Zeichne eine rote Linie auf ein Foto: Das Modell liest sie als Drohnenflugbahn und fliegt sie ab. Zehn Sekunden Überflug aus einem einzigen Standbild, ohne Drohne und ohne Fluggenehmigung.
Interaktive Demo
Echter Workflow, echte Ergebnisse. Beweg dich frei und zoome nach Belieben.
Dieser Workflow ist die echte Vorlage: Das gezeichnete Foto speist den Video-Node, die Anweisung verlangt, der Linie zu folgen und sie nicht zu zeigen. Nodes öffnen, um die Prompts zu lesen.
Auf einen Blick
Was der Workflow liefert
1 Video mit 10 s in 720p, Format 16:9
Aufbau des Canvas
4 Nodes, verbunden durch 2 Kabel
Verdrahtete Modelle
Seedance 2.5
Kosten eines kompletten Durchlaufs
rund 240 Credits, also 2,40 €
Eine Kamera in normaler Sprache zu führen ist die Schwachstelle der Videomodelle: « fahre langsam vor und steige dann nach rechts » ergibt bei jedem Rendervorgang etwas anderes. Den Weg zu zeichnen löst das auf einen Schlag, denn eine Kurve ist nicht mehrdeutig. Du ziehst eine rote Linie auf ein Foto, markierst den Start mit einem Punkt und das Ende mit einem Pfeil, und die Kamera folgt ihr.
Diese Geste macht das Format auch zugänglich: Ein Überflug über eine Immobilie, ein Hotel oder eine Baustelle entsteht aus einem einzigen Foto, ohne Drohne, ohne Pilot und ohne Fluggenehmigung. Zehn Sekunden sind die richtige Länge: Danach verlässt die Kamera irgendwann die Kurve.
Seedance 2.5 liest diese Art Annotation am besten, Seedance 2.0 ist die günstigere Alternative, und Kling V3 übernimmt, wenn Gesichter in der Szene sind. Um die Kamera ohne Zeichnung zu führen, bietet der Kamera-Node den klassischen Weg: Brennweite, Blende, Bewegung.
So geht's
1
Ein scharfes Foto wählen
Eine Übersicht mit Tiefe: ein Dorf am Hang, eine Fassade mit Garten, eine Küste. Je mehr aufeinanderfolgende Ebenen die Szene hat, desto plastischer wird der Überflug.
2
Den Weg in Rot zeichnen
Dünn, gestrichelt, eine einzige Kurve. Ein Punkt am Anfang, ein Pfeil am Ende. Jeder Bildeditor reicht, auch das Markup-Werkzeug des Handys.
3
Beides verlangen
Der Linie folgen UND sie nicht zeigen. Die zweite Anweisung ist so wichtig wie die erste: Ohne sie bleibt die Annotation im Rendering sichtbar.
4
Die Linie löschen, wenn sie bleibt
Überlebt die Linie das Rendering, hänge das Video an einen zweiten Video-Node und lass sie dort löschen. Das Modell vergisst keine Linie, die im Ausgangsbild stand, kann sie aber aus einem Video entfernen.
Varianten und Anwendungsfälle
Derselbe Canvas, anders eingestellt: jede Variante kostet zwei bis drei geänderte Prompt-Zeilen.
Immobilien-Überflug für ein Exposé
Die Einstellung, die ein Objekt verkauft: Anflug von der Straße, Aufstieg übers Dach, Blick in den Garten. Die Flugbahn wird im Kamera-Node gezeichnet, nicht im Prompt, das verhindert das Herumirren. Siehe auch Home Staging für das Innere desselben Objekts.
Eröffnungseinstellung für ein YouTube-Video
Fünf Sekunden Überflug reichen, um ein Video zu öffnen. Nimm eine Kulisse, die zum Folgenden kontrastiert, Berge oder Stadt bei Nacht, und schneide auf das erste Wort des Voice-overs: es hält der Schnitt, nicht die Länge.
Hochzeits- oder Gutsvideo
Ein langsamer Flug über das Anwesen, spät am Tag, mit streifendem Licht. Verlange konstante Geschwindigkeit und niedrige Höhe: schnelle Bewegungen verraten die Synthese, langsame gehen als echte Drohne durch.
FPV und nervöse Bewegungen
Das andere Extrem: Flug durch ein Fenster, Sturzflug, enge Rolle. Seedance 2.5 hält das besser als der Durchschnitt, plane aber mehrere Versuche ein und halte eine Flugbahn pro Prompt statt drei aneinandergereihter.
Hotels, Campingplätze und Tourismus
Der Überflug zeigt, was kein Foto zeigt: die Entfernung zum Strand, die Größe des Pools, die Ruhe des Geländes. Ein Zehn-Sekunden-Clip pro Haus, zusätzlich in 9:16 für Social, ersetzt einen echten, genehmigungspflichtigen Flug.
Häufige Fehler
Die Bewegung in den Text-Prompt schreiben
Genau dafür gibt es den Kamera-Node: er übersetzt Objektiv, Winkel und Fahrt in eine Sprache, der Videomodelle tatsächlich folgen. Der Guide die Kamera führen zeigt den Unterschied an derselben Einstellung.
Drei Bewegungen in zehn Sekunden
Aufstieg, Schwenk und Sturzflug im selben Render ergeben eine betrunkene Kamera. Eine Bewegung pro Clip, den Rest macht der Schnitt.
Einen sehr bekannten realen Ort verlangen
Ein konkretes Wahrzeichen kommt meist verzerrt zurück, mit einem Detail, das jedem Ortskundigen sofort auffällt. Beschreibe die Art der Landschaft, statt sie zu benennen.
Ein klares Rot, deutlich abgesetzt von den Farben des Fotos. Dünn und gestrichelt statt dick und durchgezogen: Eine durchgezogene Linie wird als Objekt der Szene gelesen und lässt sich schwerer entfernen.
Warum zehn Sekunden und nicht dreißig?
Weil die Treue zur Kurve mit der Dauer nachlässt. Über zehn Sekunden folgt die Kamera der Linie von Anfang bis Ende, danach improvisiert sie den Rest des Weges.
Brauche ich zu Beginn eine Drohne?
Nein, ein Foto genügt, auf Augenhöhe oder aus einem Fenster aufgenommen. Genau darum geht es: Der Überflug wird gebaut, nicht gefilmt.
Brauche ich eine Drohne oder eine Fluggenehmigung?
Nein, es wird nichts gefilmt: die Einstellung wird generiert. Genau darin liegt der Nutzen in der Stadt, wo Fliegen reglementiert ist, und bei Objekten, die man rechtlich nicht überfliegen darf.
Kann ich ein echtes Haus aus einem Foto überfliegen?
Teilweise: verkabelst du ein Foto in den Node, bleibt der Gesamteindruck, aber das Modell erfindet die Seiten, die es nicht sieht. Im Exposé den Clip als Illustration ausweisen, nie als Aufnahme des Objekts.
Welche Länge soll ich wählen?
Fünf Sekunden für einen Auftakt, zehn für einen Überflug, der etwas erzählt. Der Preis folgt der Länge: Seedance 2.5 kostet 120 Credits für fünf Sekunden und 240 für zehn, sichtbar auf dem Button.
Rendert das in 4K?
Videomodelle rendern je nach Node-Einstellung in 720p oder 1080p. Für Social und ein Online-Exposé reicht das; für eine große Leinwand plane ein Upscaling im Schnittprogramm ein.