Blog

6 Oktober 2026

24, 25, 30, atau 60 fps: frame rate mana yang sebaiknya dipilih untuk video AI

Mengapa film bioskop berjalan di 24 gambar per detik, Eropa di 25, dan Amerika di 30, frame rate apa yang dihasilkan Seedance, Kling, Veo, atau Wan (diukur pada file kami), dan frame rate mana yang sebaiknya dituju untuk YouTube, TikTok, Reels, televisi, atau layar tampilan.

Frank Houbre

Frank HoubrePendiri Imaginode

24 gambar per detik: kompromi dari tahun 1926

Bioskop berjalan di 24 gambar per detik sejak hadirnya film bersuara: pada tahun 1926, Western Electric menetapkan kecepatan putar film bersuara sebesar 90 kaki per menit, yaitu 24 gambar, rata-rata kecepatan pemutaran pada masa itu.

Sebelum era film bersuara, film bisu diputar pada kecepatan 16 hingga 22 gambar per detik, dan operator bioskop mempercepatnya sesuka hati. Suara yang direkam pada pita film mengharuskan kecepatan tetap. Para insinyur Western Electric menetapkan 90 kaki film 35 mm per menit, yang setara dengan 24 gambar per detik, karena itu kira-kira kecepatan yang sudah digunakan bioskop saat itu. The Jazz Singer, pada tahun 1927, menetapkan angka ini selama satu abad.

Kompromi ekonomi ini berubah menjadi estetika. Pada 24 gambar per detik, dengan rana terbuka separuh waktu, setiap gambar membawa sedikit blur gerak, dan gerakan kamera tetap memiliki sedikit getaran halus. Itulah yang diasosiasikan mata dengan film bioskop. Menaikkan frame rate membuat gambar lebih tajam dan lebih mulus, tetapi juga lebih mendekati tampilan video berita atau olahraga.

Bukan kebetulan jika hampir semua model video AI mengadopsi 24 gambar per detik: mereka belajar dari film, iklan, dan video musik, dan mengarah ke tampilan tersebut. Bagian selanjutnya dari artikel ini membahas kapan frame rate ini sebaiknya dipertahankan, dan kapan sebaiknya diubah. Konversinya sendiri dibahas di mengonversi video 24 fps ke 30 fps.

25 dan 30: warisan dari jaringan listrik

Televisi menyesuaikan frame rate-nya dengan frekuensi listrik: 25 gambar per detik di negara-negara dengan listrik 50 hertz, Eropa, Afrika, Australia, sebagian besar Asia; 29,97 di negara-negara dengan listrik 60 hertz, Amerika, Jepang, Korea Selatan, Taiwan.

Televisi generasi awal menyinkronkan dirinya dengan jaringan listrik untuk menghindari kedipan gambar. Pada 50 hertz, ini menghasilkan 50 setengah gambar, yaitu 25 gambar per detik: inilah standar PAL dan SECAM, di Eropa, Afrika, Australia, sebagian besar Asia, dan Timur Tengah. Pada 60 hertz, 30 gambar, yang kemudian menjadi 29,97 dengan hadirnya warna NTSC: Amerika Utara, sebagian besar Amerika Latin, Jepang, Korea Selatan, Taiwan, Filipina. Brasil menjadi pengecualian, memakai PAL tetapi pada 29,97.

Televisi definisi tinggi tetap mengikuti pembagian yang sama, dan hal ini masih berlaku bagi siapa pun yang mengirimkan konten ke sebuah kanal. Lampiran teknis France Télévisions dari Januari 2023, misalnya, mensyaratkan file HD pada 25 gambar per detik, interlaced, pada 50 hertz. Sebuah shot yang dihasilkan pada 24 karenanya harus diubah ke 25 sebelum masuk ke program yang disiarkan di Prancis.

Di internet, pembagian ini memudar: layar komputer atau ponsel umumnya menyegarkan tampilan pada 60 hertz atau lebih, di mana pun di dunia, dan dapat menampilkan frame rate apa pun. Namun kebiasaan tetap ada: kreator Eropa sering merekam di 25 atau 50, kreator Amerika di 30 atau 60, dan sebuah editan yang mencampur keduanya harus memilih salah satu.

Hampir semua video AI dihasilkan pada 24

Diukur pada 6 Oktober 2026 pada file mentah di akun kami: Seedance 2.5, Seedance 2.0, Kling V3, Veo 3.1, Flux 3 Video, Grok Imagine, dan Hailuo menghasilkan 24 gambar per detik; Wan 3.0 dan Wan 3.0 Prime menghasilkan 30.

