6 Oktober 2026
Mengonversi Video 24 fps ke 25, 30 atau 60 fps: Tiga Metode, Termasuk AI
Mempercepat 4%, menduplikasi satu dari empat frame, atau menciptakan frame yang hilang lewat interpolasi: apa yang dilakukan setiap metode untuk mengubah video dari 24 menjadi 25, 30 atau 60 fps, apa yang dirusaknya, perintah ffmpeg-nya, dan berapa biaya konversi dengan AI, diukur pada cuplikan kami sendiri.

Frank HoubrePendiri Imaginode
Tiga Cara Mengubah Frame Rate
Untuk beralih dari 24 ke 25, 30 atau 60 frame per detik, Anda bisa memutar video lebih cepat, mengulang beberapa frame, atau menciptakan frame baru di antara yang sudah ada; hanya cara ketiga yang menjaga durasi sekaligus gerakan yang halus.
Video 24 frame per detik memuat 24 gambar untuk setiap detiknya. Video 30 fps memuat 30. Berpindah dari satu ke yang lain berarti mencari enam frame yang belum ada. Hanya ada tiga cara untuk melakukannya, dan setiap perangkat lunak, dari yang paling sederhana hingga yang paling mahal, menggunakan salah satu dari ketiganya.
Cara pertama adalah tidak menciptakan apa pun dan memutar video lebih cepat: 24 frame dalam satu detik ditampilkan dalam waktu yang sedikit lebih singkat dari satu detik. Cara kedua menjaga kecepatan dan mengulang frame yang sudah ada untuk mengisi kekosongan. Cara ketiga melihat dua frame yang berdekatan dan menghitung frame yang seharusnya ada di antaranya: itulah interpolasi, yang kini dilakukan AI jauh lebih baik daripada algoritma lama.
Pilihan yang tepat bergantung pada target yang dituju. Dari 24 ke 25, cara pertama adalah metode klasik televisi Eropa. Dari 24 ke 30, cara kedua adalah yang dilakukan kebanyakan platform tanpa memberitahu Anda. Dan begitu Anda menginginkan gerakan yang halus pada 30, 50 atau 60, Anda membutuhkan cara ketiga. Alasan memilih frame rate tertentu dijelaskan di 24, 25, 30 atau 60 fps: frame rate mana yang sebaiknya dipilih.
Dari 24 ke 25: Mempercepat 4%
Memutar video 24 frame per detik pada 25 fps membuatnya lebih singkat 4% dan menaikkan suara sekitar 0,7 semitone; ini adalah metode konversi historis film yang ditayangkan di televisi Eropa, dan metode ini tidak menciptakan maupun menduplikasi satu frame pun.
Antara 24 dan 25, selisihnya begitu kecil sehingga stasiun televisi Eropa sejak lama memilih untuk tidak menghitung ulang apa pun: film tersebut cukup diputar 4,17% lebih cepat. Setiap frame asli ditampilkan sekali, gerakan tetap sempurna beraturan, dan film berdurasi 100 menit menjadi berdurasi 96 menit. Ini sering disebut PAL speed-up.
Harga yang harus dibayar ada pada suaranya: diputar 4,17% lebih cepat, nadanya naik sekitar 0,7 semitone. Suara berat terdengar sedikit lebih tinggi, musik bergeser sedikit nadanya. Alat-alat saat ini mempercepat audio tanpa mengubah nadanya. Dengan ffmpeg, cukup satu baris: ffmpeg -i input.mp4 -filter:v "setpts=PTS*24/25" -r 25 -filter:a "atempo=25/24" output.mp4. Pada klip uji berdurasi 10 detik, seluruh 240 frame dipertahankan dan berkasnya berdurasi 9,6 detik, termasuk suaranya, pada nada yang sama.
