प्रीप्रोडक्शन में किसी गेम की घोषणा
इंजन चलने से पहले एक दुनिया दिखाना: दो एनिमेटेड key arts एक लंबे टेक्स्ट से बेहतर मूड बताती हैं, और अक्सर यही वह चीज़ होती है जो किसी पब्लिशर को बाकी पिच पढ़ने के लिए राज़ी करती है।
आपकी key arts दो Wan 3.0 नोड्स में जाती हैं जो उन्हें एनिमेट करते हैं, टाइटल कार्ड एक इमेज मॉडल द्वारा बनाया जाता है, और Montage बारह सेकंड को नीचे की नैप के साथ जोड़ देता है। वर्कफ़्लो यहीं देखें, बिना अकाउंट के।
असली वर्कफ़्लो: एक कल्पित गेम की दो key arts, Wan 3.0 द्वारा एनिमेटेड, GPT Image 2.5 Sunburst द्वारा बनाया गया एक टाइटल कार्ड और एक ElevenLabs नैप। कट डेमो से आया है।
एक नज़र में
एक इंडी स्टूडियो के पास लगभग हमेशा उसके विज़ुअल्स होते हैं: एक key art, स्क्रीनशॉट, एक लोगो। जो उसके पास नहीं होता वह है वीडियो, क्योंकि टीज़र के लिए एक एडिटर, एक कम्पोज़र और दो दिन चाहिए। यह वर्कफ़्लो आपकी इमेजेज़ से शुरू होता है और बारह सेकंड जुड़ा हुआ वीडियो लौटाता है।
पहला नियम यह है कि हर शॉट में सिर्फ़ एक ही चीज़ हिलती है। एक धीमा फॉरवर्ड ट्रैवलिंग शॉट और और कुछ नहीं: प्रॉम्प्ट कुछ भी जोड़ने, हटाने या फिर से बनाने की मनाही करता है, अन्यथा मॉडल आपकी दुनिया को अपने तरीके से फिर से रंग देता है और टीज़र अब आपका गेम नहीं दिखाता।
दूसरी बात यह है कि टाइटल कार्ड एक इमेज है। एक वीडियो मॉडल ऐसे अक्षर लिखता है जो एक फ्रेम से दूसरे फ्रेम में हिलते रहते हैं; एक इमेज मॉडल एक साफ़-सुथरा शीर्षक लिखता है। एक पूरा पास दो सौ तेरह क्रेडिट्स में आता है, क्योंकि आपके key arts का कोई शुल्क नहीं लिया जाता: वे पहले से मौजूद हैं।
ये ऊपर वाले वर्कफ़्लो की फ़ाइलें हैं, ठीक वैसी ही जैसी मॉडलों ने बनाई, बिना किसी सुधार के। जहाँ शुरुआती बिंदु मौजूद है, वहाँ उसे दिखाया गया है।
शुरुआती बिंदु
रेंडर
इंडी स्टूडियो और सोलो डेवलपर्स जिनके पास पहले से अपने विज़ुअल्स हैं और जिन्हें बिना एडिटर या कम्पोज़र के गेम की घोषणा करनी है।
बिना इंटरफ़ेस के दो हाई रेज़ोल्यूशन विज़ुअल्स, एक वर्ल्ड शॉट और एक कैरेक्टर शॉट: शॉट ठीक आपकी इमेज से शुरू होता है।
अपने दो सबसे अच्छे विज़ुअल्स दें
एक वर्ल्ड शॉट और एक कैरेक्टर शॉट, हाई रेज़ोल्यूशन में और इंटरफ़ेस से मुक्त। शॉट ठीक आपकी इमेज से शुरू होता है: जो आप देते हैं वही खिलाड़ी देखेगा।
हर शॉट में एक ही मूवमेंट लिखें
एक धीमा फॉरवर्ड ट्रैवलिंग शॉट, बहता कुहासा, एक पलक झपकना। एक ही शॉट में दो मूवमेंट्स एक झूलती हुई इमेज और एक विकृत होता सेट देते हैं।
दुनिया में किसी भी बदलाव की मनाही करें
कुछ मत जोड़ें, कुछ मत हटाएं, पेंटेड लुक बनाए रखें। यही वह वाक्य है जो मॉडल को आपकी आर्ट डायरेक्शन को फिर से बनाने से रोकता है।
टाइटल को इमेज के रूप में रखें
टाइटल कार्ड एक इमेज मॉडल द्वारा बनाया जाता है, गेम का नाम कोट्स के बीच में, और और कुछ भी न लिखने की मनाही के साथ। Montage इसे अंत में दो सेकंड के लिए रखता है।
वही कैनवास, अलग-अलग ज़रूरतों के लिए सेट किया हुआ: हर वेरिएंट में प्रॉम्प्ट की बस दो-तीन लाइनें बदलनी होती हैं।
इंजन चलने से पहले एक दुनिया दिखाना: दो एनिमेटेड key arts एक लंबे टेक्स्ट से बेहतर मूड बताती हैं, और अक्सर यही वह चीज़ होती है जो किसी पब्लिशर को बाकी पिच पढ़ने के लिए राज़ी करती है।
बिना वीडियो वाला गेम पेज विज़िटर्स खो देता है। अच्छी तरह जोड़े गए बारह सेकंड स्क्रीनशॉट्स की स्लाइडशो से बेहतर होते हैं, और हर अपडेट पर फिर से बनाए जा सकते हैं।
