Convertir una previz 3D en vídeo real con IA

Su previz gris parte hacia dos nodos Seedance 2.5 por el puerto de vídeo y regresa convertida en imagen real, con el mismo movimiento de cámara y dos mundos distintos. Workflow visible aquí, sin necesidad de cuenta.

Los seis segundos de previz gris exportados del estudio 3D, colocados en el nodo MedioDemo interactiva

Workflow real, resultados reales. Muévete y haz zoom libremente.

Usar este workflow

Workflow real: seis segundos de previz exportados del estudio 3D, conectados al puerto de vídeo de dos nodos Seedance 2.5, un mundo por nodo. Ambos vídeos vienen de la demo, la cámara viene de la previz.

En resumen

Usted proporciona
1 vídeo · un texto o un briefing
Lo que produce el workflow
2 vídeos de 12 s en 720p, formato 16:9
Estructura del canvas
6 nodes conectados por 4 enlaces
Modelos conectados
Seedance 2.5
Coste de una pasada completa
unos 288 créditos, es decir 3,46 US$
Cuenta
La demo se puede ver sin cuenta; generar requiere una cuenta gratuita, con créditos de prueba incluidos

Una previz es su plano en formas grises: la cámara, su trayectoria, el ritmo, el lugar de cada elemento. No se mira, se entrega a un modelo de vídeo para que no tenga nada que inventar sobre el encuadre. Este workflow hace ese traspaso: la previz entra por el puerto de vídeo, el plano final sale.

La trampa cabe en una frase, y es la única que realmente importa: la consigna debe decir que se MANTENGA el movimiento de cámara, el encuadre, la velocidad y el ritmo fotograma a fotograma, y que se cambie únicamente el aspecto del mundo. Sin ella, el modelo recorta el encuadre, reinventa un movimiento, y usted vuelve a la lotería que la previz debía eliminar.

Segunda regla, menos evidente: un modelo de vídeo no sabe qué representa un cubo gris. Las dos consignas de la demo NOMBRAN cada forma, la esfera roja es un globo aerostático, la forma blanca un ave marina. La previz viene del estudio 3D Previz, donde la escena se construye y se exporta sin gastar un crédito. Los dos planos cuestan doscientos ochenta y ocho créditos en total.

Resultados reales de la demo

Estos son los archivos del flujo de trabajo anterior, tal como los produjeron los modelos, sin retoques. El punto de partida se indica cuando existe.

Punto de partida

Su previz exportada

Resultado

El renderizado steampunk al atardecer: el mismo avance entre las torres, el globo aerostático de cuero y latón, el ave marina que cruza el planoGenerado con Seedance 2.5
El renderizado documental al amanecer: ciudad de cristal, bruma fría, globo aerostático de nailon rojo y una gaviota, cámara idéntica a la previzGenerado con Seedance 2.5

Para quién es

Directores, publicistas y creadores de IA que ya saben qué plano quieren y están cansados de repetir generaciones para dar con el encuadre correcto.

Qué archivos proporcionar

Una previz en mp4 de cuatro a treinta segundos, con al menos 407.696 píxeles por fotograma: la exportación del estudio 3D Previz funciona tal cual.

Cómo hacerlo

  1. 1

    Plantee el plano en 3D

    Decorado, actores, cámara y trayectoria en el estudio 3D Previz, y luego una exportación en mp4. Todo esto es gratuito: solo el renderizado de vídeo consume créditos.

  2. 2

    Conecte la previz al puerto de Vídeo

    No a la imagen de partida. Es el puerto de vídeo el que convierte la previz en la fuente a reescribir; una imagen de partida haría que el modelo leyera el mp4 como una foto y el plano volvería a empezar desde cero.

  3. 3

    Prohíba el recorte de encuadre

    La frase que hay que copiar tal cual: mantén el movimiento de cámara, el encuadre, la velocidad y el ritmo fotograma a fotograma, solo cambia el aspecto del mundo.

  4. 4

    Nombre cada forma gris

    La esfera roja es un globo aerostático, la forma blanca un ave. Sin estas frases, el modelo pinta un decorado alrededor de volúmenes que no ha identificado, y los objetos se convierten en cualquier cosa.

Variantes y casos de uso

El mismo canvas, ajustado a necesidades distintas: cada variante son dos o tres líneas de prompt que cambiar.

El anuncio que no se puede rodar

Un globo aerostático entre las torres de una ciudad, filmado en vuelo: el plano cuesta doscientos ochenta y ocho créditos en lugar de un helicóptero, un piloto y un permiso de vuelo que nunca llegará a tiempo.