Metode ini tidak cocok ketika durasi penting: musik yang disesuaikan dengan gambar, sebuah shot yang disinkronkan dengan voice-over, iklan dengan durasi yang sudah ditentukan. Metode ini juga tidak berfungsi di atas 25: beralih dari 24 ke 30 dengan mempercepat akan membuat film 25% lebih singkat dan suara seperti kartun. Dalam kasus-kasus tersebut, Anda mempertahankan durasi dan membuat frame baru.
Dari 24 ke 30: Mengulang Satu dari Empat Frame
Tanpa interpolasi, 24 frame menjadi 30 dengan mengulang satu dari empat frame: durasi dipertahankan, tetapi gerakan maju secara tersendat-sendat, sebuah stutter yang sangat terlihat pada panning dan tracking shot.
Tiga puluh dibagi dua puluh empat sama dengan 1,25: untuk setiap empat frame asli, dibutuhkan lima. Jawaban paling sederhana adalah menampilkan satu dari empat frame itu dua kali. Itulah yang dilakukan perintah ffmpeg -i input.mp4 -vf fps=30 output.mp4, yang dilakukan sebagian besar perangkat lunak editing ketika Anda menempatkan klip 24 fps ke dalam timeline 30 fps, dan yang dilakukan sebuah platform saat menerima video 24 fps lalu menampilkannya pada 30 fps.
Hasilnya tetap mempertahankan durasi dan suara, tetapi gerakan tidak lagi beraturan: tiga langkah normal, satu langkah diam di tempat, tiga langkah normal. Pada wajah yang berbicara, Anda tidak melihat apa-apa. Pada panning drone, tracking shot ke samping atau teks yang bergulir, gambar bergerak dengan sentakan-sentakan kecil, beberapa kali per detik. Televisi Amerika hidup dengan varian kekurangan ini selama beberapa dekade, yaitu 3:2 pulldown, yang menyebarkan pengulangan ke seluruh half-frame.
Gambar-gambar di bawah ini menunjukkan perbedaannya pada shot yang sama. Di bagian atas, empat frame berurutan dari sumber pada 24 frame per detik. Di tengah, lima frame yang bersesuaian setelah duplikasi: dua di antaranya identik sepenuhnya. Di bagian bawah, lima frame setelah interpolasi AI: masing-masing berbeda, dan desa tersebut bergerak maju dengan kecepatan yang merata.
Dari 24 ke 30 atau 60: Menciptakan Frame yang Hilang
Interpolasi AI memperkirakan bagaimana setiap area gambar bergerak di antara dua frame berurutan, lalu menghitung frame-frame di antaranya: durasi dan suara tidak berubah, dan gerakan tetap merata pada 25, 30, 50 atau 60 frame per detik.
Model interpolasi menerima dua frame yang berdekatan dan mencari, untuk setiap area kecil, kemana area tersebut bergerak: atap turun tiga piksel, ombak bergeser ke kiri, tangan berputar. Dari situ model menghasilkan vektor gerakan, lalu melukis frame di antaranya di mana setiap area telah menempuh sebagian jalan. Algoritma lama melakukan hal yang sama dengan blok-blok persegi dan meninggalkan tepi yang robek; jaringan neural saat ini menangani garis luar jauh lebih baik, begitu pula apa yang tampak di belakang objek yang bergerak.
Untuk beralih dari 24 ke 30, model menempatkan lima frame di tempat yang sebelumnya hanya ada empat, pada momen-momen yang hampir tidak pernah jatuh pada frame asli. Untuk 60, model menempatkan dua setengah frame per frame asli. Untuk 25, hanya satu dari dua puluh lima frame yang benar-benar diciptakan, dan konversinya praktis tidak terlihat. Dalam semua kasus, video berdurasi sama persis, dan trek audio dapat disalin apa adanya.
