फ़ैंटेसी उपन्यासकार
उसकी नायिका चौथे अध्याय में बंदरगाह पहुँचती है। दृश्य लिखने से पहले वह तस्वीर बनाता है और जो देखता है उसका वर्णन करता है: सीढ़ियाँ, प्रकाशस्तंभ, बंदरगाह की गंध। वर्णन में ठोस ब्योरे आ जाते हैं।
आपकी कहानी के शहर के दो चौड़े दृश्य, चट्टान की ढलान पर फ़ैंटेसी बंदरगाह या पुराने बंदरगाह पर साइंस-फ़िक्शन नगर, बिना पाठ के। वर्कफ़्लो यहीं दिखता है, खाते की ज़रूरत नहीं।
असली वर्कफ़्लो: सूर्यास्त में सीढ़ीदार पत्थर के घरों, चट्टान पर प्रकाशस्तंभ और घाट पर जहाज़ों वाला फ़ैंटेसी बंदरगाह, फिर फ़ेरियों वाले पुराने बंदरगाह के ऊपर सफ़ेद टावरों और पैदल पुलों वाला साइंस-फ़िक्शन शहर, एक बड़े सौर दर्पण के नीचे।
एक नज़र में
उपन्यासकार अपने शहर का वर्णन तीन पन्नों में करता है, पटकथा लेखक दृश्य-निर्देश की एक पंक्ति में, और उसका हर पाठक, निर्माता या सेट डिज़ाइनर उसे अलग तरह से सोचता है। जब तक तस्वीर नहीं होती, शहर धुँधला रहता है, उसे गढ़ने वाले के लिए भी। यह वर्कफ़्लो आपके अपने शहर के दो चौड़े दृश्य बनाता है, एक फ़ैंटेसी में और एक साइंस-फ़िक्शन में, गलियों, बंदरगाह और समझ आने वाले पैमाने के साथ।
मुश्किल पढ़े जा सकने की है। खुला छोड़ा गया मॉडल धुंध में टावर ढेर कर देता है और एक सुंदर पोस्टर देता है जिससे कोई वर्णन नहीं निकलता। निर्देश सामग्री, भू-आकृति, एक निशान और समय बताता है, और पढ़ी जा सकने वाली वास्तुकला माँगता है। यहाँ Sunburst को कुछ लिखना नहीं है: उसे उसकी कीमत के लिए लिया गया है, एक दृश्य के तीन क्रेडिट।
शहर को उसके महाद्वीप पर रखने के लिए काल्पनिक दुनिया का नक्शा देखें; पूरी फ़िल्म के माहौल के लिए मूडबोर्ड। दोनों दृश्यों की कीमत छह क्रेडिट है।
ये ऊपर वाले वर्कफ़्लो की फ़ाइलें हैं, ठीक वैसी ही जैसी मॉडलों ने बनाई, बिना किसी सुधार के। जहाँ शुरुआती बिंदु मौजूद है, वहाँ उसे दिखाया गया है।
रेंडर
फ़ैंटेसी और साइंस-फ़िक्शन उपन्यासकार, बाइबल तैयार करने वाले पटकथा लेखक, निर्देशक और सेट डिज़ाइनर, रोल-प्ले खेलों के संचालक।
भू-आकृति, दो-तीन सामग्रियाँ, एक दिखने वाला निशान, दिन का समय और शहर की विधा।
भू-आकृति बताएँ
चट्टान, डेल्टा, घाटी, गड्ढा, द्वीप: इमारतों से पहले यही शहर को उसका आकार देता है।
सामग्री के नाम लें
पत्थर और स्लेट, लकड़ी और फूस, सफ़ेद कंक्रीट और काँच। शहर को पहचान देने के लिए दो-तीन सामग्रियाँ काफ़ी हैं।
एक निशान चुनें
प्रकाशस्तंभ, पुल, मीनार, आसमान में दर्पण: एक तत्व जो पाठक को पाठ में फिर मिलेगा और दृश्य को दिशा देगा।
समय तय करें
सूर्यास्त, भोर, बारिश की रात। रोशनी पूरा मिज़ाज बदल देती है, और यही सबसे सस्ता प्रयोग है जिसे दोहराया जा सकता है।
वही कैनवास, अलग-अलग ज़रूरतों के लिए सेट किया हुआ: हर वेरिएंट में प्रॉम्प्ट की बस दो-तीन लाइनें बदलनी होती हैं।
उसकी नायिका चौथे अध्याय में बंदरगाह पहुँचती है। दृश्य लिखने से पहले वह तस्वीर बनाता है और जो देखता है उसका वर्णन करता है: सीढ़ियाँ, प्रकाशस्तंभ, बंदरगाह की गंध। वर्णन में ठोस ब्योरे आ जाते हैं।
