AI से 3D प्रीविज़ को असली वीडियो में बदलें

आपका ग्रे प्रीविज़ वीडियो पोर्ट के ज़रिए दो Seedance 2.5 नोड्स में जाता है और लाइव-एक्शन फुटेज बनकर लौटता है, वही कैमरा मूवमेंट और दो अलग-अलग दुनियाओं के साथ। वर्कफ़्लो यहाँ देखा जा सकता है, बिना अकाउंट के।

3D स्टूडियो से एक्सपोर्ट किए गए छह सेकंड के ग्रे प्रीविज़, मीडिया नोड में डाले गएइंटरैक्टिव डेमो

असली वर्कफ़्लो, असली नतीजे। खुलकर घुमाइए और ज़ूम कीजिए।

यह वर्कफ़्लो इस्तेमाल करें

असली वर्कफ़्लो: 3D स्टूडियो से एक्सपोर्ट किए गए छह सेकंड के प्रीविज़, दो Seedance 2.5 नोड्स के वीडियो पोर्ट से जोड़े गए, हर नोड में एक दुनिया। दोनों वीडियो डेमो से आते हैं, कैमरा प्रीविज़ से आता है।

एक नज़र में

आप जो देते हैं
1 वीडियो · एक टेक्स्ट या ब्रीफ़
यह वर्कफ़्लो क्या बनाता है
720p में 12 सेकंड की 2 वीडियो, फ़ॉर्मैट 16:9
कैनवास की बनावट
4 कनेक्शन से जुड़े 6 नोड
जुड़े हुए मॉडल
Seedance 2.5
एक पूरे राउंड का ख़र्च
लगभग 288 क्रेडिट, यानी $3.46
अकाउंट
डेमो बिना अकाउंट के भी देखा जा सकता है; जनरेट करने के लिए एक मुफ़्त अकाउंट चाहिए, जिसमें ट्रायल क्रेडिट शामिल हैं

प्रीविज़ आपका शॉट है ग्रे आकृतियों में: कैमरा, इसकी ट्रैजेक्टरी, रिदम, हर एलिमेंट की जगह। इसे देखा नहीं जाता, इसे एक वीडियो मॉडल को दिया जाता है ताकि उसे फ़्रेमिंग के बारे में कुछ भी नया सोचना न पड़े। यह वर्कफ़्लो वही बदलाव करता है: प्रीविज़ वीडियो पोर्ट से अंदर जाता है, फ़ाइनल शॉट बाहर आता है।

जाल एक वाक्य में समाया है, और यही एक चीज़ है जो वाकई मायने रखती है: कंसाइन में यह लिखा होना चाहिए कि कैमरा मूवमेंट, फ़्रेमिंग, स्पीड और रिदम को फ़्रेम-दर-फ़्रेम बनाए रखा जाए, और सिर्फ़ दुनिया का रूप बदला जाए। इसके बिना मॉडल फ़्रेम बदल देता है, नई मूवमेंट सोच लेता है, और आप फिर उस लॉटरी में लौट आते हैं जिसे प्रीविज़ ख़त्म करने के लिए बनाया गया था।

दूसरा नियम, कम स्पष्ट: एक वीडियो मॉडल नहीं जानता कि एक ग्रे क्यूब क्या दर्शाता है। डेमो के दोनों कंसाइन हर आकृति को नाम देते हैं, लाल गोला एक हॉट-एयर बैलून है, सफ़ेद आकृति एक समुद्री पक्षी है। प्रीविज़ 3D Previz स्टूडियो से आता है, जहाँ सीन बनता और एक भी क्रेडिट खर्च किए बिना एक्सपोर्ट होता है। दोनों शॉट मिलकर दो सौ अठासी क्रेडिट खर्च करते हैं।

डेमो के वास्तविक रेंडर

ये ऊपर वाले वर्कफ़्लो की फ़ाइलें हैं, ठीक वैसी ही जैसी मॉडलों ने बनाई, बिना किसी सुधार के। जहाँ शुरुआती बिंदु मौजूद है, वहाँ उसे दिखाया गया है।

शुरुआती बिंदु

आपका एक्सपोर्ट किया गया प्रीविज़

रेंडर

सूर्यास्त वाला स्टीमपंक रेंडर: टॉवरों के बीच वही पुश, चमड़े और पीतल का हॉट-एयर बैलून, गुज़रता समुद्री पक्षीSeedance 2.5 से जनरेट किया गया
भोर वाला डॉक्यूमेंट्री रेंडर: शीशे का शहर, ठंडी धुंध, लाल नायलॉन का हॉट-एयर बैलून और एक गल, कैमरा प्रीविज़ जैसा हीSeedance 2.5 से जनरेट किया गया

यह किसके लिए है

निर्देशक, विज्ञापन बनाने वाले और AI क्रिएटर्स जो पहले से जानते हैं कि उन्हें कौन सा शॉट चाहिए और सही फ़्रेमिंग पाने के लिए बार-बार जनरेशन दोहराने से थक चुके हैं।

