Ihre graue Previz geht über den Video-Port in zwei Seedance 2.5 Nodes und kommt als reales Filmmaterial zurück, mit derselben Kamerabewegung und zwei verschiedenen Welten. Workflow hier sichtbar, ohne Konto.
Interaktive Demo
Echter Workflow, echte Ergebnisse. Beweg dich frei und zoome nach Belieben.
Echter Workflow: sechs Sekunden Previz aus dem 3D-Studio exportiert, an den Video-Port zweier Seedance 2.5 Nodes angeschlossen, eine Welt pro Node. Beide Videos stammen aus der Demo, die Kamera stammt aus der Previz.
Auf einen Blick
Sie stellen bereit
1 Video · ein Text oder ein Briefing
Was der Workflow liefert
2 Videos mit 12 s in 720p, Format 16:9
Aufbau des Canvas
6 Nodes, verbunden durch 4 Kabel
Verdrahtete Modelle
Seedance 2.5
Kosten eines kompletten Durchlaufs
rund 288 Credits, also 2,88 €
Konto
Die Demo ist ohne Konto sichtbar; zum Generieren ist ein kostenloses Konto nötig, Test-Credits inklusive
Eine Previz ist Ihr Shot in grauen Formen: die Kamera, ihre Bahn, das Timing, der Platz jedes Elements. Man schaut sie sich nicht an, man gibt sie einem Videomodell, damit es beim Bildausschnitt nichts mehr erfinden muss. Dieser Workflow macht genau diese Übergabe: die Previz kommt über den Video-Port hinein, der finale Shot kommt heraus.
Die Falle steckt in einem Satz, und es ist der einzige, der wirklich zählt: Die Anweisung muss sagen, die Kamerabewegung, den Bildausschnitt, die Geschwindigkeit und den Rhythmus Bild für Bild zu BEHALTEN und nichts außer der Optik der Welt zu ändern. Ohne ihn schneidet das Modell neu zu, erfindet eine andere Bewegung, und Sie landen wieder bei der Lotterie, die die Previz eigentlich beenden sollte.
Zweite Regel, weniger offensichtlich: Ein Videomodell weiß nicht, was ein grauer Würfel darstellt. Beide Anweisungen der Demo BENENNEN jede Form, die rote Kugel ist ein Heißluftballon, die weiße Form ein Seevogel. Die Previz stammt aus dem 3D-Previz-Studio, wo die Szene gebaut und exportiert wird, ohne einen einzigen Credit zu verbrauchen. Die beiden Shots kosten zusammen zweihundertachtundachtzig Credits.
Tatsächliche Ergebnisse aus der Demo
Das sind die Dateien des obigen Workflows, genau so, wie die Modelle sie erzeugt haben, ohne Nachbearbeitung. Der Ausgangspunkt wird angezeigt, sofern es einen gibt.
Ausgangspunkt
Ihre exportierte Previz
Ergebnis
Das Steampunk-Rendering bei Sonnenuntergang: derselbe Schub zwischen den Türmen, der Ballon aus Leder und Messing, der vorbeiziehende SeevogelErstellt mit Seedance 2.5Das Dokumentar-Rendering im Morgengrauen: gläserne Stadt, kalter Dunst, roter Nylonballon und eine Möwe, Kamera identisch zur PrevizErstellt mit Seedance 2.5
Für wen
Regisseure, Werbeschaffende und KI-Filmemacher, die den gewünschten Shot bereits kennen und es leid sind, Generierungen neu zu starten, um den richtigen Bildausschnitt zu treffen.
Welche Dateien bereitzustellen sind
Eine Previz-mp4 von vier bis dreißig Sekunden, mit mindestens 407.696 Pixel pro Bild: Der Export aus dem 3D-Previz-Studio funktioniert unverändert.
So geht's
1
Legen Sie den Shot in 3D an
Set, Akteure, Kamera und Bahn im 3D-Previz-Studio, dann ein mp4-Export. Alles dabei ist kostenlos: Nur das Video-Rendering verbraucht Credits.
2
Schließen Sie die Previz an den Video-Port an
Nicht an das Startbild. Der Video-Port ist es, der die Previz zur Quelle macht, die neu geschrieben wird; ein Startbild würde das mp4 als Foto lesen lassen, und der Shot würde wieder von null starten.
3
Verbieten Sie das Neu-Zuschneiden
Der Satz, der wortwörtlich übernommen werden muss: die Kamerabewegung, den Bildausschnitt, die Geschwindigkeit und den Rhythmus Bild für Bild behalten, nur die Optik der Welt ändert sich.
4
Benennen Sie jede graue Form
Die rote Kugel ist ein Heißluftballon, die weiße Form ein Vogel. Ohne diese Sätze malt das Modell eine Welt um Volumen, die es nie identifiziert hat, und die Objekte werden zu irgendetwas.
Varianten und Anwendungsfälle
Derselbe Canvas, anders eingestellt: jede Variante kostet zwei bis drei geänderte Prompt-Zeilen.
Die Werbung, die man nicht drehen kann
Ein Heißluftballon zwischen den Türmen einer Stadt, im Flug gefilmt: Der Shot kostet zweihundertachtundachtzig Credits statt einen Hubschrauber, einen Piloten und eine Überflugsgenehmigung, die niemals rechtzeitig eintreffen wird.