El mismo plano en varios ambientes

Un cliente duda entre tres direcciones artísticas: una sola previz, tres consignas, tres planos finales. La cámara no se mueve ni un píxel entre los tres, así que la comparación se centra realmente en el ambiente.

El plano de enlace que falta en el montaje

Falta un plano entre dos secuencias ya rodadas. La previz fija la duración exacta y el eje de la cámara, y el renderizado se inserta sin que se note el corte, algo que una generación libre casi nunca consigue.

La animática que se muestra a un productor

Una escena clave renderizada una vez de verdad vale más que cualquier storyboard: quien decide ve la luz, la escala y el ritmo, y solo le queda imaginar lo que aún no está escrito.

La apertura de un cortometraje

El plano de apertura es el que se repite diez veces. Ajustarlo en 3D y renderizarlo una sola vez cuesta menos que diez intentos, y el cortometraje continúa después con el resto del relato.

Cuando lo que importa es el gesto

Si lo que hay que conservar no es la cámara sino el movimiento de un cuerpo, hacer bailar una foto transfiere el gesto de un vídeo de referencia a su personaje, que es la otra mitad del oficio.

Errores frecuentes

No prohibir el recorte de encuadre

Es el error que anula todo el trabajo 3D. Sin la frase que fija la cámara, el encuadre y el ritmo, el modelo se siente libre: amplía, ralentiza, inventa otro movimiento, y la previz no ha servido de nada.

Conectar la previz a la imagen de partida

El mp4 se lee entonces como una imagen, el plano vuelve a ser de imagen a vídeo y el movimiento desaparece. El puerto de vídeo es el único que reclasifica la tarea como reescritura de un vídeo existente.

Dejar las formas grises sin nombrar

Un modelo de vídeo no adivina que una esfera roja es un globo aerostático. Sin nombrar, las formas se convierten en manchas de color, o desaparecen en el decorado que pinta a su alrededor.

Exportar una previz de treinta segundos

La duración de la fuente se factura por completo, y cuanto más largo es el plano, más ocasiones tiene el modelo de desviarse. Seis a diez segundos bastan para una idea, y cuestan lo que cuesta una idea.

Modelos recomendados

Preguntas frecuentes

¿De dónde viene la previz de la demo?

Del estudio 3D Previz de Imaginode: la escena del ave y el globo aerostático, construida en el navegador, exportada en mp4 y recortada a seis segundos. Ningún programa 3D, ni un solo crédito gastado en esa parte.

¿Por qué seis segundos y no catorce?

Porque un vídeo de entrada impone su propia duración: la longitud de la fuente ES la factura. Seis segundos cuestan ciento cuarenta y cuatro créditos por plano, catorce costarían trescientos treinta y seis por exactamente la misma demostración.

¿Se conserva realmente el movimiento?

En los dos planos de la demo, el avance entre las torres, el paso del globo aerostático y el batir de alas caen en los mismos fotogramas que la previz. Lo que cambia es la materia: el latón de un lado, el cristal y la bruma fría del otro.

¿Cuánto cuestan los dos renderizados?

Doscientos ochenta y ocho créditos, ciento cuarenta y cuatro por plano de seis segundos en 720p. Volver a generar un solo mundo cambiando su consigna cuesta solo ciento cuarenta y cuatro créditos.

¿Qué modelo usar para qué?

Seedance 2.5 REESCRIBE el vídeo que se le entrega, y ese es el camino de esta ficha. Wan 3.0 toma el vídeo como simple referencia y conserva el control de la duración y el encuadre. Kling 3.0 Motion Control, por su parte, transfiere un gesto preciso a un personaje.

¿Hay que saber usar un programa de 3D?

No. El estudio 3D Previz se maneja en el navegador: se describe la escena, se coloca la cámara con el ratón, se exporta. Es la parte gratuita del workflow, y también la que decide la calidad del plano final.

¿Cuál es el formato de salida?

El de la previz: cuando entra un vídeo, el proveedor no acepta que se le dicte la duración, el encuadre ni la resolución, y la salida se ajusta a la fuente. La demo parte de un mp4 en 1280 por 720 y devuelve 1280 por 720.

¿Los renderizados tienen sonido?

No, el audio está desactivado en ambos nodos: una previz muda no tiene nada que darle al modelo. La música y los efectos de sonido se añaden después, por ejemplo con sonorizar un vídeo.

Convertir una previz 3D en vídeo real con IA

Usar este workflow

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