Iklan yang tidak bisa disyuting
Balon udara di antara menara-menara kota, difilmkan saat terbang: shot ini menghabiskan dua ratus delapan puluh delapan kredit, alih-alih helikopter, pilot, dan izin terbang yang tidak akan pernah datang tepat waktu.
Previz abu-abu Anda dikirim ke dua node Seedance 2.5 melalui port video dan kembali sebagai rekaman nyata, dengan gerakan kamera yang sama dan dua dunia yang berbeda. Workflow ini terlihat di sini, tanpa perlu akun.
Workflow asli: enam detik previz yang diekspor dari studio 3D, dihubungkan ke port video dua node Seedance 2.5, satu dunia per node. Kedua video berasal dari demo, kameranya berasal dari previz.
Sekilas info
Previz adalah shot Anda dalam bentuk-bentuk abu-abu: kamera, jalurnya, tempo, posisi setiap elemen. Previz bukan untuk ditonton, tetapi diberikan kepada model video agar tidak ada lagi yang perlu diciptakan soal framing. Workflow ini melakukan peralihan tersebut: previz masuk melalui port video, shot final keluar.
Jebakannya terletak pada satu kalimat, dan itulah satu-satunya yang benar-benar penting: instruksinya harus mengatakan untuk MEMPERTAHANKAN gerakan kamera, framing, kecepatan dan tempo gambar demi gambar, dan hanya mengubah tampilan dunianya. Tanpa itu, model akan mereframe, menciptakan gerakan baru, dan Anda kembali jatuh ke lotere yang seharusnya sudah dihilangkan oleh previz.
Aturan kedua, yang kurang jelas: model video tidak tahu apa yang diwakili oleh sebuah kubus abu-abu. Kedua instruksi dalam demo ini MEMBERI NAMA pada setiap bentuk, bola merah adalah balon udara, bentuk putih adalah burung laut. Previz-nya berasal dari studio 3D Previz, tempat scene dibangun dan diekspor tanpa menggunakan satu kredit pun. Kedua shot ini menghabiskan dua ratus delapan puluh delapan kredit secara total.
Ini adalah file dari workflow di atas, persis seperti yang dihasilkan model, tanpa disunting. Titik awal ditampilkan jika ada.
Titik awal
Hasil render
Sutradara, pembuat iklan dan kreator AI yang sudah tahu shot apa yang mereka inginkan dan lelah menjalankan ulang generasi hanya untuk mendapatkan framing yang tepat.
Previz mp4 berdurasi empat hingga tiga puluh detik, minimal 407.696 piksel per gambar: hasil ekspor dari studio 3D Previz sudah bisa langsung digunakan.
Susun shot dalam 3D
Dekor, aktor, kamera dan jalurnya di studio 3D Previz, lalu ekspor ke mp4. Semuanya gratis: hanya render video yang menghabiskan kredit.
Hubungkan previz ke port Video
Bukan ke gambar awal. Port video inilah yang menjadikan previz sebagai sumber untuk ditulis ulang; gambar awal akan membuat mp4 dibaca sebagai foto dan shot-nya akan dimulai lagi dari nol.
Larang pengubahan framing
Kalimat yang harus disalin persis: pertahankan gerakan kamera, framing, kecepatan dan tempo gambar demi gambar, hanya tampilan dunianya yang berubah.
Beri nama setiap bentuk abu-abu
Bola merah adalah balon udara, bentuk putih adalah burung. Tanpa kalimat-kalimat ini, model akan melukis dekor di sekitar volume yang tidak ia kenali, dan objek-objek itu bisa berubah menjadi apa saja.
Canvas yang sama, disetel untuk kebutuhan berbeda: setiap variasi hanya butuh dua atau tiga baris prompt yang diubah.
Balon udara di antara menara-menara kota, difilmkan saat terbang: shot ini menghabiskan dua ratus delapan puluh delapan kredit, alih-alih helikopter, pilot, dan izin terbang yang tidak akan pernah datang tepat waktu.
Seorang klien ragu di antara tiga arahan artistik: satu previz saja, tiga instruksi, tiga shot final. Kameranya tidak bergerak satu piksel pun di antara ketiganya, sehingga perbandingannya benar-benar hanya soal suasana.