पैसे मांगने वाले प्रोजेक्ट को दिखना ज़रूरी है। टीज़र कैंपेन वीडियो की शुरुआत बनता है, स्पष्टीकरण और स्तरों से पहले।
एक एक्सपैंशन, एक सीज़न, एक नया कैरेक्टर: वही वर्कफ़्लो अपडेट के विज़ुअल्स के साथ, और टाइटल कार्ड वर्ज़न का नाम रखता है।
वीडियो गेम होना ज़रूरी नहीं: एक बॉक्स इलस्ट्रेशन और एक बोर्ड शॉट भी वैसे ही एनिमेट होते हैं, और बुक ट्रेलर एक टेक्स्ट के लिए वही काम करता है।
अगर आपके विज़ुअल्स पिक्सल आर्ट में हैं, तो सावधान रहें: एक वीडियो मॉडल हिलते समय ग्रिड को स्मूथ कर देता है। इंजन में ही एनिमेट करना बेहतर है, और इस वर्कफ़्लो को पेंटेड विज़ुअल्स के लिए रखें, जैसा फोटो को पिक्सल आर्ट में बदलना दिखाता है।
यही वह गलती है जो टीज़र को बेकार बना देती है: स्पष्ट मनाही के बिना मॉडल एक टावर जोड़ देता है, एक रंग बदल देता है, एक सिल्हूट विकृत कर देता है, और फिर घोषित किया जा रहा गेम आपका नहीं रहता।
अक्षर फ्रेम-दर-फ्रेम बदलते रहते हैं और गेम का नाम पढ़ने में नहीं आता। टाइटल कार्ड एक इमेज है, और साफ़ शब्द पाने का यही एकमात्र तरीका है।
हेल्थ बार्स, मिनीमैप, बटन: मॉडल उन्हें विकृत कर देता है और शॉट अनाड़ी एडिटिंग जैसा लगता है। बिना इंटरफ़ेस वाली इमेज, या साफ़ किया गया कैप्चर, सब कुछ बदल देता है।
एक ट्रैवलिंग शॉट प्लस एक पैन प्लस एक ज़ूम एक झूलती हुई इमेज देते हैं। हर शॉट में एक ही धीमा मूवमेंट, यही असली टीज़र का नियम भी है।
नहीं। डेमो इसी मौके के लिए बनाई गई दो key arts से शुरू होता है, जो ठीक वैसा ही है जैसे प्रीप्रोडक्शन में कोई गेम होता है। अगर आपका गेम पहले से मौजूद है, तो अपने असली विज़ुअल्स दें: नतीजा और भी सच्चा होगा।
एक कैप्चर स्टार्ट इमेज की तरह काम करता है, लेकिन मॉडल इसे एक इलस्ट्रेशन की तरह एनिमेट करता है, गेम की तरह नहीं: कोई इंटरफ़ेस नहीं हिलता, कोई कैरेक्टर रिएक्ट नहीं करता। गेमप्ले के लिए, गेम को रिकॉर्ड करें।
सोशल घोषणा या स्टोर पेज के हेडर के लिए, हाँ। पूरे ट्रेलर के लिए, अपने पास जितने विज़ुअल्स हैं उतनी बार नोड्स को डुप्लिकेट करें, montage उसे संभाल लेगा।
डेमो के मॉन्टाज के लिए दो सौ तेरह क्रेडिट्स: प्रत्येक एनिमेटेड शॉट के लिए साठ क्रेडिट्स, टाइटल कार्ड के लिए नौ और तीस सेकंड के संगीत के लिए चौरासी। आपके key arts का कोई शुल्क नहीं है, आप उन्हें प्रदान करते हैं, और मॉन्टाज का भी कोई शुल्क नहीं है।
क्योंकि यह आपकी इमेज को START IMAGE के रूप में लेता है और पांच सेकंड तक पेंटेड लुक बनाए रखता है। इसलिए शॉट ठीक आपकी key art से शुरू होता है, जो आपके गेम की, किसी और के नहीं, घोषणा करने का एकमात्र तरीका है।
यह ElevenLabs Music द्वारा जनरेट किया जाता है और सेवा की शर्तों के तहत आपका होता है, जो उस स्टॉक नैप से बचाता है जो लगभग हर दूसरा टीज़र इस्तेमाल करता है।
हाँ, और मॉडल से बनवाने से बेहतर है: अपनी लोगो फ़ाइल को Montage में आखिरी शॉट के ऊपर रखें। AI द्वारा फिर से बनाया गया लोगो कभी भी पूरी तरह आपका नहीं होता।
Montage 9:16 में एक्सपोर्ट करता है, लेकिन 16:9 के लिए बनाया गया शॉट क्रॉप होने पर आधा सेट खो देता है। वर्टिकल नेटवर्क्स के लिए, शुरू से ही वर्टिकल key arts दें।
AI से वीडियो गेम टीज़र बनाएं
यह वर्कफ़्लो इस्तेमाल करेंमुफ़्त अकाउंट, बिना क्रेडिट कार्ड। वर्कफ़्लो आपके कैनवास में पहले से भरा हुआ खुलता है।