הפרסומת שאי אפשר לצלם
כדור פורח בין מגדלי עיר, מצולם בטיסה: הפלאן עולה מאתיים שמונים ושמונה קרדיטים במקום מסוק, פיילוט ואישור טיסה שלא יגיע בזמן.
הפריוויז האפור שלך יוצא לשני nodes של Seedance 2.5 דרך פורט הווידאו, וחוזר כצילום חי, עם אותה תנועת מצלמה ושני עולמות שונים. תהליך עבודה גלוי כאן, בלי צורך בחשבון.
תהליך אמיתי: שש שניות של פריוויז מיוצא מסטודיו התלת-מימד, מחובר לפורט הווידאו של שני nodes של Seedance 2.5, עולם אחד לכל node. שני הווידאו מגיעים מהדוגמה, המצלמה מגיעה מהפריוויז.
בקצרה
פריוויז הוא הפלאן שלך בצורות אפורות: המצלמה, המסלול שלה, הקצב, מיקומו של כל אלמנט. הוא לא נועד להסתכלות, הוא נמסר לדגם וידאו כדי שלא יישאר לו כלום להמציא בנוגע למסגור. תהליך העבודה הזה הוא בדיוק המסירה הזאת: הפריוויז נכנס דרך פורט הווידאו, הפלאן הסופי יוצא.
המלכודת מתקצרת למשפט אחד, וזה היחיד שבאמת חשוב: ההנחיה צריכה לומר לשמור על תנועת המצלמה, המסגור, המהירות והקצב פריים אחר פריים, ולשנות רק את המראה של העולם. בלעדיו, הדגם ממסגר מחדש, ממציא תנועה אחרת, ואתה חוזר להגרלה שהפריוויז נועד לביטול שלה.
כלל שני, פחות ברור: דגם וידאו לא יודע למה מתכוון קובייה אפורה. שתי ההנחיות בדוגמה נותנות שם לכל צורה, הכדור האדום הוא כדור פורח, הצורה הלבנה היא ציפור ים. הפריוויז מגיע מסטודיו התלת-מימד Previz, שם הסצנה נבנית ומיוצאת בלי לבזבז אף קרדיט. שני הפלאנים עולים מאתיים שמונים ושמונה קרדיטים יחד.
אלה הקבצים של ה-workflow שמעל, כפי שהמודלים הפיקו אותם, בלי עיבוד נוסף. נקודת הפתיחה מוצגת כשיש כזו.
נקודת פתיחה
תוצר
בימאים, אנשי פרסום ויוצרי AI שכבר יודעים איזה פלאן הם רוצים ונמאס להם להריץ שוב ושוב גנרציות כדי להגיע למסגור הנכון.
פריוויז mp4 באורך של ארבע עד שלושים שניות, לפחות 407,696 פיקסלים לפריים: הייצוא מסטודיו התלת-מימד Previz מתאים כמו שהוא.
בנה את הפלאן בתלת-מימד
תפאורה, שחקנים, מצלמה ומסלול בסטודיו התלת-מימד Previz, ואז ייצוא ל-mp4. הכול חינם: רק רינדור הווידאו צורך קרדיטים.
חבר את הפריוויז לפורט הווידאו
לא לתמונת הפתיחה. פורט הווידאו הוא זה שהופך את הפריוויז למקור לכתיבה מחדש; תמונת פתיחה תגרום למודל לקרוא את ה-mp4 כתצלום, והפלאן ייתחיל מאפס.
אסור למסגר מחדש
המשפט שיש להעתיק כמו שהוא: שמור על תנועת המצלמה, המסגור, המהירות והקצב פריים אחר פריים, רק המראה של העולם משתנה.
תן שם לכל צורה אפורה
הכדור האדום הוא כדור פורח, הצורה הלבנה היא ציפור. בלי המשפטים האלה, הדגם צובע עולם סביב נפחים שלא זוהו, והאובייקטים משתנים לכל דבר שהוא.
אותו קנבס, מכוון לצרכים שונים: כל וריאציה מסתכמת בשתיים-שלוש שורות פרומפט להחלפה.
כדור פורח בין מגדלי עיר, מצולם בטיסה: הפלאן עולה מאתיים שמונים ושמונה קרדיטים במקום מסוק, פיילוט ואישור טיסה שלא יגיע בזמן.
לקוח מתלבט בין שלושה כיוונים אמנותיים: פריוויז אחד, שלוש הנחיות, שלושה פלאנים סופיים. המצלמה לא זזה אפילו פיקסל בין השלושה, כך שההשוואה מתמקדת באמת באווירה.
