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6 octobre 2026

24, 25, 30 ou 60 fps : quelle cadence choisir pour une vidéo IA

Pourquoi le cinéma tourne à 24 images par seconde, l'Europe à 25 et l'Amérique à 30, quelle cadence sortent Seedance, Kling, Veo ou Wan (mesurée sur nos fichiers), et laquelle viser pour YouTube, TikTok, les Reels, la télévision ou un écran.

Frank Houbre

Frank HoubreFondateur d'Imaginode

24 images par seconde : un compromis de 1926

Le cinéma tourne à 24 images par seconde depuis l'arrivée du parlant : en 1926, Western Electric a fixé la vitesse de défilement de la pellicule sonore à 90 pieds par minute, soit 24 images, la moyenne des projections de l'époque.

Avant le parlant, les films muets tournaient entre 16 et 22 images par seconde, et les projectionnistes accéléraient à leur guise. Le son enregistré sur la pellicule a imposé une vitesse fixe. Les ingénieurs de Western Electric ont retenu 90 pieds de pellicule 35 mm par minute, ce qui fait 24 images par seconde, parce que c'était à peu près la vitesse à laquelle les salles projetaient déjà. Le Chanteur de jazz, en 1927, a installé ce chiffre pour un siècle.

Ce compromis économique est devenu une esthétique. À 24 images par seconde, avec l'obturateur ouvert la moitié du temps, chaque image porte un léger flou de mouvement, et les mouvements de caméra gardent une petite trépidation. C'est ce que l'œil associe au cinéma. Monter la cadence rend l'image plus nette et plus fluide, mais aussi plus proche de la vidéo de reportage ou du sport.

Ce n'est donc pas un hasard si presque tous les modèles vidéo par IA ont adopté 24 images par seconde : ils ont appris sur des films, des publicités et des clips, et ils visent ce rendu. Le reste de cet article dit quand garder cette cadence, et quand la changer. La conversion elle-même est détaillée dans convertir une vidéo 24 fps en 30 fps.

25 et 30 : l'héritage du courant électrique

La télévision a calé sa cadence sur la fréquence du réseau électrique : 25 images par seconde dans les pays en 50 hertz, Europe, Afrique, Australie, la majeure partie de l'Asie ; 29,97 dans les pays en 60 hertz, Amériques, Japon, Corée du Sud, Taïwan.

Les premiers téléviseurs se synchronisaient sur le secteur pour éviter les battements de l'image. En 50 hertz, cela donnait 50 demi-images, soit 25 images par seconde : c'est le PAL et le SECAM, en Europe, en Afrique, en Australie, dans une grande partie de l'Asie et du Moyen-Orient. En 60 hertz, 30 images, devenues 29,97 avec l'arrivée de la couleur NTSC : l'Amérique du Nord, la plupart de l'Amérique latine, le Japon, la Corée du Sud, Taïwan, les Philippines. Le Brésil fait exception, en PAL mais à 29,97.

La haute définition a gardé le même partage, et il compte encore pour qui livre une chaîne. L'annexe technique de France Télévisions de janvier 2023, par exemple, exige des fichiers HD en 25 images par seconde, entrelacés, à 50 hertz. Un plan généré en 24 doit donc passer en 25 avant d'entrer dans un programme diffusé en France.

Sur internet, ce partage s'efface : un écran d'ordinateur ou de téléphone rafraîchit en général à 60 hertz ou plus, partout dans le monde, et affiche n'importe quelle cadence. Mais les habitudes restent : les créateurs européens tournent souvent en 25 ou 50, les américains en 30 ou 60, et un montage qui mélange les deux doit en choisir une.

Les vidéos IA sortent presque toutes en 24

Mesuré le 6 octobre 2026 sur les fichiers bruts de notre compte : Seedance 2.5, Seedance 2.0, Kling V3, Veo 3.1, Flux 3 Video, Grok Imagine et Hailuo sortent en 24 images par seconde ; Wan 3.0 et Wan 3.0 Prime sortent en 30.

Nous avons relu, avec l'outil ffprobe, les vidéos réellement produites par chaque modèle du catalogue, telles qu'elles sont arrivées du fournisseur. Seedance 2.5, Seedance 2.0 et sa version Mini, Kling V3, Veo 3.1, Flux 3 Video, Grok Imagine Video et Hailuo rendent tous 24 images par seconde, quelle que soit la définition. Google l'écrit d'ailleurs dans la documentation de Veo : une seule cadence prise en charge, 24.

L'exception est Wan 3.0, et sa version Prime, qui sortent en 30 images par seconde, en 480p comme en 1080p. Un montage qui assemble des plans Wan et des plans Seedance mélange donc deux cadences, et les logiciels de montage règlent ce conflit en silence, en dupliquant ou en sautant des images.

Aucun de ces modèles ne laisse choisir sa cadence : c'est un réglage fixe du fournisseur. Pour livrer en 25, 30 ou 60, la conversion se fait après la génération, plan par plan. Dans le canvas, c'est le rôle du node Améliorer, qui vise 24, 25, 30, 50 ou 60 images par seconde en inventant les images manquantes.

YouTube : gardez la cadence d'origine

YouTube demande d'envoyer une vidéo dans la cadence où elle a été tournée, et liste 24, 25, 30, 48, 50 et 60 images par seconde parmi les cadences courantes ; un plan IA en 24 peut donc partir tel quel.

La page d'aide de YouTube sur l'encodage est claire : le contenu doit être encodé et envoyé dans la cadence de son enregistrement. Elle cite 24, 25, 30, 48, 50 et 60 images par seconde comme cadences courantes, et en accepte d'autres. Une vidéo entièrement générée en 24 n'a donc aucune raison d'être convertie pour YouTube.

