Thriller di sebuah apartemen
Seorang sutradara membuat film pendek kriminal dengan anggaran ketat. Layar sang inspektur menampilkan berkas orang hilang dalam shot dekat, dan penata properti tinggal memutar gambar itu layar penuh di laptop tua.
Dua layar fiktif 16:9 untuk shot sisipan Anda, basis data polisi dan dasbor kapal antariksa, setiap kolom tertulis huruf demi huruf. Alur kerja terlihat di sini, tanpa akun.
Alur kerja sungguhan: layar biru malam “ARCHIVES · ENQUÊTE 0412” dengan berkas Jonas Marlow, sebuah siluet, peta pesisir dengan pin di Kerrec dan garis waktu, lalu layar amber “ARGO-7 · SYSTÈMES” dengan skema kapal berbentuk cincin dan peringatan lambung berwarna merah.
Sekilas info
Dalam film thriller, shot layar komputer sering memuat informasi kunci sebuah adegan: nama, tempat, status. Memfilmkan perangkat lunak asli itu bermasalah, dengan logo, menu, dan jendela pembaruannya, dan tim artistik tidak selalu punya desainer grafis untuk menyusun antarmuka. Alur kerja ini menghasilkan dua layar fiktif 16:9: basis data polisi dan dasbor sebuah kapal antariksa.
Bagian tersulitnya adalah teks. Penonton membaca layar dalam dua detik dan harus menemukan persis apa yang dirancang skenario, tanpa omong kosong di sekitarnya. Instruksi memberi setiap kolom dalam tanda kutip, melarang kata lain dan logo asli. Sunburst menulis baris-baris itu huruf demi huruf, bahkan di latar gelap.
Untuk benda di atas meja, lihat papan properti; untuk merek fiktif yang muncul saat layar menyala, logo perusahaan fiktif. Kedua layar ini berharga enam kredit.
Ini adalah file dari workflow di atas, persis seperti yang dihasilkan model, tanpa disunting. Titik awal ditampilkan jika ada.
Hasil render
Penata properti, penata artistik, desainer grafis set, sutradara film pendek, dan pembuat film AI yang punya shot sisipan layar untuk difilmkan.
Kolom yang harus dibaca penonton, dalam tanda kutip, jenis antarmuka, dan warnanya.
Daftarkan apa yang dibaca penonton
Kolom yang melayani cerita, paling banyak lima atau enam: nama, tempat, status, peringatan. Masing-masing dalam tanda kutip.
Gambarkan sisanya dalam bentuk
Peta, garis waktu, alat ukur, grafik: elemen visual tanpa teks. Inilah yang membuat layar tampak seperti perangkat lunak asli tanpa menambah kata.
Pilih warna untuk dunia filmnya
Biru dingin untuk polisi, amber untuk kapal tua, hijau untuk terminal lama. Pertahankan warna yang sama di semua layar dalam film.
Tampilkan atau sisipkan
Layar penuh di monitor set, atau disisipkan saat pascaproduksi di atas layar hijau. Rasio 16:9 cocok untuk monitor dan televisi.
Canvas yang sama, disetel untuk kebutuhan berbeda: setiap variasi hanya butuh dua atau tiga baris prompt yang diubah.
Seorang sutradara membuat film pendek kriminal dengan anggaran ketat. Layar sang inspektur menampilkan berkas orang hilang dalam shot dekat, dan penata properti tinggal memutar gambar itu layar penuh di laptop tua.
Sebuah kolektif membangun kokpit dari kayu lapis cat di sebuah garasi. Tiga monitor amber yang menyala di set memberi cahaya dan informasi, dengan peringatan yang mengumumkan adegan berikutnya.
Seorang pembuat film AI membutuhkan layar yang sama di beberapa shot hasil generate. Ia menyimpan antarmuka sebagai gambar acuan agar tampilan layarnya konsisten, dan memeriksa kolomnya shot demi shot.
Dalam “LIGNE DE NUIT”, serial fiktif karya Nora Bellanger, basis data itu muncul di setiap episode. Penata artistik hanya mengganti kolomnya dari satu versi ke versi lain, dan layarnya tetap sama dari musim ke musim.
Sebuah kelompok teater memproyeksikan layar komputer yang dibaca para aktor di latar panggung. Satu gambar diam dengan tiga kolom berhuruf besar, terbaca dari barisan paling belakang, cukup untuk seluruh adegan.
Sebuah video klip menampilkan tokoh yang terjebak di sistem komputer lawas. Antarmuka hijau dengan judul lagu di salah satu kolom menjadi gambar pembuka dan latar di layar studio.
Tanpa “tidak ada kata lain”, antarmuka dipenuhi teks palsu, huruf yang mirip kata tetapi bukan kata. Dalam shot dekat, ini langsung terlihat.
Dengan sepuluh baris data, penonton tidak lagi menemukan nama yang penting. Simpan informasi yang berguna bagi adegan dan biarkan sisanya berupa bentuk.
Jendela yang menyalin bilah sistem terkenal atau logo layanan asli menarik perhatian dan memunculkan soal hak. Minta antarmuka rekaan, tanpa logo asli.
Monitor di set dengan kecerahan terlalu tinggi akan terbakar di gambar. Turunkan kecerahannya dan atur eksposur, atau sisipkan gambarnya saat pascaproduksi.
Pada demo, ya: lima baris di layar polisi dan lima di layar kapal semuanya persis, termasuk aksen pada “ENQUÊTE” dan “SYSTÈMES”.
Tidak dalam alur kerja ini, yang menghasilkan gambar diam. Untuk kursor berkedip atau peringatan berdenyut, olah ulang gambar dalam motion design, lapisan demi lapisan.
Bisa: gambarnya berukuran sekitar 1672 x 940 piksel. Untuk layar besar yang difilmkan dari dekat, jalankan dulu lewat node Tingkatkan agar lebih tajam.
Enam kredit, tiga per layar dengan GPT Image 2.5 Sunburst kualitas medium. Versi ketiga, misalnya layar setelah penemuan, menambah tiga kredit.
Karena ia menyalin kolom huruf demi huruf, termasuk spasi, dan paling murah di katalog. Ia paling aman di latar terang, tetapi pada demo ia juga kuat di kedua layar gelap.
Bisa: ubah node ke format vertikal dan gambarkan aplikasinya, pesan, peta, atau panggilan masuk, dengan pesan dalam tanda kutip.
Layar ini menghindari penampilan perangkat lunak atau logo asli, dan itulah inti greeking. Untuk penayangan, tim produksi memvalidasinya dengan penasihatnya sendiri; lihat juga aturan penggunaan komersial.
16:9, sekitar 1672 x 940 piksel, format monitor dan televisi. Untuk layar lama 4:3, sebutkan dalam instruksi atau pangkas gambarnya.
Membuat antarmuka layar palsu untuk film dengan AI
Gunakan workflow iniAkun gratis, tanpa kartu kredit. Workflow terbuka sudah terisi di canvas Anda.