個人賣家的廣告
自行刊登廣告的屋主,憑兩段五秒的鏡頭就能領先鄰近的廣告,不需要器材、不需要攝影師,也不需要再去物件現場一趟。
物件的兩張照片,分別作為首張影像輸入兩個 Wan 3.0 節點,各輸出一段五秒的鏡頭,沒有任何一件家具移動過。工作流程在此完整呈現,無需帳號。
真實工作流程:同一間公寓的兩張照片,客廳的一段推軌鏡頭與廚房的一段橫搖鏡頭。兩段影片皆來自這個示範,房間就是照片中的房間。
重點摘要
只有靜態照片的廣告,會輸給有影片的廣告,而且沒人想帶著穩定器再跑一趟物件現場。這個工作流程就從您手上已有的照片開始:每張照片都會變成一段五秒的鏡頭,攝影機推進、橫搖,慢慢展現整個房間。
困難之處不在畫面品質,而在法律責任。影片模型會「布置」場景:加一株植物、一張椅子、一道陽光光斑,而顯示不存在事物的不動產廣告就構成不實廣告。因此示範中的兩段指令都明確禁止新增、移除或修改任何東西。
照片是以鏡頭的首張影像輸入,而不是風格參考:因此鏡頭會準確地從廣告照片開始。兩段鏡頭花費一百二十點數,而虛擬家具佈置仍是前一個步驟,那個步驟才允許改變房間,因為您明確要求這麼做。
這些是上方工作流程所產生的檔案,完全按照模型的原始輸出呈現,未經修飾。若有起始素材,將會標示出來。
起始素材
生成結果
已經有照片、想要讓廣告動起來的房仲、個人賣家與短租房東。
兩張清晰、光線充足的照片,每個房間一張,以視線高度廣角拍攝:鏡頭會準確地從照片開始。
選擇兩張清晰的照片
廣角、光線充足、以視線高度拍攝。模糊的照片會產生模糊的鏡頭:模型是從您的影像出發,而不是修復它。
將照片接到「首張影像」
不要接到風格參考:正是「首張影像」這個接口,才能讓鏡頭準確地從您的照片開始,也就是訪客會在廣告中看到的那張照片。
只寫一種運鏡
推軌、橫搖,或是升降。每段鏡頭只用一種運鏡,緩慢而平穩:這正是實境參觀與炫技鏡頭的差別。
禁止任何改動
什麼都不要新增,什麼都不要移除,什麼都不要重新粉刷。然後把整段鏡頭看完:只要出現一件多出來的家具,就足以讓這個鏡頭作廢。
同一塊畫布,針對不同需求微調:每個變化版本只要改兩三行提示詞。
自行刊登廣告的屋主,憑兩段五秒的鏡頭就能領先鄰近的廣告,不需要器材、不需要攝影師,也不需要再去物件現場一趟。
仲介公司可以在簽下委託的當天,用攝影師早已拍好的照片,為每個物件產出一段影片,廣告從第一次上架就完整齊全。
在租屋平台上,一段主要房間的短片,比同一張沙發換個角度拍的第十張照片更能讓人放心。
展示已售出物件的仲介公司,能用自己的照片檔案打造一個作品櫥窗,不需要再向舊客戶要求進入他們家中拍攝。
在裝修前的照片與裝修後的效果圖上使用相同的運鏡,十秒鐘就能講完一場翻新故事。裝修的部分則在別處完成,例如使用廚房改造。
一張直式照片會產生一段直式鏡頭,可直接用於社群平台,而同一段橫式影片裁切後,則會把半個房間切掉。
這是會讓廣告變成問題的錯誤。沒有明確禁止的話,模型就會加一株植物或一張地毯,結果您刊登的是一個不存在的家。
推軌加橫搖再加升降,會讓鏡頭晃動不穩,房間也會扭曲變形。每段鏡頭只用一種運鏡,這也是真實拍攝現場的規則。
模型會延伸它所看到的畫面:一張光線不佳的照片,會產生五秒同樣光線不佳的畫面,而且陰影處常會出現憑空捏造的細節。
開頭和結尾的四分之一秒往往看不出什麼:家具的變化通常發生在中間。請用大螢幕把五秒全部看完。
在示範的兩段鏡頭中,答案是:一樣的家具、一樣的地板、窗外一樣的景色。不過這並非自動發生,是指令促成的結果,而確保這一點的,是您自己的檢查。
想展示的每個房間都需要一張。示範使用兩張是為了方便理解;若要完整的實境參觀,每張照片對應一個節點,最後再用一個剪輯節點串接。
可以,使用「旁白」節點和「剪輯」節點即可,這兩個節點正是為此設計的。這個示範只呈現到鏡頭這一步,是為了先讓最重要的事凸顯出來:房間有多忠實原貌。
一百二十點數,以 Wan 3.0 製作 720p、五秒鏡頭,每段六十點數。多一個房間就多花六十點數,不論您拍了多少張照片。
因為它能把照片當作首張影像輸入,並在五秒內讓房間維持原樣。這是這裡最重要的條件,比畫面銳利度更優先。
可以:每個房間對應一個節點,再用「剪輯」節點把它們串接起來,加上旁白。剪輯在瀏覽器中執行,不消耗任何點數。
從您的照片生成的影片,仍然是對該物件的一種呈現方式:它必須如實呈現物件的樣貌。這正是為什麼指令要禁止任何改動,也是為什麼檢查這一步不能省略。
越來越多平台要求標示生成內容,而且這樣做本來就比較保險。運鏡是人工製造的,即使房間是真實的。