ליצור תכנית תפאורה עם מיקומי מצלמות בעזרת בינה מלאכותית

תכנית של סצנה מלמעלה, בגרסה טכנית או כסקיצה על נייר משבצות, עם המצלמות, שדות הראייה שלהן ותנועות השחקנים, בכיתובים ללא שגיאות. תהליך העבודה גלוי כאן, בלי חשבון.

ליצור תכנית תפאורה עם מיקומי מצלמות בעזרת בינה מלאכותיתדמו אינטראקטיבי

workflow אמיתי, תוצאות אמיתיות. הזיזו והתקרבו כרצונכם.

שימוש ב-workflow הזה

תהליך עבודה אמיתי: סצנה 14 מהסרט הקצר הבדיוני “Le Dernier Train”, תא ומעבר מלמעלה, Elsa והכרטיסן כעיגולים עם חצים, שלוש מצלמות עם חרוטי הראייה שלהן, בתכנית טכנית אפורה ואחר כך בסקיצה כחולה על נייר משבצות.

בקצרה

אתם מספקים
טקסט או בריף
מה ה-workflow מפיק
2 תמונות ביחס 4:3
מבנה הקנבס
5 נודים המחוברים ב-2 קשרים
מודלים מחווטים
GPT Image 2.5 Sunburst
עלות של מעבר מלא
בערך 6 קרדיטים, כלומר ‏0.07 ‏$
חשבון
ניתן לראות את ההדגמה בלי חשבון; ליצירה נדרש חשבון חינמי, כולל קרדיטים לניסיון

ערב הצילומים הבמאי מסביר את הסצנה לצלם, למעצב האמנותי ולסקריפטית, וכל אחד הולך הביתה עם תמונה אחרת בראש. תכנית רצפה מלמעלה פותרת את זה: איפה הקירות, איפה יושבים השחקנים, מאיפה מצלמת כל מצלמה. תהליך העבודה הזה מוציא את התכנית בשתי גרסאות: טכנית ונקייה לתיק, וסקיצה על נייר משבצות לפגישת ההכנה.

הקושי הוא בכיתובים. תכנית שבה “מצלמה B” מצביעה על האייקון הלא נכון, או שבה המודל ממציא מידות, יוצרת יותר בלבול מציור בטוש. ההנחיה מתארת את התפאורה רכיב אחר רכיב ונותנת כל כיתוב במירכאות. Sunburst כותב אותם בלי שגיאה, בשלושה קרדיטים לתכנית.

כדי לעבור אחר כך לשוטים עצמם, ראו פירוק הסצנה לשוטים או סטוריבורד מפרק בספר. שתי התכניות עולות שישה קרדיטים.

תוצרים אמיתיים מההדגמה

אלה הקבצים של ה-workflow שמעל, כפי שהמודלים הפיקו אותם, בלי עיבוד נוסף. נקודת הפתיחה מוצגת כשיש כזו.

תוצר

התכנית הטכנית באפור ולבן של תא רכבת מלמעלה, שני ספסלים, Elsa והכרטיסן כעיגולים עם חצים, שלוש מצלמות מסומנות עם חרוטי הראייה שלהןנוצר עם GPT Image 2.5 Sunburst
אותו תא כסקיצה בעיפרון ובטוש כחול על נייר משבצות, ספסלים מקווקווים, שלוש מצלמות כחולות ושדות הראייה שלהןנוצר עם GPT Image 2.5 Sunburst

בשביל מי

במאים, צלמים, מעצבי אמנות, עוזרי במאי, סקריפטיות ויוצרי סרטי בינה מלאכותית שמכינים סצנה.

אילו קבצים לספק

תיאור התפאורה מלמעלה, הדמויות ותנועותיהן, מיקומי המצלמות וכל כיתוב במירכאות.

איך עושים את זה

  1. 1

    תארו את התפאורה

    קירות, דלתות, חלונות ורהיטים שחשובים למשחק: כאן התא, המעבר ושני הספסלים. אין צורך בהכול, רק במה שמפריע למצלמה או משרת אותה.

  2. 2

    מקמו את השחקנים

    עיגול לכל דמות, חץ לכל תנועה. קראו להם כמו בתסריט, כדי שהסקריפטית תמצא את עצמה.

  3. 3

    הציבו את המצלמות

    אייקון וחרוט ראייה לכל מיקום, עם כיתוב A, B, C. אמרו מאיפה כל אחת מצלמת: מהמעבר, מבחוץ, ליד החלון.

  4. 4

    בדקו ושתפו

    בדקו כל כיתוב על התמונה, ואז צרפו את התכנית לפירוק התסריט (script breakdown) או לקול שיט של אותו יום.

וריאציות ותרחישי שימוש

אותו קנבס, מכוון לצרכים שונים: כל וריאציה מסתכמת בשתיים-שלוש שורות פרומפט להחלפה.