कौन-सी फ़ाइलें देनी हैं

चार से तीस सेकंड का प्रीविज़ mp4, हर फ़्रेम में कम से कम 407,696 पिक्सल: 3D Previz स्टूडियो का एक्सपोर्ट बिना किसी बदलाव के काम करता है।

कैसे करें

  1. 1

    शॉट को 3D में तय करें

    3D Previz स्टूडियो में सेट, किरदार, कैमरा और ट्रैजेक्टरी, फिर एक mp4 एक्सपोर्ट। यह सब मुफ़्त है: सिर्फ़ वीडियो रेंडर क्रेडिट खर्च करता है।

  2. 2

    प्रीविज़ को वीडियो पोर्ट से जोड़ें

    शुरुआती इमेज से नहीं। यह वीडियो पोर्ट ही प्रीविज़ को दोबारा लिखे जाने वाला स्रोत बनाता है; शुरुआती इमेज mp4 को एक फ़ोटो की तरह पढ़ेगी और शॉट फिर से शुरुआत से बनेगा।

  3. 3

    फ़्रेमिंग बदलने से रोकें

    यह वाक्य ठीक वैसा ही कॉपी करें: कैमरा मूवमेंट, फ़्रेमिंग, स्पीड और रिदम को फ़्रेम-दर-फ़्रेम बनाए रखें, सिर्फ़ दुनिया का रूप बदलता है।

  4. 4

    हर ग्रे आकृति को नाम दें

    लाल गोला एक हॉट-एयर बैलून है, सफ़ेद आकृति एक पक्षी है। इन वाक्यों के बिना मॉडल उन वॉल्यूम के चारों ओर एक दुनिया बना देता है जिन्हें उसने पहचाना ही नहीं, और ऑब्जेक्ट कुछ भी बन जाते हैं।

वेरिएंट और इस्तेमाल के तरीके

वही कैनवास, अलग-अलग ज़रूरतों के लिए सेट किया हुआ: हर वेरिएंट में प्रॉम्प्ट की बस दो-तीन लाइनें बदलनी होती हैं।

वह विज्ञापन जो शूट नहीं किया जा सकता

शहर के टॉवरों के बीच एक हॉट-एयर बैलून, उड़ान में फ़िल्माया गया: यह शॉट एक हेलिकॉप्टर, एक पायलट और एक ऐसी उड़ान अनुमति की जगह दो सौ अठासी क्रेडिट में मिलता है जो कभी समय पर नहीं आती।

एक ही शॉट कई मूड में

एक क्लाइंट तीन आर्ट डायरेक्शन के बीच झूल रहा है: एक ही प्रीविज़, तीन कंसाइन, तीन फ़ाइनल शॉट। तीनों के बीच कैमरा एक पिक्सल भी नहीं हिलता, इसलिए तुलना वाकई मूड पर टिकती है।

एडिट में गायब कनेक्टिंग शॉट

पहले से शूट की गई दो सीक्वेंस के बीच एक शॉट गायब है। प्रीविज़ सटीक अवधि और कैमरा एक्सिस तय कर देता है, और रेंडर जुड़ जाता है बिना जोड़ दिखे, जो एक फ़्री जनरेशन लगभग कभी नहीं कर पाती।

एक प्रोड्यूसर को दिखाई गई एनिमेटिक

एक बार असली में रेंडर किया गया कोई प्रमुख सीन तमाम स्टोरीबोर्ड से बेहतर है: फ़ैसला लेने वाला व्यक्ति रोशनी, स्केल और रिदम देख लेता है, और उसे सिर्फ़ वही सोचना बाकी रहता है जो अभी लिखा नहीं गया।

किसी शॉर्ट फ़िल्म की शुरुआत

ओपनिंग शॉट वही है जिसे दस बार दोबारा बनाया जाता है। इसे 3D में तय करके सिर्फ़ एक बार रेंडर करना दस कोशिशों से सस्ता पड़ता है, और शॉर्ट फ़िल्म फिर बाकी कहानी को आगे बढ़ाती है।

जब मायने रखे इशारा

अगर बनाए रखनी वाली चीज़ कैमरा नहीं बल्कि किसी शरीर की मूवमेंट है, तो फ़ोटो को नचाना एक रेफ़रेंस वीडियो का इशारा आपके किरदार पर ट्रांसफ़र कर देता है, जो इस काम का दूसरा आधा हिस्सा है।

आम ग़लतियाँ

फ़्रेमिंग बदलने से न रोकना

यह वह गलती है जो पूरे 3D काम को बेकार कर देती है। कैमरा, फ़्रेमिंग और रिदम को लॉक करने वाले वाक्य के बिना, मॉडल खुद को आज़ाद समझता है: वह फ़्रेम बड़ा कर देता है, धीमा कर देता है, कोई नई मूवमेंट सोच लेता है, और प्रीविज़ का कोई मतलब नहीं रह जाता।