Kami mengukurnya pada dua cuplikan kami sendiri yang dihasilkan pada 24 frame per detik, dengan resolusi 1280 × 720, pada 6 Oktober 2026. Sebuah pemandangan terbang drone berdurasi 10,04 detik, 241 frame, menghasilkan 251 frame pada 25 fps (10,04 detik), 300 frame pada 30 fps dan 600 frame pada 60 fps (10,00 detik). Sebuah iklan parfum berdurasi 8 detik dengan musiknya menghasilkan 240 frame pada 30 fps, suara tetap utuh dan sinkron. Apa yang bisa salah dengan interpolasi, dan kapan, dibahas di interpolasi frame dengan AI.
Langkah demi Langkah di Imaginode
Di canvas, node Améliorer dalam mode Video mengubah frame rate: Topaz pada ×1 mempertahankan resolusi dan berharga 6 kredit per lima detik pada 720p hingga 30 frame per detik, 12 kredit pada 50 atau 60; durasi dan suara sumber dipertahankan.
Sambungkan shot Anda, sebuah node Video yang baru saja menghasilkan video atau sebuah mp4 yang diimpor ke dalam node Media, ke node Améliorer dalam mode Video. Pilih Topaz Proteus dan faktor ×1: resolusi tidak berubah, hanya frame rate yang berubah. Pilih frame rate yang diinginkan, 24, 25, 30, 50 atau 60, lalu jalankan. Harganya ditampilkan pada tombol, dihitung berdasarkan durasi sebenarnya dari shot tersebut, mulai dari satu hingga enam puluh detik per proses.
Tarifnya mengikuti tarif penyedia: hingga 30 frame per detik, harganya sama dengan harga upscale, 6 kredit per lima detik untuk output 720p, 12 kredit pada 1080p. Pada 50 atau 60, harganya menjadi dua kali lipat, karena perhitungan dilakukan pada dua kali lebih banyak frame. Jika shot Anda juga perlu ditingkatkan resolusinya, ByteDance Upscaler melakukan keduanya sekaligus: resolusi 720p yang dinaikkan ke 1080p dan ke 30 frame per detik berharga 5 kredit per lima detik, 9 kredit pada 60 fps.
Template "Mengubah Frame Rate Video" sudah memuat workflow ini yang telah tersusun, dengan pemandangan terbang desa pada 24 frame dikonversi ke 30 dan ke 60, dengan biaya 18 kredit untuk kedua proses. Ganti sumbernya dengan shot Anda dan jalankan kembali. Untuk meningkatkan resolusi tanpa menyentuh frame rate, logika yang sama berlaku di membuat video tajam.
Di Perangkat Lunak Editing atau dengan ffmpeg
DaVinci Resolve dan Premiere Pro dapat melakukan interpolasi dengan mode optical flow ketika frame rate sebuah klip berbeda dari proyek, dan ffmpeg menawarkan filter minterpolate; alat-alat lokal ini gratis atau sudah dibayar, tetapi lebih lambat dan lebih rentan terhadap tearing dibandingkan model-model terbaru.
Di DaVinci Resolve, sebuah klip yang frame rate-nya berbeda dari proyek secara default dikonversi dalam mode Nearest, yang berarti duplikasi. Pengaturan retime pada klip juga menawarkan Frame Blend, sebuah dissolve antara frame yang berdekatan, dan Optical Flow, sebuah interpolasi; mode Speed Warp yang lebih canggih hanya tersedia pada versi Studio, dengan harga 295 dolar. Premiere Pro, dengan harga 22,99 dolar per bulan, menawarkan pilihan yang sama dalam interpolasi waktu klip: Frame Sampling, Frame Blending atau Optical Flow. Dalam kedua kasus, perhitungan dilakukan pada komputer Anda, saat proses render.