הבמאי והצלם

לפני סיורי ההכנה הטכניים הבמאי משרטט כל סצנה חשובה מלמעלה. הצלם רואה מיד מאיפה מגיע כל ציר, ויכול להודיע על הציוד: דולי או מצלמה על הכתף.

המעצב האמנותי והקירות הנשלפים

תפאורת הקרון נבנית באולפן. התכנית מראה אילו קירות צריכים לצאת בשביל מצלמות B ו־C, והמעצב האמנותי מתכנן לוחות נשלפים לפני תחילת הבנייה.

סרט קצר בצוות קטן

צוות של חמישה מצלם בסוף שבוע בדירה שהושאלה. סקיצת המשבצות מסתובבת בהודעה ערב קודם, וכל אחד מגיע כשהוא יודע איפה לעמוד ואיפה לא להשאיר את התיקים.

תיק המימון

במאית מכינה את התיק שלה לקרן תמיכה בסרטים קצרים. שתי תכניות נקיות של סצנות מפתח מראות שחשבה על הבימוי שלה, לצד מכתב הכוונות ולוח ההשראה.

יוצר סרטי בינה מלאכותית

יוצר מכין סרט קצר שנוצר שוט אחר שוט. תכנית הרצפה קובעת אחת ולתמיד את מקום הדמויות והצירים, כך שהפרומפטים של כל שוט שומרים על אותה גיאוגרפיה.

בית הספר לקולנוע

מרצה מבקש מהסטודנטים לנתח סצנת דיאלוג. הוא מראה להם את התכנית הטכנית, ואז מבקש מהם להציע מיקום רביעי למצלמה ולנמק את כלל 180 המעלות.

טעויות נפוצות

יותר מדי רכיבים

מצלמות, פנסים, בומים, מסכי וידאו וניצבים בתכנית אחת: אף אחד לא קורא כלום. עשו תכנית מצלמות, ואם צריך תכנית שנייה לתאורה.

כיתובים בלי מירכאות

“הוסף את שמות המצלמות” משאיר למודל לכתוב “Cam 1” או “Camera”, או להמציא כיתוב. תנו כל טקסט במירכאות ואסרו את כל השאר.

לשכוח את הגיאוגרפיה האמיתית

בדמו שתי מצלמות מצלמות מהמעבר ואחת מחוץ לקרון. באולפן אפשר; ברכבת אמיתית בדקו שיש מקום לפני שמאשרים את הציר.

לחשוב שהתכנית היא מסמך מעודכן

התמונה לא נערכת: אם מצלמה זזה בבוקר הצילום, צריך להריץ מחדש. לתכנית שמשתנה, העבירו אותה לתוכנת התכניות שלכם או לנייר.

מודלים מומלצים

שאלות נפוצות

האם הכיתובים נכתבים נכון?

בדמו כן: הכותרת ושישה הכיתובים נכונים בשתי התכניות, כולל “הכרטיסן” ו“חלון” עם כל האותיות.

האם התכנית בקנה מידה?

לא. היחסים סבירים, אבל אין שום מידה שנמדדה. לתכנית מדודה המעצב האמנותי יוצא מהמדידות שלו בתפאורה.

אפשר להוסיף תאורה?

כן: הוסיפו את הפנסים לתיאור ואת הכיתובים שלהם במירכאות, למשל “Mandarine 1” ו“Kino”. השאירו מעט רכיבים כדי שהתכנית תישאר קריאה.

כמה עולות שתי התכניות?

שישה קרדיטים, שלושה לתכנית ב־GPT Image 2.5 Sunburst באיכות medium. תכנית לסצנה אחרת עולה עוד שלושה קרדיטים.

למה GPT Image 2.5 Sunburst?

כי תכנית רצפה היא שרטוט ברור עם תוויות, וזה בדיוק מה ש־Sunburst כותב נכון על רקע בהיר. זה גם המודל הזול ביותר בקטלוג, וזה חשוב כשעושים תכנית לכל סצנה.

מה פורמט הפלט?

כשמבקשים 4:3, התכניות בדמו יוצאות כמעט מרובעות, בסביבות 1370 x 1150 פיקסלים: מספיק לעמוד A4 בתיק ההכנה.

אפשר להתחיל מתכנית קיימת?

תהליך העבודה הזה מתחיל מדף ריק. אם יש לכם כבר את תכנית התפאורה, תארו את הרכיבים שלה בהנחיה; לתכנית מדודה הישארו בתוכנה שלכם.

זה עובד גם לתפאורה טבעית?

כן: דירה, בית קפה, מכונית. תארו את הקירות, הדלתות והרהיטים שתועדו בזמן סיור הלוקיישנים, ואז מקמו שחקנים ומצלמות.

ליצור תכנית תפאורה עם מיקומי מצלמות בעזרת בינה מלאכותית

שימוש ב-workflow הזה

חשבון חינמי, בלי כרטיס אשראי. ה-workflow נפתח מוכן מראש בקנבס שלכם.