Novelis fantasi
Tokoh utamanya tiba di pelabuhan pada bab empat. Sebelum menulis adegannya, ia membuat gambar kotanya dan mendeskripsikan apa yang ia lihat: teras-teras, mercusuar, bau pelabuhan. Deskripsinya jadi kaya detail nyata.
Dua pemandangan lebar kota dalam cerita Anda, pelabuhan fantasi di lereng tebing atau metropolis fiksi ilmiah di atas pelabuhan tua, tanpa teks. Alur kerjanya terlihat di sini, tanpa akun.
Alur kerja sungguhan: pelabuhan fantasi dengan rumah batu berteras, mercusuar di atas karangnya, dan kapal bersandar saat matahari terbenam, lalu kota fiksi ilmiah dengan menara putih dan jembatan layang di atas pelabuhan feri tua, di bawah cermin surya yang besar.
Sekilas info
Seorang novelis menggambarkan kotanya dalam tiga halaman, seorang penulis skenario dalam satu baris keterangan adegan, dan setiap pembaca, produser, atau penata artistik membayangkannya secara berbeda. Selama belum ada gambar, kota itu tetap kabur, bahkan bagi orang yang menciptakannya. Alur kerja ini menghasilkan dua pemandangan lebar kota ANDA, satu bergaya fantasi dan satu fiksi ilmiah, dengan jalan, pelabuhan, dan skala yang bisa dipahami.
Yang sulit adalah keterbacaan. Model yang dibiarkan bebas menumpuk menara dalam kabut dan menghasilkan poster indah yang tak bisa dijadikan deskripsi. Instruksinya menyebut bahan bangunan, bentang alam, satu penanda, waktu, dan meminta arsitektur yang terbaca jelas. Di sini Sunburst tidak perlu menulis apa pun: ia dipilih karena harganya, tiga kredit per pemandangan.
Untuk menempatkan kota di benuanya, lihat peta dunia imajiner; untuk suasana sebuah film utuh, moodboard. Kedua pemandangan itu harganya enam kredit.
Ini adalah file dari workflow di atas, persis seperti yang dihasilkan model, tanpa disunting. Titik awal ditampilkan jika ada.
Hasil render
Novelis fantasi dan fiksi ilmiah, penulis skenario yang menyiapkan bible, sutradara dan penata artistik, game master.
Bentang alam, dua atau tiga bahan bangunan, satu penanda yang terlihat, waktu dalam sehari, dan genre kota.
Berikan bentang alamnya
Tebing, delta, lembah, kawah, pulau: itulah yang membentuk sebuah kota bahkan sebelum bangunannya.
Sebutkan bahan bangunannya
Batu dan sabak, kayu dan jerami, beton putih dan kaca. Dua atau tiga bahan sudah cukup untuk memberi identitas pada kota.
Pilih satu penanda
Mercusuar, jembatan, menara, cermin di langit: satu elemen yang akan ditemukan pembaca lagi di dalam teks dan yang mengarahkan pandangan.
Tentukan waktunya
Matahari terbenam, fajar, malam berhujan. Cahaya mengubah seluruh nuansa, dan itulah percobaan paling murah untuk diulang.
Canvas yang sama, disetel untuk kebutuhan berbeda: setiap variasi hanya butuh dua atau tiga baris prompt yang diubah.
Tokoh utamanya tiba di pelabuhan pada bab empat. Sebelum menulis adegannya, ia membuat gambar kotanya dan mendeskripsikan apa yang ia lihat: teras-teras, mercusuar, bau pelabuhan. Deskripsinya jadi kaya detail nyata.
Penulis skenario serial fiksi ilmiah membuka bible-nya dengan pemandangan lebar kota. Para produser memahami nuansanya dalam satu halaman, sebelum membaca satu episode pun.
Saat persiapan film pendek, gambar itu menjadi titik awal diskusi dengan sutradara. Di situ ditandai apa yang dipertahankan, apa yang akan ditemukan saat survei lokasi, dan apa yang perlu dibuat dengan efek.
Seorang sutradara muda menyusun kampanye untuk film animasinya. Gambar kota menjadi banner halaman penggalangan dana dan membuat orang ingin melihat semestanya bergerak.
Game master memperlihatkan kota itu kepada pemainnya tepat saat mereka tiba. Satu gambar yang diproyeksikan di layar meja sebanding dengan sepuluh menit deskripsi yang dibacakan.
Seorang penulis yang menerbitkan sendiri membagi novelnya menjadi tiga bagian, satu per kota. Gambar tiap kota, dalam hitam putih, membuka bagian yang berlatar di sana.
“Sebuah metropolis yang didirikan para pengungsi setelah perang besar” tidak berarti apa-apa bagi model. Deskripsikan yang terlihat: bahan, bentang alam, cahaya, satu penanda.
Tanpa keterangan itu, model menenggelamkan semuanya dalam kabut dan pantulan. Yang keluar adalah poster, bukan kota yang bisa dijadikan deskripsi.
Tokoh di jalanan, perahu, jendela menyala: merekalah yang menunjukkan ukuran kota. Mintalah kalau gambarnya terlihat kosong.
Gambar memberi suasana, bukan geografi yang bisa diandalkan dari satu hasil ke hasil lain. Untuk rute tokoh Anda, simpan peta atau denah di sampingnya.
Karena model gambar suka menambahkan papan nama dan plang dalam abjad palsu. Pada pemandangan kota, semua itu tidak berguna dan membongkar bahwa gambarnya buatan.
Tidak persis sama: setiap hasil menggambar ulang kotanya. Pertahankan deskripsi yang sama dan ubah sudut pandang, dengan menyadari bahwa detailnya akan bergeser.
Berlaku: deskripsikan kota menengah di tepi laut, gedung-gedungnya, pelabuhan nelayannya. Berguna untuk kota fiktif dalam novel kriminal, seperti Pontcarré di semesta demo kami.
Enam kredit, tiga per pemandangan dengan GPT Image 2.5 Sunburst kualitas medium. Versi ketiga, misalnya kota yang sama di malam hari, berharga tiga kredit lagi.
Karena harganya. Di sini ia tidak perlu menulis apa pun, dan dengan tiga kredit per pemandangan Anda bisa mencoba beberapa cahaya, musim, atau gaya sebelum memilih kota yang masuk ke bible.
Dari 16:9 yang diminta, keluar sekitar 1536 x 1024 di demo. Format lebar yang cocok untuk halaman ganda, banner, atau layar presentasi.
Bisa, dengan menghubungkan gambar ke node video untuk gerakan kamera yang pelan. Lihat trailer buku untuk rangkaian lengkapnya.
Boleh, untuk proyek Anda sendiri. Lihat aturan penggunaan komersial, dan nyatakan penggunaan AI jika platform Anda memintanya.
Menggambar kota imajiner dalam novel Anda dengan AI
Gunakan workflow iniAkun gratis, tanpa kartu kredit. Workflow terbuka sudah terisi di canvas Anda.