Kami membaca ulang, dengan alat ffprobe, video yang benar-benar dihasilkan oleh setiap model dalam katalog, sebagaimana diterima dari penyedianya. Seedance 2.5, Seedance 2.0 dan versi Mini-nya, Kling V3, Veo 3.1, Flux 3 Video, Grok Imagine Video, dan Hailuo semuanya me-render pada 24 gambar per detik, berapa pun resolusinya. Google bahkan menuliskannya dalam dokumentasi Veo: hanya satu frame rate yang didukung, 24.

Pengecualiannya adalah Wan 3.0, dan versi Prime-nya, yang menghasilkan 30 gambar per detik, baik pada 480p maupun 1080p. Sebuah editan yang menggabungkan shot Wan dan shot Seedance karenanya mencampur dua frame rate, dan perangkat lunak editing menyelesaikan konflik ini secara diam-diam, dengan menduplikasi atau melewati gambar.

Tidak satu pun dari model-model ini memungkinkan Anda memilih frame rate-nya: itu adalah pengaturan tetap dari penyedia. Untuk mengirimkan pada 25, 30, atau 60, konversi dilakukan setelah proses generasi, shot demi shot. Di canvas, itulah peran node Tingkatkan, yang menargetkan 24, 25, 30, 50, atau 60 gambar per detik dengan menciptakan gambar yang hilang.

YouTube: pertahankan frame rate aslinya

YouTube meminta video diunggah pada frame rate sesuai saat direkam, dan mencantumkan 24, 25, 30, 48, 50, dan 60 gambar per detik di antara frame rate yang umum; sebuah shot AI pada 24 bisa diunggah begitu saja.

Halaman bantuan YouTube tentang encoding cukup jelas: konten sebaiknya di-encode dan diunggah pada frame rate sesuai saat direkam. Halaman ini menyebutkan 24, 25, 30, 48, 50, dan 60 gambar per detik sebagai frame rate yang umum, dan menerima frame rate lain. Sebuah video yang seluruhnya dihasilkan pada 24 karenanya tidak perlu dikonversi untuk YouTube.

Pertanyaan ini muncul begitu sumber dicampur. Seorang kreator yang merekam dirinya berbicara ke kamera pada 30 atau 60 dan menyisipkan shot AI pada 24 akan mendapati, saat ekspor, shot AI terkonversi melalui duplikasi: shot tersebut sedikit tersendat pada panning, berdampingan dengan rekaman yang benar-benar mulus. Dalam kasus ini, konversikan shot AI ke frame rate rekaman sebelum mengedit.

Untuk kanal game atau tutorial layar, yang direkam pada 60, logika yang sama berlaku: Anda tidak menurunkan seluruh editan ke 24 hanya karena beberapa shot AI, melainkan menaikkan shot AI ke 60. Tampilannya tetap mulus dari awal hingga akhir.

TikTok, Reels, dan Shorts: 30 adalah pilihan aman

API TikTok dan Instagram menerima 23 hingga 60 gambar per detik, tetapi halaman bantuan Instagram menyebutkan minimum 30; mengirimkan pada 30 menghindari konversi apa pun oleh platform, dan 24 tetap diterima.

Dokumentasi developer TikTok menyatakan minimum 23 dan maksimum 60 gambar per detik. Meta memberikan rentang yang sama untuk Reels dalam dokumentasi API Instagram-nya, tetapi halaman bantuan untuk pengguna umum tentang Reels menyebutkan minimum 30 gambar per detik. YouTube tidak memiliki panduan khusus untuk Shorts: aturan umum berlaku.

Tidak satu pun dari platform ini secara resmi menyatakan bagaimana mereka menangani video 24 fps. Yang kita tahu adalah mereka melakukan encode ulang pada semua yang diterimanya. Mengirimkan langsung pada 30 menghilangkan ketidakpastian ini: frame rate-nya berada dalam rentang yang diterima semua platform, dan tidak ada duplikasi gambar tambahan di atas kompresi.

Dalam praktiknya, untuk video vertikal yang terdiri dari shot AI, dua pilihan cukup masuk akal. Pertahankan 24 untuk tampilan ala bioskop, terutama pada shot yang lambat, potret, produk. Beralih ke 30 begitu ada panning, drone, teks yang bergulir, atau rekaman dari ponsel, yang hampir selalu berada di 30. Ukuran gambar yang sebaiknya dituju untuk setiap platform ada di format dan resolusi apa yang sebaiknya digunakan.

