Toko di lingkungan sekitar
Toko roti, toko bunga, kafe, salon: kasus demo. Lambang atau lencana untuk papan nama, piktogram untuk label dan tas. Jaga brief tetap pendek, satu kegiatan, satu tahun, dua warna.
Satu brief, empat logo yang dihasilkan Recraft dalam empat arah, lambang, tanda kata, piktogram, lencana, dan logo terpilih dipasang di muka toko. Alur kerja lengkap, tanpa membuat akun.
Workflow sungguhan, hasil nyata. Geser dan zoom sesuka Anda.
Gunakan workflow iniAlur kerja sungguhan: node Teks membawa brief, empat node Gambar menurunkannya masing-masing ke satu arah, dan node kelima memasang lambang di muka toko.
Sekilas info
Logo untuk toko roti, praktik, kanal, aplikasi: permintaannya sama di mana-mana, begitu pula jebakannya. Generator gambar salah mengeja nama. Alur kerja ini mengakalinya lewat perintah, dan memperlihatkannya: brief menyebut teks persis dalam tanda kutip, "harus muncul, dieja persis seperti itu, terbaca sempurna, tanpa kata lain", dan Recraft, model yang paling pandai menulis, mengerjakan sisanya.
Logo dipilih dengan membandingkan, tidak pernah dari satu render saja. Brief yang sama disambungkan ke empat node, masing-masing dengan arahnya: lambang bundar berikat gandum, tanda kata serif, piktogram geometris, lencana vintage. Keempatnya keluar sekaligus, namanya benar di keempatnya, dan pilihan dibuat dengan mata. Node kelima mengambil lambang sebagai rujukan dan memasangnya di muka toko dengan Seedream 5 Pro: melihat logo di tempatnya sering memutuskan lebih cepat daripada logo saja.
Recraft mengembalikan PNG persegi 1024 piksel, bukan berkas vektor. Untuk papan nama atau cetakan, render terpilih divektorkan atau diperbesar dengan node Tingkatkan; halaman ini mengatakannya alih-alih menjanjikannya. Putaran penuh, empat logo dan muka toko, berbiaya tiga puluh sen.
Tulis ulang brief-nya
Nama, kegiatan, tahun, dua warna, satu dua kata sifat. Pertahankan kalimat tentang teks persis apa adanya, ganti hanya nama dalam tanda kutip: itulah yang menjamin ejaannya.
Jalankan keempat arah
"Hasilkan semua" mengeluarkan keempat logo sekaligus. Tiap node menyimpan arahnya di perintahnya; Anda bisa mengganti satu dengan milik Anda, monogram, maskot, lambang perisai.
Bandingkan namanya sebelum gambarnya
Periksa dulu namanya tertulis benar di tiap render, baru gayanya. Logo yang indah dengan satu huruf berlebih adalah logo yang harus dibuat ulang.
Lihat di tempatnya
Muka toko disambungkan ke lambang. Colokkan kabel ke logo terpilih dan jalankan ulang node itu saja: melihatnya di papan nama, kartu, atau tas memutuskan antara dua finalis.
Canvas yang sama, disetel untuk kebutuhan berbeda: setiap variasi hanya butuh dua atau tiga baris prompt yang diubah.
Toko roti, toko bunga, kafe, salon: kasus demo. Lambang atau lencana untuk papan nama, piktogram untuk label dan tas. Jaga brief tetap pendek, satu kegiatan, satu tahun, dua warna.
Piktogram yang utama: harus muat di persegi 32 piksel. Minta "satu warna, tiga bentuk sederhana, terbaca saat sangat kecil" dan periksa render yang diperkecil sebelum memilih.
Tanda kata terbaca di gambar mini, lencana di sampul. Hasilkan dalam 1:1 untuk avatar, dan pikirkan versi latar gelap: tambahkan "latar hitam" ke brief untuk seri kedua.
Lencana dengan tahun memang untuk itu: pernikahan, festival, tahun panen. Ganti hanya tahun dan nama dari satu edisi ke edisi berikutnya, perintah menjaga gayanya dan serinya tetap konsisten.
Ganti satu arah dengan "monogram inisial M dan F yang saling terjalin, serif dengan kait halus". Kunci teks persis menjadi kunci pada kedua huruf.
Logo siap, alur kerja poster mengambilnya sebagai rujukan untuk poster, selebaran, atau kartu, dalam arah artistik yang sama.
Inilah kesalahan di balik hampir semua logo gagal: tanpa "harus muncul, dieja persis seperti itu, tanpa kata lain", model menulis nama yang mirip atau menambahkan slogan. Kalimat itu ada di brief demo, pertahankan.
"Lambang dengan gandum, tipografi modern, dan lencana vintage" menghasilkan bubur. Satu arah per node, karena itulah ada empat.
Logo hidup dalam ukuran kecil: favicon, label, tanda tangan surel. Kecilkan tiap render seukuran prangko sebelum memilih; piktogram sering menang di tempat lambang menang saat besar.
Model menirunya dengan buruk, hasilnya tidak stabil, dan terutama tak bisa dipakai: logo yang mirip milik orang lain bukanlah logo. Deskripsikan gayanya, bukan mereknya.
Hampir selalu dengan kalimat pengunci, hampir tidak pernah tanpanya. Pada demo, keempat render mengeja "Maison Ferrand" tanpa salah; tanda kata menggambar ligatur pada r ganda, seperti diminta. Nama yang langka atau sangat panjang tetap perlu diperiksa huruf per huruf.
Tidak langsung: Recraft mengembalikan PNG persegi. Untuk papan nama atau cetakan, vektorkan render terpilih di aplikasi gambar, atau perbesar dengan node Tingkatkan untuk layar berformat besar.
Deskripsikan gayanya, jangan sebut mereknya: "geometris, satu warna, sans serif lebar" lebih baik daripada nama yang ditiru model dengan buruk dan toh tidak bisa Anda pakai. Keempat perintah demo ditulis begitu.
Dua puluh lima kredit: empat logo Recraft dan muka toko Seedream. Harga tampil di tiap node sebelum diklik. Menjalankan ulang satu arah hanya berbiaya arah itu.
PNG persegi 1024 piksel per logo, di atas latar krem polos. Untuk latar transparan, potong latarnya di aplikasi gambar: model tidak mengembalikan kanal alfa, dan halaman ini tidak menjanjikannya.
Bisa, gandakan node Gambar dan ubah perintah gayanya sambil mempertahankan kabel brief. Delapan atau sepuluh arah berbiaya proporsional, dan brief tetap di satu tempat.
Bisa, kanvas berjalan di ponsel dan brief ditulis di node Teks. Panduan berkarya di ponsel menjelaskan gerakannya.
Rendernya milik Anda dan boleh dipakai secara komersial. Logo yang dihasilkan tidak otomatis terdaftar: untuk merek dagang, periksa ketersediaan nama dan daftarkan, seperti logo yang digambar tangan.
Generator logo AI: empat arah dari satu brief
Gunakan workflow iniAkun gratis, tanpa kartu kredit. Workflow terbuka sudah terisi di canvas Anda.