El novelista de space opera
Su tripulación pasa tres tomos a bordo del ARGO-7. Tiene la lámina sobre su escritorio para no volver a poner la bodega a proa en el capítulo veinte y a popa en el treinta.
La nave de tu novela o de tu película en lámina de diseño con tres vistas y su longitud, y después en vuelo sobre un gigante gaseoso. El flujo de trabajo se ve aquí, sin cuenta.
Flujo de trabajo real: el carguero ARGO-7, casco blanco y naranja desgastado y anillo giratorio, dibujado de perfil, desde arriba y de frente sobre fondo gris con su longitud de 312 m, y después en vuelo ante un gigante gaseoso, rodeado de lanzaderas. El anillo no está en el mismo sitio en el perfil y en la vista desde arriba.
En resumen
En la ciencia ficción, la nave suele ser el personaje al que más se describe y que menos se ve. El novelista sabe dónde están el puente y la bodega, el guionista escribe «el carguero entra en órbita», y nadie más tiene la menor imagen. Este flujo de trabajo saca TU nave dos veces: en lámina de diseño con tres vistas para saber cómo está hecha, y después en escena para saber qué cuenta.
El punto difícil son la coherencia y la escala. Un modelo dejado libre dibuja tres artefactos distintos en la misma lámina y no dice nada del tamaño. La consigna pide la misma nave desde tres ángulos, una silueta humana y la longitud escrita. Sunburst escribe el nombre y la cota sin errores, pero sus vistas no se alinean como en un plano de verdad.
Para la criatura que la espera a la llegada, mira el concept art de criatura; para la ciudad del puerto de origen, la ciudad imaginaria. Las dos imágenes cuestan seis créditos.
Estos son los archivos del flujo de trabajo anterior, tal como los produjeron los modelos, sin retoques. El punto de partida se indica cuando existe.
Resultado
Novelistas de ciencia ficción, guionistas de series espaciales, directores de cortometrajes y de películas con IA, directores de juego.
La silueta de la nave, sus colores y su desgaste, su longitud entre comillas y el decorado de la escena.
Describe la silueta
Larga, achaparrada, en anillo, en ala: una forma general y uno o dos elementos distintivos, como el anillo giratorio de la demo.
Da colores y desgaste
Casco blanco y naranja, paneles desgastados, marcas de calor. Copia la misma descripción en los dos nodos para que lámina y escena hablen de la misma nave.
Fija el tamaño
Una longitud entre comillas y una silueta humana. Sin las dos, el lector no sabe si es una lanzadera o una estación.
Revisa las vistas
Comprueba que cada elemento está en el mismo sitio en el perfil, la planta y el frente. En la demo, el anillo se desplazó entre dos vistas.
El mismo canvas, ajustado a necesidades distintas: cada variante son dos o tres líneas de prompt que cambiar.
Su tripulación pasa tres tomos a bordo del ARGO-7. Tiene la lámina sobre su escritorio para no volver a poner la bodega a proa en el capítulo veinte y a popa en el treinta.
El director prepara tres planos de efectos visuales. La lámina va al grafista 3D como referencia de forma, la escena sirve de referencia de luz para el etalonaje.
La guionista de una serie espacial dedica una página de su biblia a la nave: lámina, longitud, número de tripulantes. Los productores ven enseguida el tamaño del decorado que hay que construir.
Realiza una película de diez minutos totalmente generada. La lámina le sirve de referencia para mantener la misma nave de un plano a otro, y la escena se convierte en la imagen de partida de un plano de vídeo.
El director de juego enseña a los jugadores la nave que acaban de recuperar. La lámina de tres vistas, impresa, sirve también para colocar a los personajes durante un abordaje.
Una autora autopublicada quiere una nave en la portada. Antes de encargar la ilustración o de generarla, valida la forma y los colores en la lámina, y después enseña la escena al ilustrador.
Sin silueta humana ni longitud, un carguero de trescientos metros y una lanzadera de veinte se parecen. Da las dos cosas.
«Carguero blanco y naranja» en un lado, «nave industrial» en el otro, y la escena muestra otro artefacto. Copia la misma frase.
Veinte anotaciones técnicas, y los errores de escritura se multiplican. Deja el título y la longitud en la imagen, y añade el resto en la maquetación.
Las vistas no se alinean al milímetro: en la demo, el anillo cambia de sitio. Es una referencia de diseño, no un plano de modelado.
En la demo, sí: «NAVE ARGO-7» como título y «longitud 312 m» bajo la vista de perfil son exactos. Las líneas de cota se quedan sin texto, como pide la consigna.
En conjunto, pero no al detalle: casco, colores y motores concuerdan, pero el anillo está cerca de los motores en el perfil y a mitad de la nave vista desde arriba. Para un plano exacto, hará falta un dibujante o un modelo 3D.
Sí, en otro nodo: pide un corte de perfil con el puente, la bodega y los alojamientos de la tripulación. Conserva la misma descripción del casco.
Seis créditos, tres por render con GPT Image 2.5 Sunburst en calidad medium. Un corte interior o una segunda escena cuesta tres créditos más.
Porque escribe bien sobre fondo claro, aquí el nombre y la longitud, y cuesta lo menos del catálogo. Para una nave que se redibuja diez veces antes de dar con ella, es la buena elección.
Del 16:9 pedido, salió en 1536 x 1024 en la demo. La lámina aloja allí sus tres vistas, y la escena gana su aire de cine.
En parte: da la escena como imagen de partida de un nodo de vídeo. Para la coherencia de un plano a otro, mira la previs 3D en vídeo.
Mejor inventar: una nave demasiado cercana a un diseño famoso da problemas en cuanto se publica. Describe tu propia silueta, tus colores, tu desgaste.
Dibujar la nave espacial de tu relato con IA
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