穿在身上的 T 恤
最好賣的那一張圖,因為它讓人看見圖案在身體上的大小。範例的取景停在下巴以下:主角是商品,不是模特兒,也省掉肖像權的問題。
你的圖稿進入三個影像節點,把它印在三種隨需印刷的商品上:穿在身上的 T 恤、帆布袋、馬克杯。圖案還是你的,一個像素都不改。流程不用帳號就能在這裡看。
真實工作流,真實成果。可自由拖曳與縮放。
使用這個工作流真實流程:起始的圖稿接到三個 GPT Image 2.5 Flare 節點,一個節點一種商品。三張情境圖都出自範例,用的是同一張圖稿。
重點摘要
沒有照片的商品頁賣不掉東西,但也沒有人會為了拍一款可能永遠賣不出去的設計,先訂一箱 T 恤。這套流程用你手上唯一有的檔案做出銷售用的圖:你的圖稿。它會回來,印在一件穿著的 T 恤、一個掛著的帆布袋和一個馬克杯上,三個真實的場景。
難的不是商品,是那張圖稿。它必須完全還是你的,比例不變,不能被重畫,而且只能像印刷在會起皺的布料上那樣變形。三段提示一字不差地重複這句話,這也是情境圖和一張「參考你的設計畫的」圖之間的差別。
模型是標準檔的 GPT Image 2.5 Flare,一張情境圖三點數,而型錄裡最貴的要十九點。在一個每出一款新設計就要重跑一次的流程上,這個比值比最後一點完成度更重要。三種商品共九點數,大約十一美分。
給一張平放的圖稿
素色背景,沒有投影,沒有已經做好的情境圖,沒有外框。模型需要的是圖案本身:周圍的一切都可能跟著被印在 T 恤上。
描述場景,不要描述圖案
布料的顏色、後面的牆、光線、視角。圖案本身永遠不要描述:它是從參考圖拿過來的,而那正是我們最不希望被重新詮釋的東西。
三種商品一起生成
「全部生成」一次跑出 T 恤、帆布袋和馬克杯。三張都從同一個檔案出發,所以商店裡一頁接一頁看下來,設計是一致的。
換一款設計,重跑
在媒體節點裡換掉圖稿再生成一次:整條產品線三個點擊就重做完。畫布就是在這裡從修圖工具變成一條生產線的。
同一塊畫布,針對不同需求微調:每個變化版本只要改兩三行提示詞。
最好賣的那一張圖,因為它讓人看見圖案在身體上的大小。範例的取景停在下巴以下:主角是商品,不是模特兒,也省掉肖像權的問題。
毛利舒服、退貨又少的品項,在設計師的商店裡很受歡迎。帆布輕輕下垂、圖案跟著起伏的樣子,就足以讓人相信那是一張真的照片。
最典型的送禮物件,也是自己在家最難拍好的一個。成品把圖案包在陶瓷的弧面上,還帶著淺景深,這是平面合成永遠做不到的事。
同一張圖稿的三種商品,上架那天就有一個完整的系列頁,讀起來像一條完整的產品線,而不是一張看起來像在試水溫的孤零零商品頁。
把情境圖貼出去,看大家點什麼,只印有人真的想要的。這才是隨需印刷真正的好處,而它需要的是先有圖,不是先有一箱庫存。
如果東西已經存在而且你拍過它,商品攝影處理的是你的照片,而不是繞著一張圖稿重建一個場景。
把情境圖當成輸入,出來的就是一件印著 T 恤的 T 恤。起始檔案必須是圖案本身,平放,素色背景。
只要你描述它,模型就以為自己該把它重畫一遍,而且會照自己的方式畫。提示只講場景,圖案交給檔案。
兩公釐的小字印在四分之三角度拍的馬克杯上,最後不是看不清就是變形。字留大一點,或者把成品放到最大檢查。
螢幕上的顏色不是印刷廠的顏色,布料又會改變一切。情境圖負責賣設計,不負責確認生產。
提示要求的就是這件事,範例的三張成品也是這樣,同一個標誌完整地出現在三種商品上。還是要每次都看一下成品:模型可能弄壞很細的線條或一行小字。
可以,這和任何情境圖供應商賣的展示圖一樣。AI 圖像的權利與商用這篇指南說明了商業使用時要注意什麼。
複製一個節點,描述你要的商品:帽 T、棒球帽、手機殼、海報、腰包。每多一種商品算三點數。
九點數,一種商品三點,整條產品線大約十一美分。正因為這樣,每出一款新設計都重做一次視覺,完全不用多想。
範例的三種商品上是的:柔和的光線、牆上的投影、馬克杯的淺景深。就是這個佈景的水準,把商品頁和合成圖區分開來。
可以,寫進提示裡就好:麻灰、黑色、原胚色、藏青。把最好賣的幾個顏色都生出來,它們同時也是商品頁上的顏色選項。
不需要,範例刻意把畫面切在下巴以下。一張臉會把注意力從商品上帶走,還會帶來賣家不想處理的肖像權問題。
先在一個影像節點裡把它做出來,範例的山景圖就是這樣來的;如果你要的是一個品牌,可以從 AI Logo 產生器開始。