प्रीविज़ को शुरुआती इमेज से जोड़ना

इस स्थिति में mp4 को एक इमेज की तरह पढ़ा जाता है, शॉट फिर इमेज-टू-वीडियो बन जाता है और मूवमेंट गायब हो जाती है। सिर्फ़ वीडियो पोर्ट ही इस काम को किसी मौजूदा वीडियो को दोबारा लिखने का काम बनाता है।

ग्रे आकृतियों को अनाम छोड़ना

एक वीडियो मॉडल यह अंदाज़ा नहीं लगाता कि लाल गोला एक हॉट-एयर बैलून है। नाम न होने पर आकृतियाँ रंग के धब्बे बन जाती हैं, या उस दुनिया में गुम हो जाती हैं जो मॉडल उनके चारों ओर बना देता है।

तीस सेकंड का प्रीविज़ एक्सपोर्ट करना

स्रोत की पूरी अवधि का बिल बनता है, और शॉट जितना लंबा होगा, मॉडल को भटकने के उतने ही मौके मिलेंगे। छह से दस सेकंड में एक आइडिया समा जाता है, और उसकी कीमत भी एक आइडिया जितनी ही होती है।

सुझाए गए मॉडल

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

डेमो का प्रीविज़ कहाँ से आता है?

Imaginode के 3D Previz स्टूडियो से: पक्षी और हॉट-एयर बैलून का सीन, ब्राउज़र में बनाया गया, mp4 में एक्सपोर्ट किया गया और फिर छह सेकंड तक काटा गया। कोई 3D सॉफ़्टवेयर नहीं, इस हिस्से के लिए एक भी क्रेडिट खर्च नहीं हुआ।

छह सेकंड ही क्यों, चौदह क्यों नहीं?

क्योंकि इनपुट वीडियो अपनी अवधि थोपता है: स्रोत की लंबाई ही बिल है। छह सेकंड हर शॉट के लिए एक सौ चौवालीस क्रेडिट लगते हैं, चौदह सेकंड में ठीक उसी डेमो के लिए तीन सौ छत्तीस क्रेडिट लगते।

क्या मूवमेंट सच में बना रहता है?

डेमो के दोनों शॉट में, टॉवरों के बीच की पुश, हॉट-एयर बैलून का गुज़रना और पंखों का फड़फड़ाना प्रीविज़ की उन्हीं फ़्रेम पर पड़ते हैं। जो बदलता है वह है सामग्री: एक तरफ़ पीतल, दूसरी तरफ़ शीशा और धुंध।

दोनों रेंडर की कीमत कितनी है?

दो सौ अठासी क्रेडिट, यानी 720p में छह सेकंड के हर शॉट के लिए एक सौ चौवालीस क्रेडिट। किसी एक दुनिया को नए कंसाइन के साथ फिर से चलाने पर सिर्फ़ एक सौ चौवालीस क्रेडिट लगते हैं।

किस काम के लिए कौन सा मॉडल?

Seedance 2.5 आपकी दी गई वीडियो को फिर से लिखता है, यही इस फ़िचर पेज का रास्ता है। Wan 3.0 वीडियो को सिर्फ़ एक रेफ़रेंस की तरह लेता है और अवधि व फ़्रेमिंग पर नियंत्रण रखता है। Kling 3.0 Motion Control किसी सटीक इशारे को किरदार पर ट्रांसफ़र करता है।

क्या 3D सॉफ़्टवेयर चलाना जानना ज़रूरी है?

नहीं। 3D Previz स्टूडियो ब्राउज़र में चलता है: सीन का वर्णन किया जाता है, माउस से कैमरा रखा जाता है, फिर एक्सपोर्ट किया जाता है। यह वर्कफ़्लो का मुफ़्त हिस्सा है, और यही तय भी करता है कि फ़ाइनल शॉट कितना अच्छा बनेगा।

आउटपुट फ़ॉर्मैट क्या है?

प्रीविज़ जैसा ही: जब कोई वीडियो अंदर जाती है, तो प्रोवाइडर अवधि, फ़्रेमिंग या रेज़ॉल्यूशन तय करने की इजाज़त नहीं देता, और आउटपुट स्रोत जैसा ही बनता है। डेमो 1280 बाय 720 के mp4 से शुरू होता है और 1280 बाय 720 ही रेंडर करता है।

क्या रेंडर में साउंड होता है?

नहीं, दोनों नोड्स पर ऑडियो बंद है: मौन प्रीविज़ के पास मॉडल को देने के लिए कुछ नहीं होता। संगीत और साउंड इफ़ेक्ट बाद में जोड़े जाते हैं, उदाहरण के लिए वीडियो में साउंड जोड़ना से।

AI से 3D प्रीविज़ को असली वीडियो में बदलें

यह वर्कफ़्लो इस्तेमाल करें

मुफ़्त अकाउंट, बिना क्रेडिट कार्ड। वर्कफ़्लो आपके कैनवास में पहले से भरा हुआ खुलता है।