AI से फ़ोटो को पिक्सेल आर्ट में बदलें

आपकी फ़ोटो एक 16-बिट किरदार पोर्ट्रेट बन जाती है, फिर यह पोर्ट्रेट गेम सीन के लिए संदर्भ बनता है, वही पैलेट और वही पिक्सेल आकार। वर्कफ़्लो यहां देखा जा सकता है, बिना अकाउंट के।

शुरुआती फ़ोटो, सामने से और साफ़ रोशनी में, Media node में डाली गईइंटरैक्टिव डेमो

असली वर्कफ़्लो, असली नतीजे। खुलकर घुमाइए और ज़ूम कीजिए।

यह वर्कफ़्लो इस्तेमाल करें

असली वर्कफ़्लो: सामने से ली गई एक फ़ोटो, एक पिक्सेल आर्ट किरदार पोर्ट्रेट, फिर बारिश में एक बाज़ार की गली उसी पैलेट में। दोनों इमेजें डेमो से हैं।

एक नज़र में

आप जो देते हैं
1 फ़ोटो · एक टेक्स्ट या ब्रीफ़
यह वर्कफ़्लो क्या बनाता है
1:1, 16:9 में 2 इमेज
कैनवास की बनावट
4 कनेक्शन से जुड़े 6 नोड
जुड़े हुए मॉडल
Nano Banana Pro
एक पूरे राउंड का ख़र्च
लगभग 38 क्रेडिट, यानी $0.46
अकाउंट
डेमो बिना अकाउंट के भी देखा जा सकता है; जनरेट करने के लिए एक मुफ़्त अकाउंट चाहिए, जिसमें ट्रायल क्रेडिट शामिल हैं

पिक्सेल आर्ट के लिए धीरज और नज़र दोनों चाहिए: हर पिक्सेल को हाथ से रखना एक हुनर है। यह वर्कफ़्लो उस हुनर की जगह नहीं लेता, यह सिर्फ़ शुरुआती बिंदु देता है: आपका चेहरा एक 16-बिट किरदार के रूप में, और एक सीन जो ठीक वही पैलेट इस्तेमाल करता है।

मुश्किल हिस्सा स्टाइल नहीं है, बल्कि ग्रिड है। एक इमेज मॉडल पिक्सेल आर्ट स्टाइल में बनाना जानता है और लगभग हमेशा एक मुलायम हाई-रेज़ोल्यूशन इमेज देता है: बड़ा करने पर उसमें न नियमित ग्रिड होती है, न छोटा पैलेट। निर्देश में बड़े वर्गाकार पिक्सेल मांगना और एंटी-अलियासिंग, ग्रेडिएंट, मुलायम शेडिंग को मना करना ज़रूरी है।

मॉडल का चुनाव कोई राय नहीं है। 21 सितंबर 2026 को मापा गया, वही फ़ोटो और वही निर्देश: Nano Banana Pro ऐसी ग्रिड देता है जो नियरेस्ट-नेबर डाउनस्केल में भी बनी रहती है, GPT Image 2.5 Flare भी टिकता है, और Seedream 5 Pro एक मुलायम इलस्ट्रेशन देता है। दोनों इमेजों की कीमत अड़तीस क्रेडिट है।

डेमो के वास्तविक रेंडर

ये ऊपर वाले वर्कफ़्लो की फ़ाइलें हैं, ठीक वैसी ही जैसी मॉडलों ने बनाई, बिना किसी सुधार के। जहाँ शुरुआती बिंदु मौजूद है, वहाँ उसे दिखाया गया है।

शुरुआती बिंदु

आपकी फ़ोटो

रेंडर

16-बिट किरदार पोर्ट्रेट: बड़े पिक्सेल, छोटा पैलेट, त्वचा पर डिथरिंग, काली रूपरेखाNano Banana Pro से जनरेट किया गया
गेम सीन: वही किरदार बारिश में बाज़ार की गली में चलते हुए, वही पैलेट और वही ग्रिडNano Banana Pro से जनरेट किया गया

यह किसके लिए है

इंडी गेम डेवलपर्स, खिलाड़ी और इलस्ट्रेटर जो हाथ से पहला पिक्सेल रखने से पहले एक मेल खाता किरदार और सीन चाहते हैं।

कौन-सी फ़ाइलें देनी हैं

सामने से साफ़ रोशनी में खींची गई एक स्पष्ट फ़ोटो: मॉडल सिर्फ़ सोलह रंग रखता है, बैकलिट फ़ोटो में कुछ भी दिखाई नहीं देता।