חסר פלאן בין שתי סצנות שכבר צולמו. הפריוויז נועל את משך הזמן המדויק ואת ציר המצלמה, והרינדור נכנס בלי שנראה את התפר, דבר שגנרציה חופשית כמעט לא מצליחה לעשות.
סצנה מרכזית אחת שמעובדת פעם אחת באמת שקולה לכל הסטוריבורדים: מקבל ההחלטות רואה את האור, את הסקאלה ואת הקצב, ונשאר לו רק לדמיין את מה שעדיין לא נכתב.
פלאן הפתיחה הוא זה שחוזרים עליו עשר פעמים. לבנות אותו בתלת-מימד ולרנדר אותו פעם אחת עולה פחות מעשר ניסיונות, והסרט הקצר ממשיך משם לשאר הסיפור.
אם מה שצריך לשמור עליו זה לא המצלמה אלא תנועת גוף, להרקיד תצלום מעביר את התנועה מווידאו רפרנס אל הדמות שלך, וזה החצי השני של המקצוע.
זו הטעות שמבטלת את כל העבודה בתלת-מימד. בלי המשפט שנועל את המצלמה, המסגור והקצב, הדגם מרגיש חופשי: הוא מרחיב, מאט, ממציא תנועה אחרת, והפריוויז לא שירת שום מטרה.
ה-mp4 נקרא אז כתמונה, הפלאן חוזר להיות תמונה לווידאו והתנועה נעלמת. פורט הווידאו הוא היחיד שממחיש את המשימה מחדש כפי כתיבה מחדש של וידאו קיים.
דגם וידאו לא מנחש שכדור אדום הוא כדור פורח. בלי שמות, הצורות הופכות לכתמי צבע, או נעלמות בתוך העולם שהוא צובע סביבן.
כל משך הזמן של המקור מחושב בחשבונית, וככל שהפלאן ארוך יותר, לדגם יש יותר הזדמנויות לסחוף. שש עד עשר שניות מכילות אידאה אחת, ועולות כמה שאידאה אחת שווה.
מסטודיו התלת-מימד Previz של Imaginode: הסצנה של הציפור והכדור הפורח, נבנתה בדפדפן, יוצאה ל-mp4 ונחתכה לשש שניות. שום תוכנת תלת-מימד, שום קרדיט שנוצל לחלק הזה.
כי וידאו קלט מכתיב את משך הזמן שלו: אורך המקור הוא החשבונית. שש שניות עולות מאה ארבעים וארבעה קרדיטים לפלאן, ארבע-עשרה יעלו שלוש מאות שלושים ושישה עבור אותה הדגמה ממש.
בשני הפלאנים בדוגמה, הדחיפה בין המגדלים, מעברו של הכדור הפורח וקשקוש הכנפיים נופלים על אותם פריימים כמו בפריוויז. מה שמשתנה הוא החומר: פליז מצד אחד, זכוכית ואובך קר מהצד השני.
מאתיים שמונים ושמונה קרדיטים, מאה ארבעים וארבעה לפלאן של שש שניות ברזולוציית 720p. הרצה חדשה של עולם אחד עם הנחיה שונה עולה רק מאה ארבעים וארבעה קרדיטים.
Seedance 2.5 כותב מחדש את הווידאו שנותנים לו, וזה המסלול של הדף הזה. Wan 3.0 מקבל את הווידאו כרפרנס פשוט ושומר על השליטה במשך הזמן ובמסגור. Kling 3.0 Motion Control, לעומת זאת, מעביר תנועה מדויקת לדמות.
לא. סטודיו התלת-מימד Previz פועל בדפדפן: מתארים את הסצנה, ממקמים את המצלמה עם העכבר, מייצאים. זה החלק החינמי של תהליך העבודה, וזה גם החלק שקובע את איכות הפלאן הסופי.
זה של הפריוויז: כשווידאו נכנס, הספק מסרב לקבל הכתבה של משך זמן, יחס גובה-רוחב או רזולוציה, והפלט עוקב אחר המקור. הדוגמה מתחילה מ-mp4 בגודל 1280 על 720 ומחזירה 1280 על 720.
לא, האודיו מנוטרל בשני ה-nodes: פריוויז שקט אין לו מה למסור לדגם. מוזיקה ואפקטי קול מתווספים אחר כך, למשל עם הוספת קול לווידאו.
להפוך פריוויז תלת-מימדי לווידאו אמיתי, עם AI
שימוש ב-workflow הזהחשבון חינמי, בלי כרטיס אשראי. ה-workflow נפתח מוכן מראש בקנבס שלכם.