Novelis space opera
Awaknya menghabiskan tiga jilid di atas ARGO-7. Ia menaruh lembar desain itu di atas mejanya agar tidak lagi menempatkan palka di haluan pada bab dua puluh dan di buritan pada bab tiga puluh.
Pesawat dalam novel atau film Anda sebagai lembar desain tiga tampak lengkap dengan panjangnya, lalu sedang terbang di atas planet gas raksasa. Alur kerjanya terlihat di sini, tanpa akun.
Alur kerja sungguhan: kapal kargo ARGO-7, lambung putih dan oranye yang aus dengan cincin berputar, digambar tampak samping, atas, dan depan di latar abu-abu dengan panjang 312 m, lalu terbang di depan planet gas raksasa dikelilingi pesawat ulang-alik. Cincinnya tidak berada di tempat yang sama pada tampak samping dan tampak atas.
Sekilas info
Dalam fiksi ilmiah, pesawat sering menjadi tokoh yang paling banyak dideskripsikan tetapi paling sedikit terlihat. Novelis tahu di mana anjungan dan palka berada, penulis skenario menulis “kapal kargo memasuki orbit”, dan tak seorang pun punya gambaran sedikit pun. Alur kerja ini menghasilkan pesawat ANDA dua kali: sebagai lembar desain tiga tampak untuk tahu bagaimana ia dibuat, lalu sebagai adegan untuk tahu apa yang ia ceritakan.
Yang sulit adalah konsistensi dan skala. Model yang dibiarkan bebas menggambar tiga mesin berbeda pada satu lembar dan tidak berkata apa-apa soal ukuran. Instruksinya meminta pesawat yang sama dari tiga sudut, siluet manusia, dan panjang yang tertulis. Sunburst menulis nama dan ukurannya tanpa salah, tetapi tampaknya tidak sejajar seperti gambar rancang sungguhan.
Untuk makhluk yang menunggunya di tempat tujuan, lihat concept art makhluk; untuk kota pelabuhan asalnya, kota imajiner. Kedua gambar itu harganya enam kredit.
Ini adalah file dari workflow di atas, persis seperti yang dihasilkan model, tanpa disunting. Titik awal ditampilkan jika ada.
Hasil render
Novelis fiksi ilmiah, penulis skenario serial luar angkasa, sutradara film pendek dan film AI, game master.
Siluet pesawat, warna dan keausannya, panjangnya dalam tanda kutip, dan latar adegan.
Deskripsikan siluetnya
Panjang, gempal, berbentuk cincin, berbentuk sayap: satu bentuk umum dan satu atau dua unsur yang menonjol, seperti cincin berputar di demo.
Berikan warna dan keausan
Lambung putih dan oranye, panel yang aus, bekas panas. Salin deskripsi yang sama di kedua node agar lembar desain dan adegan membicarakan pesawat yang sama.
Tetapkan ukurannya
Satu panjang dalam tanda kutip dan satu siluet manusia. Tanpa keduanya, pembaca tidak tahu apakah itu pesawat ulang-alik atau stasiun.
Baca ulang tampaknya
Periksa apakah setiap elemen berada di tempat yang sama pada tampak samping, atas, dan depan. Di demo, cincinnya bergeser di antara dua tampak.
Canvas yang sama, disetel untuk kebutuhan berbeda: setiap variasi hanya butuh dua atau tiga baris prompt yang diubah.
Awaknya menghabiskan tiga jilid di atas ARGO-7. Ia menaruh lembar desain itu di atas mejanya agar tidak lagi menempatkan palka di haluan pada bab dua puluh dan di buritan pada bab tiga puluh.
Sutradara menyiapkan tiga bidikan efek visual. Lembar desain dikirim ke seniman 3D sebagai acuan bentuk, adegannya menjadi acuan cahaya untuk pewarnaan.
Penulis skenario serial luar angkasa menyediakan satu halaman bible untuk pesawat: lembar desain, panjang, jumlah awak. Produser langsung melihat ukuran set yang harus dibangun.
Ia membuat film sepuluh menit yang seluruhnya dihasilkan AI. Lembar desain menjadi acuan agar pesawat tetap sama dari satu bidikan ke bidikan lain, dan adegannya menjadi gambar awal sebuah bidikan video.
Game master memperlihatkan kepada pemain pesawat yang baru mereka rebut. Lembar tiga tampak itu, jika dicetak, juga dipakai untuk menempatkan tokoh saat terjadi penyerbuan.
Seorang penulis yang menerbitkan sendiri ingin pesawat di sampulnya. Sebelum memesan ilustrasi atau membuatnya, ia memvalidasi bentuk dan warna di lembar desain, lalu memperlihatkan adegannya kepada ilustrator.
Tanpa siluet manusia dan panjang, kapal kargo tiga ratus meter dan pesawat ulang-alik dua puluh meter terlihat mirip. Berikan keduanya.
“Kapal kargo putih dan oranye” di satu sisi, “pesawat industri” di sisi lain, dan adegannya menampilkan mesin yang lain. Salin kalimat yang sama.
Dua puluh anotasi teknis, dan kesalahan penulisan bertambah banyak. Biarkan judul dan panjang di dalam gambar, tambahkan sisanya di tata letak.
Tampak-tampaknya tidak sejajar sampai milimeter: di demo, cincin berpindah tempat. Ini acuan desain, bukan gambar rancang untuk pemodelan.
Di demo, ya: “KAPAL ARGO-7” sebagai judul dan “panjang 312 m” di bawah tampak samping tepat. Garis dimensinya tetap tanpa teks, sesuai instruksi.
Secara garis besar ya, secara rinci belum: lambung, warna, dan mesin cocok, tetapi cincin berada dekat mesin pada tampak samping dan di tengah pada tampak atas. Untuk gambar rancang yang tepat, diperlukan juru gambar atau model 3D.
Bisa, di node lain: minta potongan tampak samping dengan anjungan, palka, dan kamar awak. Pertahankan deskripsi lambung yang sama.
Enam kredit, tiga per hasil dengan GPT Image 2.5 Sunburst kualitas medium. Potongan interior atau adegan kedua berharga tiga kredit lagi.
Karena ia menulis dengan benar di latar terang, di sini nama dan panjang, dan harganya paling murah di katalog. Untuk pesawat yang digambar ulang sepuluh kali sebelum ketemu, ini pilihan yang tepat.
Dari 16:9 yang diminta, keluar 1536 x 1024 di demo. Lembar desain menampung tiga tampaknya di sana, dan adegannya mendapat nuansa sinema.
Sebagian: berikan adegannya sebagai gambar awal node video. Untuk konsistensi antar bidikan, lihat previz 3D menjadi video.
Lebih baik menciptakan sendiri: pesawat yang terlalu dekat dengan desain terkenal bermasalah begitu dipublikasikan. Deskripsikan siluet, warna, dan keausan milik Anda sendiri.
Menggambar pesawat luar angkasa dalam cerita Anda dengan AI
Gunakan workflow iniAkun gratis, tanpa kartu kredit. Workflow terbuka sudah terisi di canvas Anda.