣。這張圖是用來向家人或師傅說明你的想法,取代不了任何一份文件。
可以,把顏色的名稱或色號寫進提示。模型只會接近那個色調,不會校準它:要做最後的決定,還是要拿實際色樣貼在牆上比對。
這正是鎖定清單的用意。範例的三張成品保持同樣的量體、同樣的開口、同樣的屋頂、同樣的綠籬和同樣的拍攝角度:改變的只有表面。
三個方案十八點數,一張六點,也就是二十二美分。價格在按下去之前就顯示在每個節點上,重跑其中一個方案只要六點。
這套流程是為表面做的,不是為量體。加上一塊量體必須解開一部分鎖定清單,成品也就會離你家的房子越來越遠。
取景時盡量只留下你家的房子,或者生成之前先裁切。提示要求畫面裡沒有人物,但最好還是趁街上安靜的時候拍。
沒有,那要你自己來。很多地方對外牆和門窗的顏色有規定:在愛上某一張成品之前,先查一下當地的規範。
要呈現整修的潛力,可以,前提是說清楚。要呈現物件的現況,出售刊登照片才是合適的那一頁。