Ada satu shot yang hilang di antara dua sekuens yang sudah disyuting. Previz mengunci durasi yang tepat dan sudut kamera, dan hasil render-nya masuk tanpa terlihat sambungannya, sesuatu yang hampir tidak pernah berhasil dicapai oleh generasi bebas.
Satu scene kunci yang di-render sekali secara nyata bernilai lebih dari semua storyboard: pengambil keputusan melihat langsung cahaya, skala dan tempo, dan ia hanya perlu membayangkan apa yang belum ditulis.
Shot pembuka adalah yang paling sering diulang, sampai sepuluh kali. Mengaturnya dalam 3D lalu me-render-nya sekali saja lebih murah daripada sepuluh percobaan, dan film pendek tersebut kemudian melanjutkan sisa ceritanya.
Jika yang harus dipertahankan bukan kamera melainkan gerakan tubuh, membuat foto menari memindahkan gestur dari video referensi ke karakter Anda, yang merupakan separuh lainnya dari pekerjaan ini.
Ini adalah kesalahan yang membatalkan seluruh kerja 3D. Tanpa kalimat yang mengunci kamera, framing dan tempo, model merasa bebas: ia memperlebar bidang, memperlambat, menciptakan gerakan lain, dan previz tidak berguna sama sekali.
Mp4 tersebut kemudian dibaca sebagai gambar, shot-nya kembali ke skema gambar ke video dan gerakannya menghilang. Port video adalah satu-satunya yang mengubah tugas ini menjadi penulisan ulang video yang sudah ada.
Model video tidak dapat menebak bahwa sebuah bola merah adalah balon udara. Tanpa diberi nama, bentuk-bentuk itu menjadi bercak warna, atau menghilang ke dalam dekor yang dilukiskan di sekitarnya.
Seluruh durasi sumber ditagih penuh, dan semakin panjang shot-nya, semakin besar peluang model untuk melenceng. Enam hingga sepuluh detik cukup untuk satu ide, dan hanya menghabiskan biaya untuk satu ide.
Dari studio 3D Previz milik Imaginode: scene burung dan balon udara, dibangun di browser, diekspor sebagai mp4 lalu dipotong menjadi enam detik. Tanpa perangkat lunak 3D, tanpa kredit yang terpakai untuk bagian ini.
Karena video input menentukan durasinya sendiri: panjang sumbernya ADALAH biayanya. Enam detik menghabiskan seratus empat puluh empat kredit per shot, empat belas detik akan menghabiskan tiga ratus tiga puluh enam kredit untuk demonstrasi yang persis sama.
Pada kedua shot dalam demo ini, dorongan di antara menara-menara, lintasan balon udara dan kepakan sayap terjadi pada gambar yang sama seperti pada previz. Yang berubah hanyalah materinya: kuningan di satu sisi, kaca dan kabut di sisi lain.
Dua ratus delapan puluh delapan kredit, seratus empat puluh empat per shot berdurasi enam detik dalam 720p. Menjalankan ulang satu dunia saja dengan mengubah instruksinya hanya menghabiskan seratus empat puluh empat kredit.
Seedance 2.5 MENULIS ULANG video yang diberikan kepadanya, itulah jalur yang dibahas di halaman ini. Wan 3.0 memperlakukan video hanya sebagai referensi sederhana dan tetap memegang kendali atas durasi dan framing. Kling 3.0 Motion Control, sebaliknya, memindahkan gestur yang presisi ke sebuah karakter.
Tidak. Studio 3D Previz dikendalikan langsung di browser: Anda mendeskripsikan scene, menempatkan kamera dengan mouse, lalu mengekspornya. Ini adalah bagian gratis dari workflow, dan juga bagian yang menentukan kualitas shot final.
Sama seperti previz-nya: ketika sebuah video dimasukkan, penyedia model menolak untuk didikte soal durasi, framing atau resolusi, dan keluarannya mengikuti sumbernya. Demo ini dimulai dari mp4 berukuran 1280 kali 720 dan menghasilkan 1280 kali 720.
Tidak, audionya dimatikan pada kedua node: previz yang bisu tidak memiliki apa pun untuk diberikan ke model. Musik dan efek suara ditambahkan setelahnya, misalnya dengan menambahkan suara ke video.
Mengubah previz 3D menjadi video nyata dengan AI
Gunakan workflow iniAkun gratis, tanpa kartu kredit. Workflow terbuka sudah terisi di canvas Anda.