Derselbe Shot in mehreren Stimmungen
Ein Kunde zögert zwischen drei künstlerischen Richtungen: eine einzige Previz, drei Anweisungen, drei finale Shots. Die Kamera bewegt sich zwischen den drei Varianten nicht um einen Pixel, sodass der Vergleich wirklich nur die Stimmung betrifft.
Der fehlende Übergangsshot im Schnitt
Zwischen zwei bereits gedrehten Sequenzen fehlt ein Shot. Die Previz legt die exakte Länge und die Kameraachse fest, und das Rendering fügt sich ein, ohne dass man den Übergang sieht, was einer freien Generierung fast nie gelingt.
Die Animatik, die man einem Produzenten zeigt
Eine Schlüsselszene, einmal echt gerendert, schlägt jedes Storyboard: Der Entscheider sieht Licht, Maßstab und Timing, und muss sich nur noch vorstellen, was noch nicht geschrieben ist.
Die Eröffnungsszene eines Kurzfilms
Die Eröffnungsszene ist die, die man zehnmal neu macht. Sie in 3D anzulegen und dann nur einmal zu rendern, kostet weniger als zehn Versuche, und der Kurzfilm übernimmt anschließend den Rest der Geschichte.
Wenn die Geste zählt
Wenn nicht die Kamera, sondern die Bewegung eines Körpers erhalten bleiben muss, überträgt ein Foto tanzen lassen die Geste eines Referenzvideos auf Ihre Figur, was die andere Hälfte des Handwerks ist.
Häufige Fehler
Das Neu-Zuschneiden nicht verbieten
Das ist der Fehler, der die gesamte 3D-Arbeit zunichtemacht. Ohne den Satz, der Kamera, Bildausschnitt und Timing festschreibt, fühlt sich das Modell frei: Es weitet den Ausschnitt, verlangsamt, erfindet eine andere Bewegung, und die Previz hat keinen Zweck erfüllt.
Die Previz an das Startbild anschließen
Das mp4 wird dann als Bild gelesen, der Shot fällt zurück auf Bild-zu-Video, und die Bewegung verschwindet. Der Video-Port ist der einzige, der die Aufgabe zum Neuschreiben eines bestehenden Videos macht.
Die grauen Formen unbenannt lassen
Ein Videomodell rät nicht, dass eine rote Kugel ein Heißluftballon ist. Unbenannt werden die Formen zu Farbklecksen oder verschwinden in der Welt, die es um sie herum malt.
Eine dreißigsekündige Previz exportieren
Die gesamte Länge der Quelle wird abgerechnet, und je länger der Shot, desto mehr Gelegenheiten hat das Modell abzudriften. Sechs bis zehn Sekunden tragen eine Idee, und kosten, was eine Idee wert ist.
Aus dem 3D-Previz-Studio von Imaginode: die Szene mit Vogel und Heißluftballon, im Browser gebaut, als mp4 exportiert und auf sechs Sekunden geschnitten. Keine 3D-Software, und für diesen Teil kein einziger Credit verbraucht.
Warum sechs Sekunden und nicht vierzehn?
Weil ein Eingabevideo seine eigene Länge vorgibt: Die Länge der Quelle IST die Rechnung. Sechs Sekunden kosten hundertvierundvierzig Credits pro Shot, vierzehn würden dreihundertsechsunddreißig kosten, für exakt dieselbe Demonstration.
Bleibt die Kamerabewegung wirklich erhalten?
In beiden Demo-Shots fallen der Schub zwischen den Türmen, das Vorbeiziehen des Ballons und der Flügelschlag auf dieselben Bilder wie in der Previz. Was sich ändert, ist die Materie: Messing auf der einen Seite, Glas und kalter Dunst auf der anderen.
Wie viel kosten die beiden Renderings?
Zweihundertachtundachtzig Credits, hundertvierundvierzig pro sechssekündigem Shot in 720p. Eine einzige Welt mit einer anderen Anweisung erneut laufen zu lassen, kostet nur hundertvierundvierzig Credits.
Welches Modell für welchen Einsatz?
Seedance 2.5 SCHREIBT das übergebene Video NEU, das ist der Weg dieser Seite. Wan 3.0 nimmt das Video nur als Referenz und behält die Kontrolle über Länge und Bildausschnitt. Kling 3.0 Motion Control überträgt eine präzise Geste auf eine Figur.
Muss man ein 3D-Programm bedienen können?
Nein. Das 3D-Previz-Studio läuft im Browser: Man beschreibt die Szene, platziert die Kamera mit der Maus, exportiert. Das ist der kostenlose Teil des Workflows, und auch der Teil, der über die Qualität des finalen Shots entscheidet.
Welches Ausgabeformat gibt es?
Das der Previz: Sobald ein Video eingeht, lehnt der Anbieter jede eigene Länge, jedes Seitenverhältnis oder jede Auflösung ab, und die Ausgabe richtet sich nach der Quelle. Die Demo startet mit einem mp4 in 1280 mal 720 und liefert 1280 mal 720.
Haben die Renderings Ton?
Nein, das Audio ist bei beiden Nodes abgeschaltet: Eine stumme Previz hat dem Modell nichts zu geben. Musik und Geräusche kommen später hinzu, zum Beispiel mit ein Video vertonen.