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Meterse en un videojuego con IA

Un plano tuyo grabado con el móvil entra en el canvas, y Wan 3.0 genera la misma persona, el mismo gesto, dentro de un nivel de videojuego. Templo en ruinas, mundo de cubos, azotea de neón con la interfaz: el flujo completo se ve sin cuenta, con los tres resultados.

Demo interactiva

Workflow real, resultados reales. Muévete y haz zoom libremente.

Usar este workflow

El flujo real: un plano corriente grabado en un pasillo, tres nodos Vídeo en Wan 3.0 que reciben ese plano como referencia por el puerto de vídeo, y tres consignas que describen a la persona y después el mundo donde acaba.

En resumen

Lo que produce el workflow
3 vídeos de 15 s en 720p, formato 9:16
Estructura del canvas
8 nodes conectados por 6 enlaces
Modelos conectados
Wan 3.0
Coste de una pasada completa
unos 180 créditos, es decir 2,16 US$

La idea viene de esos vídeos en los que alguien aparece « de verdad » dentro de un videojuego: la persona está filmada, el mundo a su alrededor es el del juego, y ese contraste es lo que hace reír o impresiona. Aquí no hay croma ni programa de composición: un plano grabado con el móvil, en un pasillo, entra por el puerto de vídeo de un nodo y la misma persona sale saltando de una plataforma de piedra a otra sobre un abismo.

El plano se da como referencia, no se retoca. Wan 3.0 lo lee como se lee una ficha de personaje: la cara, el moño, la sudadera amarilla, el salto, la sonrisa final, y genera un vídeo nuevo donde todo eso se conserva dentro del mundo que describe la consigna. La consigna tiene por tanto dos mitades: primero la persona, diciendo que sigue siendo una persona real filmada, después el mundo y la luz que proyecta sobre ella.

Tres nodos reciben el mismo plano, porque un mundo se elige comparando: las ruinas de un templo en la selva de un juego de aventuras, un mundo de cubos donde todo está hecho de bloques salvo ella, y una azotea de neón de juego de acción con la barra de vida y el minimapa dibujados sobre la imagen. Cada mundo cuesta sesenta créditos por cinco segundos en 720p con sonido, los tres juntos ciento ochenta, poco más de dos dólares.

Cómo hacerlo

  1. 1

    Graba un gesto que tenga sentido en un juego

    Saltar, caminar en equilibrio, apuntar, girarse de golpe. De cinco a diez segundos, encuadre amplio, la persona entera en el plano. Un plano donde no pasa nada da un mundo donde no pasa nada.

  2. 2

    Sustituye el plano de la demo por el tuyo

    El nodo Medio acepta un vídeo importado desde el móvil. Los tres nodos Vídeo ya están cableados a él: nada que reconectar. La duración, el formato y la resolución se ajustan en el nodo, la referencia no los impone.

  3. 3

    Describe a la persona y luego el mundo

    Di que es la del vídeo de referencia, su cara, su ropa, su gesto, y que sigue siendo una persona real filmada. Después el suelo sobre el que ahora camina, la luz del mundo sobre ella, la interfaz si la quieres.

  4. 4

    Genera, compara, quédate con el mundo que aguanta

    Tres resultados uno al lado del otro, uno será mejor. Relanza solo ese con la consigna ajustada: cada nodo se paga por separado, los otros dos no se mueven.

Variantes y casos de uso

El mismo canvas, ajustado a necesidades distintas: cada variante son dos o tres líneas de prompt que cambiar.

El reel « estoy dentro del juego »

El formato que inspiró este flujo: un gesto grabado en vertical, un mundo de juego alrededor, cinco segundos. El nodo genera directamente en 9:16 con el sonido del mundo, el resultado se publica tal cual.

Una invitación a una partida entre amigos

Cada uno se graba cinco segundos, cada uno pasa por el mismo mundo, y el montaje los pone uno al lado del otro. El nodo Montaje ensambla los resultados en el navegador, sin créditos.

Un tráiler para un juego que estás haciendo

El decorado descrito es el tuyo: tus colores, tu interfaz, tus enemigos. Una persona real saltando dentro dice más de la escala y el ambiente que una captura de pantalla.

