El anuncio que no se puede rodar
Un globo aerostático entre las torres de una ciudad, filmado en vuelo: el plano cuesta doscientos ochenta y ocho créditos en lugar de un helicóptero, un piloto y un permiso de vuelo que nunca llegará a tiempo.
Su previz gris parte hacia dos nodos Seedance 2.5 por el puerto de vídeo y regresa convertida en imagen real, con el mismo movimiento de cámara y dos mundos distintos. Workflow visible aquí, sin necesidad de cuenta.
Workflow real: seis segundos de previz exportados del estudio 3D, conectados al puerto de vídeo de dos nodos Seedance 2.5, un mundo por nodo. Ambos vídeos vienen de la demo, la cámara viene de la previz.
En resumen
Una previz es su plano en formas grises: la cámara, su trayectoria, el ritmo, el lugar de cada elemento. No se mira, se entrega a un modelo de vídeo para que no tenga nada que inventar sobre el encuadre. Este workflow hace ese traspaso: la previz entra por el puerto de vídeo, el plano final sale.
La trampa cabe en una frase, y es la única que realmente importa: la consigna debe decir que se MANTENGA el movimiento de cámara, el encuadre, la velocidad y el ritmo fotograma a fotograma, y que se cambie únicamente el aspecto del mundo. Sin ella, el modelo recorta el encuadre, reinventa un movimiento, y usted vuelve a la lotería que la previz debía eliminar.
Segunda regla, menos evidente: un modelo de vídeo no sabe qué representa un cubo gris. Las dos consignas de la demo NOMBRAN cada forma, la esfera roja es un globo aerostático, la forma blanca un ave marina. La previz viene del estudio 3D Previz, donde la escena se construye y se exporta sin gastar un crédito. Los dos planos cuestan doscientos ochenta y ocho créditos en total.
Estos son los archivos del flujo de trabajo anterior, tal como los produjeron los modelos, sin retoques. El punto de partida se indica cuando existe.
Punto de partida
Resultado
Directores, publicistas y creadores de IA que ya saben qué plano quieren y están cansados de repetir generaciones para dar con el encuadre correcto.
Una previz en mp4 de cuatro a treinta segundos, con al menos 407.696 píxeles por fotograma: la exportación del estudio 3D Previz funciona tal cual.
Plantee el plano en 3D
Decorado, actores, cámara y trayectoria en el estudio 3D Previz, y luego una exportación en mp4. Todo esto es gratuito: solo el renderizado de vídeo consume créditos.
Conecte la previz al puerto de Vídeo
No a la imagen de partida. Es el puerto de vídeo el que convierte la previz en la fuente a reescribir; una imagen de partida haría que el modelo leyera el mp4 como una foto y el plano volvería a empezar desde cero.
Prohíba el recorte de encuadre
La frase que hay que copiar tal cual: mantén el movimiento de cámara, el encuadre, la velocidad y el ritmo fotograma a fotograma, solo cambia el aspecto del mundo.
Nombre cada forma gris
La esfera roja es un globo aerostático, la forma blanca un ave. Sin estas frases, el modelo pinta un decorado alrededor de volúmenes que no ha identificado, y los objetos se convierten en cualquier cosa.
El mismo canvas, ajustado a necesidades distintas: cada variante son dos o tres líneas de prompt que cambiar.
Un globo aerostático entre las torres de una ciudad, filmado en vuelo: el plano cuesta doscientos ochenta y ocho créditos en lugar de un helicóptero, un piloto y un permiso de vuelo que nunca llegará a tiempo.
Un cliente duda entre tres direcciones artísticas: una sola previz, tres consignas, tres planos finales. La cámara no se mueve ni un píxel entre los tres, así que la comparación se centra realmente en el ambiente.
Falta un plano entre dos secuencias ya rodadas. La previz fija la duración exacta y el eje de la cámara, y el renderizado se inserta sin que se note el corte, algo que una generación libre casi nunca consigue.
Una escena clave renderizada una vez de verdad vale más que cualquier storyboard: quien decide ve la luz, la escala y el ritmo, y solo le queda imaginar lo que aún no está escrito.
El plano de apertura es el que se repite diez veces. Ajustarlo en 3D y renderizarlo una sola vez cuesta menos que diez intentos, y el cortometraje continúa después con el resto del relato.
Si lo que hay que conservar no es la cámara sino el movimiento de un cuerpo, hacer bailar una foto transfiere el gesto de un vídeo de referencia a su personaje, que es la otra mitad del oficio.
Es el error que anula todo el trabajo 3D. Sin la frase que fija la cámara, el encuadre y el ritmo, el modelo se siente libre: amplía, ralentiza, inventa otro movimiento, y la previz no ha servido de nada.
El mp4 se lee entonces como una imagen, el plano vuelve a ser de imagen a vídeo y el movimiento desaparece. El puerto de vídeo es el único que reclasifica la tarea como reescritura de un vídeo existente.
Un modelo de vídeo no adivina que una esfera roja es un globo aerostático. Sin nombrar, las formas se convierten en manchas de color, o desaparecen en el decorado que pinta a su alrededor.
La duración de la fuente se factura por completo, y cuanto más largo es el plano, más ocasiones tiene el modelo de desviarse. Seis a diez segundos bastan para una idea, y cuestan lo que cuesta una idea.
Del estudio 3D Previz de Imaginode: la escena del ave y el globo aerostático, construida en el navegador, exportada en mp4 y recortada a seis segundos. Ningún programa 3D, ni un solo crédito gastado en esa parte.
Porque un vídeo de entrada impone su propia duración: la longitud de la fuente ES la factura. Seis segundos cuestan ciento cuarenta y cuatro créditos por plano, catorce costarían trescientos treinta y seis por exactamente la misma demostración.
En los dos planos de la demo, el avance entre las torres, el paso del globo aerostático y el batir de alas caen en los mismos fotogramas que la previz. Lo que cambia es la materia: el latón de un lado, el cristal y la bruma fría del otro.
Doscientos ochenta y ocho créditos, ciento cuarenta y cuatro por plano de seis segundos en 720p. Volver a generar un solo mundo cambiando su consigna cuesta solo ciento cuarenta y cuatro créditos.
Seedance 2.5 REESCRIBE el vídeo que se le entrega, y ese es el camino de esta ficha. Wan 3.0 toma el vídeo como simple referencia y conserva el control de la duración y el encuadre. Kling 3.0 Motion Control, por su parte, transfiere un gesto preciso a un personaje.
No. El estudio 3D Previz se maneja en el navegador: se describe la escena, se coloca la cámara con el ratón, se exporta. Es la parte gratuita del workflow, y también la que decide la calidad del plano final.
El de la previz: cuando entra un vídeo, el proveedor no acepta que se le dicte la duración, el encuadre ni la resolución, y la salida se ajusta a la fuente. La demo parte de un mp4 en 1280 por 720 y devuelve 1280 por 720.
No, el audio está desactivado en ambos nodos: una previz muda no tiene nada que darle al modelo. La música y los efectos de sonido se añaden después, por ejemplo con sonorizar un vídeo.
Convertir una previz 3D en vídeo real con IA
Usar este workflowCuenta gratuita, sin tarjeta bancaria. El workflow se abre ya rellenado en tu canvas.