साइंस-फ़िक्शन सीरीज़ की पटकथा लेखिका अपनी बाइबल शहर के चौड़े दृश्य से खोलती है। निर्माता किसी एपिसोड को पढ़ने से पहले ही एक पन्ने में मिज़ाज समझ जाते हैं।
लघु फ़िल्म की तैयारी में यह दृश्य निर्देशक से बातचीत का आधार बनता है। उस पर इशारा किया जाता है कि क्या रखना है, क्या लोकेशन खोज में मिलेगा और क्या इफ़ेक्ट्स से बनाना होगा।
एक युवा निर्देशक अपनी एनिमेटेड फ़िल्म के लिए अभियान चलाता है। शहर का दृश्य चंदा पन्ने का बैनर बनता है और इस दुनिया को हिलते देखने की इच्छा जगाता है।
संचालक अपने खिलाड़ियों को शहर तब दिखाता है जब वे वहाँ पहुँचते हैं। मेज़ की स्क्रीन पर दिखी एक तस्वीर ज़ोर से पढ़े गए दस मिनट के वर्णन के बराबर है।
एक स्वयं-प्रकाशित लेखिका अपने उपन्यास को तीन भागों में बाँटती है, हर भाग का एक शहर। हर शहर का दृश्य, श्वेत-श्याम में बदलकर, उस भाग की शुरुआत करता है जो वहाँ घटता है।
“महायुद्ध के बाद निर्वासितों का बसाया नगर” मॉडल को कुछ नहीं बताता। जो दिखता है उसका वर्णन करें: सामग्री, भू-आकृति, रोशनी, एक निशान।
इस स्पष्टता के बिना मॉडल सब कुछ धुंध और परावर्तनों में डुबो देता है। नतीजा एक पोस्टर होता है, ऐसा शहर नहीं जिससे वर्णन निकले।
गलियों में लोग, नावें, रोशन खिड़कियाँ: यही शहर का आकार बताते हैं। दृश्य खाली लगे तो इन्हें माँगें।
दृश्य माहौल देता है, एक बार से दूसरी बार तक भरोसेमंद भूगोल नहीं। अपने किरदारों के रास्तों के लिए साथ में एक नक्शा या योजना रखें।
क्योंकि इमेज मॉडल खुशी-खुशी नकली लिपि में दुकानों के बोर्ड और तख्तियाँ जोड़ देता है। शहर के दृश्य में वे किसी काम की नहीं होतीं और बनी हुई तस्वीर का भेद खोल देती हैं।
हू-बहू नहीं: हर बार शहर नए सिरे से बनता है। वर्णन वही रखें और नज़रिया बदलें, यह जानते हुए कि ब्योरे हिलेंगे।
हाँ: समुद्र किनारे के किसी मझोले शहर, उसकी इमारतों और मछली पकड़ने के बंदरगाह का वर्णन करें। यह जासूसी उपन्यास के काल्पनिक शहर के काम आता है, जैसे हमारे डेमो जगत का Pontcarré।
छह क्रेडिट, GPT Image 2.5 Sunburst पर medium क्वालिटी में हर दृश्य के तीन। तीसरा संस्करण, मसलन वही शहर रात में, तीन क्रेडिट और लेता है।
उसकी कीमत के लिए। यहाँ उसे कुछ लिखना नहीं है, और तीन क्रेडिट प्रति दृश्य पर आप बाइबल में जाने वाला शहर चुनने से पहले कई रोशनियाँ, मौसम या शैलियाँ आज़मा सकते हैं।
माँगा गया 16:9, जो डेमो में लगभग 1536 x 1024 निकला। एक चौड़ा फ़ॉर्मैट जो दो पन्नों के फैलाव, बैनर या प्रेज़ेंटेशन स्क्रीन के लिए ठीक है।
हाँ, दृश्य को वीडियो node से जोड़कर कैमरे की धीमी हरकत के लिए। पूरी कड़ी के लिए किताब का ट्रेलर देखें।
हाँ, अपनी परियोजना के लिए। व्यावसायिक उपयोग के नियम देखें, और अगर आपका प्लेटफ़ॉर्म माँगे तो AI का उपयोग घोषित करें।
AI से अपने उपन्यास का काल्पनिक शहर बनाएँ
यह वर्कफ़्लो इस्तेमाल करेंमुफ़्त अकाउंट, बिना क्रेडिट कार्ड। वर्कफ़्लो आपके कैनवास में पहले से भरा हुआ खुलता है।