कैसे करें

  1. 1

    सामने से खींची गई एक स्पष्ट फ़ोटो दें

    मॉडल बहुत सरलीकरण करता है: धुंधली फ़ोटो या तिरछे कोण से ली गई अंधेरी फ़ोटो से किरदार पहचान से बाहर हो जाता है, क्योंकि सब कुछ कहने के लिए सिर्फ़ सोलह रंग बचते हैं।

  2. 2

    ग्रिड मांगें, स्मूथिंग को मना करें

    बड़े दिखने वाले वर्गाकार पिक्सेल, दांतेदार किनारे, छोटा पैलेट, कोई एंटी-अलियासिंग नहीं, कोई ग्रेडिएंट नहीं। ये पाबंदियां न हों तो आपको एक सुंदर इलस्ट्रेशन मिलता है जो पिक्सेल आर्ट नहीं है।

  3. 3

    पोर्ट्रेट को सीन में वापस जोड़ें

    दूसरा node पोर्ट्रेट को उसके इमेज पोर्ट पर लेता है: यही किरदार और सीन के बीच वही पिक्सेल आकार और वही पैलेट बनाए रखता है।

  4. 4

    नियरेस्ट-नेबर तरीके से छोटा करें

    असली स्प्राइट के लिए, रेंडर को चाहे गए आकार में बिना इंटरपोलेशन के छोटा करें। यही डाउनस्केल ग्रिड को स्थिर करता है, और यह canvas के बाहर होता है।

वेरिएंट और इस्तेमाल के तरीके

वही कैनवास, अलग-अलग ज़रूरतों के लिए सेट किया हुआ: हर वेरिएंट में प्रॉम्प्ट की बस दो-तीन लाइनें बदलनी होती हैं।

किसी इंडी गेम का किरदार

एक सोलो डेवलपर आर्टिस्ट को पैसे देने से पहले अपने हीरो और अपने सीन को देख सकता है: स्टाइल दो इमेजों पर तय होता है, न कि दूसरे गेम्स से उधार लिए गए संदर्भों के बोर्ड पर।

एक खिलाड़ी का अवतार

एक फ़ोटो प्रोफ़ाइल, चैट सर्वर या प्लेयर कार्ड के लिए किरदार पोर्ट्रेट बन जाती है, और फिर भी व्यक्ति जैसी दिखती है, जो एक स्वचालित फ़िल्टर लगभग हमेशा चूक जाता है।

किसी गेम का मूड बोर्ड

एक गली, एक सराय, एक जंगल को उसी पैलेट में दिखाना किसी दस्तावेज़ से जल्दी आर्ट डायरेक्शन बता देता है: दृश्य आपस में तुलनीय होते हैं क्योंकि वे एक ही ग्रिड साझा करते हैं।

किसी खिलाड़ी के लिए तोहफ़ा

किसी अपने का 16-बिट पोर्ट्रेट, प्रिंट किया हुआ या वॉलपेपर बनाया हुआ, उन्नीस क्रेडिट में मिलता है और तब बहुत अच्छा लगता है जब वह वाकई उस व्यक्ति जैसा दिखे।

किसी रेट्रो गेमिंग चैनल का थंबनेल

पिक्सेल आर्ट में एक चेहरा तीस पिक्सेल चौड़ाई में भी पहचाना जा सकता है, जहां क्रॉप की गई फ़ोटो सिर्फ़ धूसर गंदगी बन जाती है।

वही किरदार, कोई दूसरा युग

वही किरदार किसी स्पेस स्टेशन या साइबरपंक शहर में: पैलेट बदलता है, ग्रिड वही रहती है, और कलेक्टिबल फिगर यही अभ्यास एक असली वस्तु के रूप में करता है।

आम ग़लतियाँ

"पिक्सेल आर्ट स्टाइल" मांगना

यही गलती मुलायम इलस्ट्रेशन देती है। मॉडल "स्टाइल" शब्द की बात मानता है, ग्रिड की नहीं: बड़े वर्गाकार पिक्सेल, दांतेदार किनारे, कोई एंटी-अलियासिंग नहीं, कोई ग्रेडिएंट नहीं जैसा साफ़ लिखना ज़रूरी है।