Dengan ffmpeg, filter minterpolate melakukan interpolasi terkompensasi gerak, tanpa jaringan neural: ffmpeg -i input.mp4 -vf "minterpolate=fps=60:mi_mode=mci:mc_mode=aobmc:me_mode=bidir:vsbmc=1" output.mp4. Ini gratis, tetapi lambat, prosesnya berjalan pada prosesor, dan objek yang bergerak cepat meninggalkan tepi yang robek atau halo. Dokumentasinya sendiri memperingatkan bahwa perubahan scene membuat vektor gerakan menjadi acak.
Alat-alat ini tetap bermanfaat untuk shot sederhana, gerakan lambat, konversi dari 24 ke 25. Untuk shot dengan banyak gerakan, drone, tarian, kerumunan, model interpolasi terbaru memberikan garis luar yang jauh lebih bersih. Perbandingan alat-alat, baik gratis maupun berbayar, ada di interpolasi frame dengan AI.
Tiga Jebakan yang Harus Dihindari
Mengonversi hasil editing yang sudah dipotong menciptakan frame hantu pada setiap potongan, menargetkan 60 frame per detik menghilangkan kesan sinematik, dan menyamakan frame rate dengan slow motion berarti menunggu efek yang tidak pernah terjadi.
Jebakan pertama: mengonversi video final alih-alih setiap shot secara terpisah. Pada setiap potongan tajam, model mencari gerakan antara dua frame yang tidak berhubungan dan membangun sebuah frame di mana kedua shot tumpang tindih, terlihat sesaat pada setiap potongan. Konversilah shot demi shot, baru kemudian lakukan editing. Jika Anda hanya memiliki berkas final, beberapa alat mendeteksi perubahan scene dan melewati potongan tersebut; periksa frame demi frame.
Jebakan kedua: mengubah semuanya menjadi 60 fps. Video 60 frame per detik memiliki kesan halus seperti pertandingan sepak bola atau video game. Itu sempurna untuk olahraga, tutorial layar, atau produk yang bergulir. Namun sering tidak diterima dengan baik pada shot fiksi, di mana sedikit blur gerakan dari 24 fps merupakan bagian dari estetikanya, sehingga muncul kritik terhadap motion smoothing pada televisi.
Jebakan ketiga: mengharapkan slow motion. Beralih dari 24 ke 60 fps mempertahankan durasi: scene diputar dengan kecepatan yang sama, hanya dengan lebih banyak frame. Slow motion berarti memutar 60 frame tersebut pada 24 frame per detik, yang membuat shot menjadi dua setengah kali lebih panjang. Untuk slow motion yang benar-benar spektakuler, tetesan air yang melayang dan rambut yang mengambang, lebih baik dihasilkan secara langsung: lihat video slow motion dengan AI.
Ringkasan
Dari 24 ke 25: mempercepat 4% jika durasi dan suara dapat berubah, jika tidak gunakan interpolasi. Dari 24 ke 30, 50 atau 60: gunakan interpolasi, shot demi shot, sebelum editing. Menduplikasi frame hanya cocok ketika gerakannya lambat.
Duplikasi gratis dan instan, tetapi membuat apa pun yang bergerak secara stabil menjadi tersendat. Speed-up sempurna untuk film pada 25 fps, dengan biaya 4% durasi dan sedikit kenaikan pada suara. Interpolasi adalah satu-satunya metode yang mempertahankan durasi, suara, dan gerakan yang merata secara bersamaan, pada frame rate apa pun.
Di Imaginode, biayanya 6 kredit per lima detik pada 720p hingga 30 frame per detik dengan Topaz pada ×1, atau 5 kredit dengan ByteDance Upscaler jika Anda juga meningkatkan ke 1080p. Di atas 30, harganya menjadi dua kali lipat. Suara dipertahankan pada kedua kasus tersebut.
Hampir semua video AI dihasilkan pada 24 frame per detik: jika hasil editing, channel, atau layar Anda membutuhkan yang lain, konversi menjadi bagian dari pekerjaan, sama seperti grading atau upscaling. Untuk yang kedua, lihat menghasilkan dalam 4K atau upscale setelahnya.