La question se pose dès qu'on mélange les sources. Un vidéaste qui filme son face caméra en 30 ou en 60 et intercale des plans IA en 24 obtient, à l'export, des plans IA convertis par duplication : ils saccadent légèrement sur les panoramiques, à côté d'images tournées parfaitement fluides. Dans ce cas, on convertit les plans IA à la cadence du tournage avant de monter.

Pour une chaîne de jeu vidéo ou de tutoriels d'écran, tournée en 60, la même logique s'applique : on ne baisse pas tout le montage à 24 pour quelques plans IA, on monte les plans IA à 60. Le rendu reste lisse d'un bout à l'autre.

TikTok, Reels et Shorts : 30 sans risque

Les API de TikTok et d'Instagram acceptent de 23 à 60 images par seconde, mais la page d'aide d'Instagram mentionne un minimum de 30 ; livrer en 30 évite toute conversion par la plateforme, et 24 reste accepté.

TikTok indique dans sa documentation développeurs un minimum de 23 et un maximum de 60 images par seconde. Meta indique la même fourchette pour les Reels dans la documentation de son API Instagram, mais la page d'aide grand public sur les Reels évoque un minimum de 30 images par seconde. YouTube n'a pas de consigne propre aux Shorts : la règle générale s'applique.

Aucune de ces plateformes ne dit officiellement comment elle traite une vidéo en 24. Ce qu'on sait, c'est qu'elles réencodent tout ce qu'on leur envoie. Livrer directement en 30 supprime l'incertitude : la cadence est dans la fourchette de tous, et aucune duplication d'image ne s'ajoute à la compression.

En pratique, pour une vidéo verticale faite de plans IA, deux choix sont raisonnables. Garder 24 pour le rendu cinéma, surtout sur des plans lents, des portraits, des produits. Passer en 30 dès qu'il y a des panoramiques, des drones, du texte qui défile, ou des plans tournés au téléphone, qui sont presque toujours en 30. La taille d'image à viser par plateforme est dans quel format et quelle résolution générer.

Télévision, plateformes, cinéma

Une chaîne européenne veut du 25, une chaîne nord-américaine du 29,97, Netflix la cadence native du tournage, et une salle de cinéma du 24 : pour ces livraisons, la cadence est imposée par le cahier des charges, pas par le goût.

Pour la télévision, le cahier des charges fait foi. En France comme dans le reste de l'Europe, c'est 25 images par seconde, souvent en entrelacé. Un plan IA en 24 y entre de deux façons : accéléré de 4,17 %, la méthode historique des films diffusés à la télévision, ou converti par interpolation si la durée doit rester exacte.

Netflix exige que la vidéo soit livrée dans sa cadence native, celle du tournage et du montage, et prévient que les conversions mal faites, qui laissent des artefacts, sont rejetées au contrôle qualité. Pour un film fait de plans IA, la cadence native est celle des modèles, 24 dans la plupart des cas : on monte en 24 et on livre en 24.

Pour une projection en salle ou en festival, le 24 est la norme. Les détails des plateformes qui acceptent des films IA et de leurs exigences sont dans où publier son film IA.

Le cas du 60 images par seconde

Le 60 images par seconde sert le jeu vidéo, le sport, les tutoriels d'écran et les écrans d'affichage ; sur un plan de fiction, il donne un rendu de vidéo très lisse que beaucoup de spectateurs associent au lissage de mouvement des téléviseurs.

Le 60 rend tout plus net en mouvement : un ballon, une voiture, un défilement de texte, une interface. C'est la cadence du jeu vidéo et des captures d'écran, et celle de nombreuses chaînes de sport. Pour un écran en magasin ou une vitrine qui boucle un produit qui tourne, elle donne une douceur que le 24 n'a pas.

Sur un plan de fiction, l'effet est plus discuté. Le flou de mouvement disparaît, la scène paraît filmée en direct, et c'est précisément ce que les cinéastes reprochent au lissage de mouvement des téléviseurs. Convertir un court-métrage IA en 60 pour le rendre plus fluide le rend souvent moins cinématographique.

Le 60 a aussi un coût : deux fois plus d'images à calculer, donc un prix doublé chez les fournisseurs d'interpolation, et des fichiers plus lourds. On le réserve aux usages où la fluidité est le but. Ce que l'interpolation réussit et rate, image par image, est montré dans l'interpolation d'images par IA.

Le tableau de décision

Film, festival, plateforme de streaming : 24. Télévision européenne : 25. Réseaux sociaux avec du mouvement : 30. Montage avec des images tournées : la cadence du tournage. Jeu, sport, écran d'affichage : 60.

Si tout le projet est fait de plans IA et qu'il finit sur YouTube, en festival ou sur une plateforme : restez en 24, la cadence des modèles, et ne convertissez rien. Si un plan Wan 3.0 à 30 s'y glisse, ramenez-le à 24 plutôt que l'inverse.

Si le projet mélange plans IA et images tournées, la cadence du tournage décide : 25 ou 50 en Europe, 30 ou 60 ailleurs et sur les téléphones. Convertissez les plans IA à cette cadence, plan par plan, avant le montage. Si le livrable a un cahier des charges, une chaîne, une régie, un écran, c'est lui qui fixe la cadence.

Dans Imaginode, la conversion se fait dans le node Améliorer : 6 crédits les cinq secondes en 720p jusqu'à 30 images par seconde, 12 en 50 ou 60, durée et son conservés. Le workflow prêt à l'emploi est le template « Changer la cadence d'une vidéo ».

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