पोर्ट्रेट के बिना सीन बनाना

दो अलग-अलग जनरेशन से दो पिक्सेल आकार और दो पैलेट मिलते हैं। किरदार सीन में फिट नहीं बैठता, और पूरी जोड़ी एक ही गेम की नहीं लगती।

एक जटिल फ़ोटो से शुरू करना

बैकलाइट, चश्मा, चेहरे का आधा हिस्सा छाया में: सोलह रंग इतना नहीं बता सकते। साफ़ रोशनी और खुला चेहरा पहचान में आने वाला किरदार देते हैं।

यह मानना कि रेंडर एक स्प्राइट है

1024 पिक्सेल की इमेज जो ग्रिड की नकल करती है, गेम फ़ाइल नहीं है। नियरेस्ट-नेबर डाउनस्केल के बिना पिक्सेल अलाइन नहीं होते और गेम में परिणाम धुंधला दिखेगा।

सुझाए गए मॉडल

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या रेंडर सीधे गेम में इस्तेमाल किया जा सकता है?

सीधे नहीं। यह एक हाई-रेज़ोल्यूशन इमेज है जो ग्रिड की नकल करती है: स्प्राइट के लिए इसे चाहे गए आकार में नियरेस्ट-नेबर तरीके से छोटा करना होगा, फिर कुछ पिक्सेलों को खुद ठीक करना होगा। वर्कफ़्लो ड्रॉइंग करता है, इंटीग्रेशन नहीं।

क्या स्प्राइट शीट मिल सकती है?

एक ही इमेज में कई पोज़ मांगे जा सकते हैं, पर कोई भी मॉडल सेल्स के बीच सटीक अलाइनमेंट की गारंटी नहीं देता। असली शीट के लिए, पोर्ट्रेट को संदर्भ बनाकर हर पोज़ अलग-अलग बनाना बेहतर है।

किस आकार का पिक्सेल मिलता है?

जो मॉडल तय करे, लगभग 96 से 160 पिक्सेल चौड़ी ग्रिड के बराबर। इसे आप खुद डाउनस्केल करके तय करते हैं, जो पैलेट को असल में कम करने का भी मौका होता है।

दोनों इमेजों की कीमत कितनी है?

अड़तीस क्रेडिट, Nano Banana Pro पर हर इमेज के उन्नीस क्रेडिट। एक और सीन बनाने पर उन्नीस क्रेडिट और लगते हैं, और अगर आप पोर्ट्रेट को वापस जोड़ें तो पैलेट वही बनी रहती है।

कौन सा मॉडल चुनें?

Nano Banana Pro, 21 सितंबर 2026 को उसी फ़ोटो और उसी निर्देश पर मापा गया: इसकी ग्रिड नियरेस्ट-नेबर डाउनस्केल में भी बनी रहती है। GPT Image 2.5 Flare भी टिकता है, थोड़ी ज़्यादा शोरगुल वाली डिथरिंग के साथ। Seedream 5 Pro एक मुलायम इलस्ट्रेशन देता है, जो पिक्सेल आर्ट नहीं है।

क्या मैं कोई सटीक पैलेट तय कर सकता हूं?

हां, निर्देश में रंग लिखकर, उदाहरण के लिए किसी जाने-माने गेम पैलेट को शब्दों में बताकर। मॉडल उसके करीब पहुंचता है पर कोड के हिसाब से एक्सैक्ट मैच नहीं करता: अंतिम डाउनस्केल इसी काम में भी मदद करता है।

16-बिट के बजाय 8-बिट के लिए क्या करें?

कम रंग और बड़े पिक्सेल मांगें, और वह युग बताएं जो आपको चाहिए। पैलेट जितना छोटा होगा, निर्देश उतना ही साफ़ होना चाहिए कि क्या पढ़ने योग्य रहना ज़रूरी है।

क्या मैं परिणाम को व्यावसायिक रूप से इस्तेमाल कर सकता हूं?

रेंडर आपके हैं, सेवा की शर्तों के अनुसार। अगर आप किसी और की फ़ोटो से शुरू करते हैं, तो उनकी सहमति ज़रूरी है, जैसे उस व्यक्ति की किसी भी इमेज के लिए होती है।

AI से फ़ोटो को पिक्सेल आर्ट में बदलें

यह वर्कफ़्लो इस्तेमाल करें

मुफ़्त अकाउंट, बिना क्रेडिट कार्ड। वर्कफ़्लो आपके कैनवास में पहले से भरा हुआ खुलता है।