多重露光

別名二重露光, Multiple exposure, Superimposition, オーバーラップ合成

このページのプロンプトを使い、Seedance 2.0 Miniが4秒で生成した映像です。

多重露光とは、2つの異なる映像を1つのフレームに重ね合わせ、両方が同時に見える状態を保つ技法で、通常は透過やライトベースのオーバーラップで合成する。観客に2つの現実、2つの時間、あるいは2つの心理状態を同時に感じさせることができる。

何を伝えるか

1つの映像だけでは描き切れない場面に、監督は多重露光を選ぶ。記憶が現在に滲み出す瞬間、かつての自分と今の自分の間で揺れるキャラクター、別の存在に取り憑かれた心などがそれだ。この技法は物語の時間を圧縮し、説明的な描写を純粋なイメージに変換する。手作り感があり、どこか不安定に見えることから、これは客観的な現実ではなく誰かの内面であると観客に伝える主観性の記号としても機能する。

撮り方

フィルム時代は、同じフィルムを巻き戻さずに2回露光する、あるいはオプチカルプリンターで2本のテイクを合成し、それぞれの露光を1〜2段ほど落として重ねた際に白飛びしないよう調整していた。現在はデジタル合成で同じ結果を得る。ロックオフまたはモーションを揃えた2つのカットを、スクリーン、リンゲル、オーバーレイなどのブレンドモードでレイヤーし、不透明度を30〜70%の間でキーフレーム操作する。暗くシルエット気味、あるいはハイコントラストな被写体を一方のレイヤーに、明るく質感のある雲や水面、木々などの映像をもう一方に置くと、暗い部分から下のレイヤーが透けて見えやすく、最も自然に読める。

使うべき場面

  • 現在のクローズアップの中にキャラクターの記憶やフラッシュバックを浮かび上がらせるとき。
  • 1つのショットの中で内面の葛藤、依存、あるいは分裂した人格を視覚化するとき。
  • ハードカットを使わずに2つの場所や時間軸を移行させるとき。
  • 生きている登場人物に取り憑く幽霊、霊、あるいは不在の人物の存在をほのめかすとき。

混同しやすいテクニック

ディゾルブ
ディゾルブ

ディゾルブは、数秒かけて一方のショットが完全に他方に置き換わる、時間軸を持った移行技法である。多重露光は両方の映像を安定した1つの構図として重ね続けるものであり、シーン間を通過するクロスフェードではない。

スプリットスクリーン
スプリットスクリーン

分割画面(スプリットスクリーン)はフレームを別々の領域に分け、各領域に独立した混ざり合わない映像を映す。多重露光はフレーム全体で映像同士が重なり合い、1枚の重層的な画として読める点が異なる。

映画での使用例

  • 仮面/ペルソナ (1966)

    ベルイマンは2人の主演女優の顔を1枚の多重露光画像に融合させ、2人の間で溶け合うアイデンティティを視覚化する。

  • 地獄の黙示録 (1979)

    オープニングシーケンスでは、ヘリコプターのブレード、ナパームの炎、兵士の顔を1つのフレームに重ね、記憶と戦争のトラウマを融合させる。

プロンプト

「double exposure」「superimposed」「blended layers」といった言葉で効果を明確に指定し、各レイヤーに何を配置するかを具体的に書く。例えば一方にシルエット気味の被写体、もう一方に雲や水面、木々などの質感を持つ動きのある要素を置く。カメラは固定または緩やかな動きに留め、ブレンドが破綻しないようにする。露光や不透明度についても言及し、両方の映像が半透明のまま保たれ、カット切り替えにならないようモデルに伝える。両方のレイヤーを情報量の多い映像にすると、合成結果がノイズのようになるので避ける。

このページの映像を生成した正確なプロンプトです。動きの記述はそのまま残し、被写体と舞台設定を変えてご利用ください。

Double exposure of a woman's silhouette walking slowly through a golden sunflower field at sunset, her outline holding steady in the center of frame while a second, semi-transparent layer of blooming sunflower heads and drifting clouds blends through her body at roughly fifty percent opacity. The camera stays locked and static throughout, the light stays warm and low, and only the internal texture shifts, flowers gently swaying, clouds sliding, while her silhouette remains sharp and unmoving. No text.

Seedance 2.0 Miniで生成

よくある間違い

両方のレイヤーが情報過多

両方の映像がディテール豊富でハイコントラストだと、合成結果が読み取れない雑然としたものになる。片方のレイヤーはシンプルで暗め、もう片方は質感があって明るめに保つこと。

露光の不一致

2つのフルブライトネスの映像を、露光を落とさずにそのまま重ねると、白飛びして判別できない結果になり、読める重層画にならない。

ディゾルブとの混同

多重露光を移行技法として扱い、一方の映像が最終的に他方に完全に置き換わってしまうと、本来の狙いである「両方の映像がショットの間ずっと共存する」という意図が失われる。

よくある質問

映画における多重露光とは何ですか?

2つの映像を同時に1つのフレームに重ね合わせ、両方を同時に見える状態にする技法で、通常は記憶、二面性、あるいは1つのショットの中に潜む取り憑かれた存在を表現するために使われる。

デジタル以前、多重露光はどう撮影されていたのですか?

撮影者は同じフィルムを巻き戻さずに2回露光する、あるいはオプチカルプリンターで2本のテイクを合成し、それぞれの露光を落として重ねることで最終的な合成映像が白飛びしないようにしていた。

多重露光はAI動画生成ツールでも作れますか?

できる。両方のレイヤーの内容、不透明度、そして固定または緩やかなカメラの動きを明確に説明すれば、Imaginodeのようなプラットフォーム上のツールでも、短いクリップの中で説得力のある重層合成を生成できる十分な構造が得られる。

多重露光とディゾルブの違いは何ですか?

ディゾルブは数秒かけて一方のショットが他方に置き換わる時間軸を持った移行技法である。多重露光は両方の映像が互いを通過することなく、ショットの間ずっと重なり合い安定した状態を保つ。

多重露光

このプロンプトをImaginodeで試す

Videoノードに貼り付けて、モデルを選択してください。