Televisi, streaming, bioskop

Sebuah kanal Eropa menginginkan 25, kanal Amerika Utara menginginkan 29,97, Netflix menginginkan frame rate asli produksi, dan bioskop menginginkan 24: untuk pengiriman jenis ini, frame rate ditetapkan oleh spesifikasi, bukan oleh selera.

Untuk televisi, spesifikasi pengiriman yang berlaku. Di Prancis seperti di negara Eropa lainnya, itu adalah 25 gambar per detik, sering kali interlaced. Sebuah shot AI pada 24 bisa mencapainya melalui dua cara: dipercepat sebesar 4,17%, metode historis untuk film yang disiarkan di televisi, atau dikonversi melalui interpolasi jika durasinya harus tetap tepat.

Netflix mensyaratkan video dikirimkan pada frame rate aslinya, yaitu frame rate saat pengambilan gambar dan editing, dan memperingatkan bahwa konversi yang tidak tepat, yang menyisakan artefak, akan ditolak saat kontrol kualitas. Untuk sebuah film yang terdiri dari shot AI, frame rate asli adalah frame rate model, 24 dalam kebanyakan kasus: edit pada 24 dan kirim pada 24.

Untuk pemutaran di bioskop atau festival, 24 adalah standarnya. Detail platform yang menerima film AI beserta persyaratannya dibahas di tempat mempublikasikan film AI Anda.

Kasus 60 gambar per detik

60 gambar per detik digunakan untuk video game, olahraga, tutorial layar, dan layar tampilan; pada shot fiksi, frame rate ini menghasilkan tampilan video yang sangat mulus yang oleh banyak penonton diasosiasikan dengan motion smoothing televisi.

60 membuat segala sesuatu lebih tajam dalam pergerakan: bola, mobil, teks yang bergulir, antarmuka. Ini adalah frame rate video game dan rekaman layar, serta banyak kanal olahraga. Untuk layar di toko atau etalase yang memutar ulang produk yang berputar, frame rate ini memberikan kelembutan yang tidak dimiliki 24.

Pada shot fiksi, efeknya lebih banyak dipertanyakan. Blur gerak menghilang, scene terlihat seperti disiarkan langsung, dan itulah yang justru dikeluhkan sineas pada motion smoothing televisi. Mengonversi film pendek AI ke 60 agar lebih mulus sering kali membuatnya terasa kurang sinematik.

60 juga memiliki biaya tersendiri: dua kali lebih banyak gambar yang harus dihitung, sehingga harga di penyedia interpolasi menjadi dua kali lipat, dan file menjadi lebih besar. Simpan frame rate ini untuk penggunaan di mana kemulusan menjadi tujuannya. Apa yang berhasil dan tidak berhasil dilakukan interpolasi, gambar demi gambar, ditunjukkan di interpolasi gambar oleh AI.

Tabel keputusan

Film, festival, platform streaming: 24. Televisi Eropa: 25. Media sosial dengan pergerakan: 30. Editan dengan rekaman asli: frame rate saat pengambilan gambar. Game, olahraga, layar tampilan: 60.

Jika seluruh proyek terdiri dari shot AI dan berakhir di YouTube, di festival, atau di sebuah platform: tetap di 24, frame rate model, dan jangan konversikan apa pun. Jika sebuah shot Wan 3.0 pada 30 terselip, turunkan ke 24, bukan sebaliknya.

Jika proyek mencampur shot AI dan rekaman asli, frame rate saat pengambilan gambar yang menentukan: 25 atau 50 di Eropa, 30 atau 60 di tempat lain dan di ponsel. Konversikan shot AI ke frame rate tersebut, shot demi shot, sebelum mengedit. Jika hasil akhirnya memiliki spesifikasi, sebuah kanal, agensi iklan, sebuah layar, itulah yang menentukan frame rate-nya.

Di Imaginode, konversi dilakukan di node Tingkatkan: 6 kredit untuk lima detik pada 720p hingga 30 gambar per detik, 12 kredit untuk 50 atau 60, durasi dan suara tetap dipertahankan. Workflow siap pakainya adalah template "Mengubah frame rate video".

Ingin mencobanya di canvas sungguhan?

Semua yang dijelaskan dalam artikel ini bisa dilakukan di Imaginode, langsung dari browser Anda.

Mulai