El mismo gesto en diez mundos

Una sola fuente, diez nodos Vídeo, diez consignas. El plano no se vuelve a grabar, el mundo cambia en cada nodo, y la comparación se hace en el canvas.

Un niño dentro de su juego favorito

Describe el mundo sin nombrar el juego: los cubos, las ruinas, los bloques de piedra. El niño sigue siendo él mismo en la imagen, lo que importa cuando se enseña el vídeo a los abuelos.

El resultado, y luego su música

Wan 3.0 ya saca los sonidos del mundo, pero una música de juego encima se genera con el flujo crear una canción y se coloca en el nodo Montaje.

Errores frecuentes

Grabar a una persona que no hace nada

De pie, brazos caídos, el resultado es una foto en un decorado. El gesto hace el juego: saltar, caminar en equilibrio, apuntar. Cinco segundos de movimiento valen más que diez de pose.

Olvidar decir que es la persona de la referencia

Sin esa frase, el modelo toma el vídeo como un ambiente e inventa a otra persona. La consigna empieza por la persona: la del vídeo de referencia, su cara, su ropa, su gesto, y sigue siendo una persona real filmada.

Nombrar un juego en lugar de describirlo

Un título de juego le da poco al modelo y plantea un problema de derechos. Describe lo que se ve: el suelo, la luz, los objetos, la interfaz. « Cubos texturizados, un sol cuadrado » basta.

Olvidar la luz del mundo sobre la persona

Un templo con antorchas sin luz cálida sobre la sudadera sigue siendo un fondo pegado. Pide siempre la luz del decorado sobre la ropa y la cara: es lo que hace que esté dentro.

Modelos recomendados

Preguntas frecuentes

¿La persona sigue siendo realmente la misma?

Sí, es el corazón del efecto, y la demo lo muestra en tres mundos: la cara, el moño, la sudadera amarilla y el salto son idénticos en los tres, hasta la sonrisa del final. El gesto se conserva porque el vídeo entero sirve de referencia, no una sola imagen.

¿Funciona con una cara real?

Sí, en Wan 3.0, que nunca ha rechazado un plano, y está medido. Seedance 2.5 lo hace mejor cuando acepta, porque edita tu plano en sí en lugar de redibujarlo, pero su filtro rechaza a veces a una persona, real o generada: rechazó un plano de prueba de esta demo. El nodo te avisa antes de generar cuando un modelo rechaza personas reales.

¿Puedo pedir la interfaz del juego?

Sí, describiéndola como un elemento dibujado sobre la imagen: la barra de vida, su color, su esquina, el minimapa, la puntuación. El tercer resultado de la demo lo hace. No nombres un juego, describe lo que se ve.

¿Cuánto cuesta un mundo?

Sesenta créditos por cinco segundos en 720p con sonido en Wan 3.0, es decir setenta y dos centavos. Los tres mundos de la demo suman ciento ochenta créditos. El precio se muestra en cada nodo antes de hacer clic.

¿Qué duración debe tener el plano grabado?

De uno a quince segundos como referencia. La salida tiene la duración ajustada en el nodo, de dos a treinta segundos: un plano de cinco segundos generado en cinco segundos conserva el gesto entero, es el ajuste de la demo.

¿Es obligatorio el formato vertical?

No. El formato se elige en el nodo, independientemente del vídeo de referencia: un plano grabado en horizontal puede salir en vertical, y al revés. La demo está en 9:16 porque es el formato de los reels.

¿Se puede cambiar de modelo?

Sí, el nodo propone todos los modelos que aceptan un vídeo de entrada. Seedance 2.5 edita tu plano en sí, es el más fiel cuando su filtro lo acepta. Wan 3.0 Prime genera más fino por un cuarenta por ciento más. Grok Imagine Video también acepta el plano pero redibuja a la persona: otra ropa, otro encuadre, ya no eres tú.

¿Se puede hacer desde el móvil?

Sí, y es incluso el caso natural: grabas, importas, lanzas. La guía crear en el móvil describe los gestos del canvas.

Meterse en un videojuego con IA

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